Videonyheter og funksjoner Publisert 7. november 2026, 20:46

PS5-spill som viser frem DualSense-kontrolleren på sitt beste

Amalie Sæther

Av Amalie Sæther

Publisert på OpenGames

Nagle og kit

Mens PlayStation 5 leverer fantastisk grafikk, er DualSense-kontrolleren uten tvil konsollens mest bemerkelsesverdige funksjon. Xbox og Nintendo bringer hver sin sterke kapasitet til de pågående "konsollkrigene", men PS5s DualSense forblir standarden for oppslukende kontrollerdesign.

Når det er sagt, ikke alle PS5-spill utnytter DualSense fullt ut. Fra porter til eksklusive, visse titler utnytter virkelig kontrollerens muligheter, og setter en standard som mange andre spill ikke oppfyller. PS5 DualSense har blitt et fremstående element i denne konsollgenerasjonen, og disse spillene illustrerer hvor kraftig maskinvaren kan være.

Nota

Et spill trenger ikke å være eksklusivt fra Sony for å kvalifisere seg.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl

En toppnivå PS5-port som gir dyp fordypning

Dette er den eneste oppføringen på listen som ikke er eksklusiv for PS5. STALKER 2: Heart of Chornobyl hadde som mål å levere en oppslukende overlevelsesskrekkopplevelse fra begynnelsen, men DualSense-kontrolleren øker innsatsen betydelig. Hvert våpen har en distinkt taktil identitet, kontrollerens innebygde høyttaler er brukt med bemerkelsesverdig realisme, og de forskjellige biomene spredt over kartet gir unik haptisk tilbakemelding. STALKER 2 er iboende en skremmende overlevelsesskrekktittel, men DualSense forsterker frykten ved å få spillere til å føle at de virkelig sliter for å overleve.

STALKER 2 fortjener en plass på denne rangeringen nettopp fordi dens ikke-eksklusive status kan ha fått noen spillere til å overse den. PS5-spillere som søker en grusom post-apokalyptisk overlevelsesopplevelse som fullt ut utnytter DualSenses muligheter, vil være lurt å utforske STALKER 2.

Den siste av oss del I

En nyinnspilling som fortsatt fremstår som frisk

Selv som en hardbark The Last of Us-entusiast ble jeg forvirret da Naughty Dog først avslørte nyinnspillingen. Det virket for tidlig etter den opprinnelige lanseringen til å rettferdiggjøre en ny versjon. Men perspektivet mitt endret seg dramatisk etter at jeg spilte del 1 for første gang. The Last of Us Part1 får unektelig et grafisk løft, og DualSense-integrasjonen forvandler opplevelsen til noe helt nytt.

Ellies bue og Joels skytevåpen bærer hver sin distinkte personlighet, håndverket føles unikt, og den haptiske tilbakemeldingen introduserer en ekstra dimensjon til omgivelsene. Mens originalen The Last of Us allerede formidlet en levende verden, lar DualSense spillere fysisk fornemme det miljøet. Det kan gå glipp av gitarminispillet som The Last of Us Part2 la til på PS4 DualShock, men DualSense-forbedringene gjør nyinnspillingen virkelig verdt.

Death Stranding 2: On The Beach

Post-apokalyptiske reiser har aldri følt seg så bra

Death Stranding 2: On The Beach og forgjengeren er langt mer enn gåsimulatorer. Hideo Kojimas vilt merkelige post-apokalyptiske spill er kanskje ikke for alle, men det er lett et av de beste utstillingsvinduene til DualSense. Death Stranding 2 setter spillerne tilbake i skoene til Sam Porter Bridges, og gjør kontrolleren til en forlengelse av ham.

Sams last har en vekt som varierer fra pakke til pakke, og å reise fra punkt A til punkt B har en følelse av realisme i hvert eneste trinn. Enten det er våpen eller Timefall, kan hver del som utgjør Death Stranding 2s større verden oppleves gjennom DualSense i stedet for bare å se ting utfolde seg på skjermen. Nå som Sony og Hideo Kojima har skilt lag, ser det dessverre ut til at vi aldri kommer til å se hvordan Kojima Productions kunne ha presset PS6-kontrollerens grenser.

Ghost of Yotei

Grille fisk og få hevn

Det er mange flotte aspekter ved Ghost of Yotei, men en av mine favorittdeler ved å spille det var å se hvor mye glede Sucker Punch fikk med å integrere DualSense-funksjoner. Kampen og våpnene er fantastiske, men utover det er små sideaktiviteter som viser at oppslukende kontrollerfunksjoner ikke trenger å være uunnværlige.

For eksempel lar Ghost of Yotei spillere grille fisk, spille shamisen og starte bål. Sucker Punch kunne lett ha utelatt disse funksjonene. Jeg er veldig glad for at utvikleren valgte å inkludere dem, for denne typen sideaktiviteter er gode måter å bidra til å danne en dypere følelse av forbindelse med Atsu og verden rundt henne.

Returnal

En mindre kjent skatt fra PS5

Hvis jeg kunne anbefale bare én tittel fra PS5-generasjonen til hver spiller, ville det vært Returnal. Spillet skinner strålende, spesielt i måten det bruker DualSense på. Den enestående faktoren er at den fungerte som den første ekte PS5-lanseringen av sin generasjon, noe som betyr at den måtte vise frem DualSense-funksjonene i sin helhet. Heldigvis anerkjente Housemarque kontrollerens unike potensial og leverte en opplevelse som lever opp til det.

På samme måte som de andre oppføringene på denne listen, tildeler Returnal hvert våpen en unik taktil signatur, lar spillere fornemme miljøeffekter som regn via haptisk tilbakemelding, og utvider hele spillsløyfen til kontrolleren for dypere fordypning. Det markerte den første ekte PS5-eksklusiviteten som demonstrerte DualSense som den fremste gamepaden på markedet.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Absolutt verdt ventetiden

Returnal endte opp med å bli den aller første originale PS5-eksklusive, alt ved ren tilfeldighet. Ratchet & Clank: RiftApart hadde blitt øremerket som en lanseringstittel for PS5 rundt feriesesongen 2020, men den ødeleggende COVID-19-pandemien avsporet disse planene. Følgelig ble den nye Ratchet & Clank-tittelen skjøvet tilbake og til slutt lansert i juni 2021.

Til tross for tilbakeslaget viste Ratchet & Clank: RiftApart seg å være vel verdt forsinkelsen. Selv om Returnal til slutt overgikk RiftApart, var funksjonene til DualSense-kontrolleren fortsatt helt nye på den tiden, noe som gjorde debuten til RiftApart til en spennende opplevelse. Verdenene og våpnene føltes utrolig levende, og jeg krysser fingrene for at Insomniac sikrer seg nok et enestående øyeblikk når PS6 debuterer.

Astro Bot

En topptittel på PS5

De siste tolv månedene har vært en turbulent følelsesmessig reise for PlayStation-fellesskapet. Sony har kunngjort at de vil stanse fysisk spillproduksjon innen 2028, kuttet båndene med Hideo Kojima, møtte betydelig kontrovers rundt Marvels Wolverine, og behandlet spekulasjoner om at PS6 kan koste oppover 1000 dollar. Det har riktignok vært en vanskelig periode for konsoll-eiere. Likevel fungerer titler som Astro Bot som en gripende påminnelse om hvorfor PlayStation-merket har et så prestisjefylt rykte.

Utgivelsen av Astro Bot ble katalysert av kritikerrosten til PS5s Astro's Playroom-demo. Astros lekerom fungerte som et interaktivt utstillingsvindu som demonstrerte det fulle potensialet til DualSense-kontrolleren, og Astro Bot utvidet dette grunnlaget i enda større grad. Spillet står både som en hyllest til de klassiske plattformspillerne som definerte PlayStations arv og en fremtidsrettet opplevelse som bruker DualSenses evner til å føre spillere inn i fremtiden.

Offisielle kilder: Nintendo •

Relaterte Artikler

Amalie Sæther
OM FORFATTEREN Editor Senior de Videojuegos y Cultura Pop

Amalie Sæther

Analytiker av karakterbuer og heltepsykologi.

{{ ui.view_all_articles_by or "Ver todos los artículos de" }} Amalie Sæther
Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google
HD Nevral Stemme • NO

PS5-spill som viser frem DualSense-kontrolleren på sitt beste

0:00
0:00