Hoewel de PlayStation 5 verbluffende graphics levert, is de DualSense-controller misschien wel de meest opmerkelijke functie van de console. Xbox en Nintendo brengen elk sterke mogelijkheden in de voortdurende ‘consoleoorlogen’, maar de DualSense van de PS5 blijft de maatstaf voor meeslepend controllerontwerp.
Dat gezegd hebbende, maakt niet elke PS5-game volledig gebruik van de DualSense. Van ports tot exclusives, bepaalde titels maken echt gebruik van de mogelijkheden van de controller en zetten een standaard waar veel andere games niet aan voldoen. De PS5 DualSense is een opvallend onderdeel van deze consolegeneratie geworden, en deze games illustreren hoe krachtig de hardware kan zijn.
Een game hoeft niet exclusief voor Sony te zijn om in aanmerking te komen.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Hart van Tsjernobyl
Een eersteklas PS5-poort die diepe onderdompeling biedt
Dit is de enige vermelding op de lijst die niet exclusief is voor de PS5. STALKER 2: Heart of Chornobyl wilde vanaf het begin een meeslepende survival-horror-ervaring bieden, maar de DualSense-controller verhoogt de inzet aanzienlijk. Elk wapen heeft een duidelijke tactiele identiteit, de ingebouwde luidspreker van de controller wordt met opmerkelijk realisme gebruikt en de diverse biomen verspreid over de kaart bieden unieke haptische feedback. STALKER 2 is van nature een angstaanjagende survival-horrortitel, maar de DualSense versterkt de angst door spelers het gevoel te geven dat ze echt worstelen om te overleven.
STALKER 2 verdient een plek op deze ranglijst, juist omdat de niet-exclusieve status ervan ertoe kan hebben geleid dat sommige gamers het over het hoofd hebben gezien. PS5-spelers die op zoek zijn naar een ruige post-apocalyptische overlevingservaring die de mogelijkheden van de DualSense volledig benut, doen er goed aan om STALKER 2 te verkennen.
De laatste van ons deel I
Een remake die nog steeds fris overkomt
Klinknagel en kit
Zelfs als die-hard The Last of Us-liefhebber was ik verbaasd toen Naughty Dog de remake voor het eerst onthulde. Het leek te vroeg na de oorspronkelijke lancering om een nieuwe versie te rechtvaardigen. Toch veranderde mijn perspectief dramatisch nadat ik Part1 voor de eerste keer speelde. The Last of Us Part1 krijgt onmiskenbaar een grafische boost, en de DualSense-integratie transformeert de ervaring tot iets geheel nieuws.
De boog van Ellie en de vuurwapens van Joel hebben elk verschillende persoonlijkheden, het knutselen voelt uniek aan en de haptische feedback introduceert een extra dimensie aan de omgeving. Terwijl de originele The Last of Us al een levende wereld overbracht, laat de DualSense spelers die omgeving fysiek voelen. Het mist misschien de gitaarminigame die The Last of Us Part2 aan de PS4 DualShock heeft toegevoegd, maar de DualSense-verbeteringen maken de remake echt de moeite waard.
Death Stranding 2: Op het strand
Post-apocalyptisch reizen voelde nog nooit zo goed
Death Stranding 2 Op het strandvuur
Death Stranding 2: On The Beach en zijn voorganger zijn veel meer dan loopsimulators. De enorm vreemde post-apocalyptische game van Hideo Kojima is misschien niet voor iedereen weggelegd, maar het is wel een van de beste showcases van DualSense. Death Stranding 2 plaatst spelers weer in de schoenen van Sam Porter Bridges en verandert de controller in een verlengstuk van hem.
Sams vracht heeft een gewicht dat varieert van pakket tot pakket, en reizen van punt A naar punt B geeft een gevoel van realisme bij elke stap. Of het nu gaat om wapens of Timefall, elk onderdeel van de grotere wereld van Death Stranding 2 kan worden ervaren via de DualSense in plaats van simpelweg te kijken hoe de dingen zich op het scherm ontvouwen. Nu Sony en Hideo Kojima uit elkaar zijn gegaan, lijkt het er helaas op dat we nooit zullen zien hoe Kojima Productions de grenzen van de PS6-controller had kunnen verleggen.
Geest van Yotei
Vis grillen en wraak nemen
Sucker Punch Productions
Er zijn veel geweldige aspecten aan Ghost of Yotei, maar een van mijn favoriete onderdelen van het spelen ervan was om te zien hoeveel plezier Sucker Punch ontleende aan de integratie van DualSense-functies. De gevechten en wapens zijn fantastisch, maar daarnaast zijn er kleine nevenactiviteiten die aantonen dat meeslepende controllerfuncties niet onmisbaar hoeven te zijn.
Met Ghost of Yotei kunnen spelers bijvoorbeeld vis grillen, shamisen spelen en kampvuren aansteken. Sucker Punch had deze kenmerken gemakkelijk kunnen weglaten. Ik ben echter erg blij dat de ontwikkelaar ervoor heeft gekozen om ze op te nemen, omdat dit soort nevenactiviteiten geweldige manieren zijn om een dieper gevoel van verbondenheid met Atsu en de wereld om haar heen te helpen vormen.
Returnal
Een minder bekende schat van de PS5
Afbeelding via Housemarque
Als ik elke gamer maar één titel uit de PS5-generatie zou kunnen aanbevelen, zou het Returnal zijn. De game schittert briljant, vooral in de manier waarop het gebruik maakt van DualSense. Het opvallende kenmerk is dat het diende als de eerste echte PS5-only lancering van zijn generatie, wat betekent dat het de mogelijkheden van de DualSense volledig moest laten zien. Gelukkig herkende Housemarque het unieke potentieel van de controller en leverde een ervaring die deze waarmaakt.
Net als de andere items in deze selectie kent Returnal elk wapen een unieke tactiele handtekening toe, laat spelers omgevingseffecten zoals regen voelen via haptische feedback, en breidt het de hele gameplay-loop uit naar de controller voor een diepere onderdompeling. Het markeerde de eerste echte PS5-exclusive die de DualSense demonstreerde als de beste gamepad op de markt.
Ratchet & Clank: Rift uit elkaar
Zeker het wachten waard
Ratchet & Clank
Returnal werd uiteindelijk de allereerste originele exclusieve PS5, allemaal puur toeval. Ratchet & Clank: RiftApart was rond de feestdagen van 2020 gereserveerd als lanceringstitel voor de PS5, maar de verwoestende COVID-19-pandemie ontspoorde die plannen. Bijgevolg werd de nieuwe Ratchet & Clank-titel uitgesteld en uiteindelijk gelanceerd in juni 2021.
Ondanks de tegenslag bleek Ratchet & Clank: RiftApart de vertraging zeker waard. Hoewel Returnal uiteindelijk beter presteerde dan RiftApart, waren de functies van de DualSense-controller destijds nog gloednieuw, waardoor het debuut van RiftApart een opwindende ervaring werd. De werelden en wapens voelden ongelooflijk levendig aan, en ik blijf duimen dat Insomniac opnieuw een opvallend moment behaalt wanneer de PS6 debuteert.
Astro Bot
Een titel van het hoogste niveau op de PS5
Afbeelding via Sony
De afgelopen twaalf maanden waren een turbulente, emotionele reis voor de PlayStation-gemeenschap. Sony heeft aangekondigd dat het de productie van fysieke games tegen 2028 zal stopzetten, heeft de banden met Hideo Kojima verbroken, heeft te maken gehad met aanzienlijke controverses rond Marvel's Wolverine en heeft te maken gehad met speculaties dat de PS6 meer dan $ 1.000 zou kunnen kosten. Toegegeven, het is een moeilijke periode geweest voor consolebezitters. Niettemin dienen titels als Astro Bot als een aangrijpende herinnering aan waarom het PlayStation-merk zo'n prestigieuze reputatie heeft.
De release van Astro Bot werd gekatalyseerd door de lovende kritieken van de Astro's Playroom-demo van de PS5. Astro's Playroom fungeerde als een interactieve showcase die het volledige potentieel van de DualSense-controller demonstreerde, en Astro Bot breidde die basis zelfs nog verder uit. De game is zowel een eerbetoon aan de klassieke platformgames die de erfenis van PlayStation bepaalden als een toekomstgerichte ervaring die gebruik maakt van de mogelijkheden van DualSense om spelers de toekomst in te leiden.