قبل إطلاقه رسميًا، ظهر تكرار تجريبي لتقنية العرض العصبي DLSS5 من Nvidia على الإنترنت، مما يوفر للمعدلين فرصة لتجربة إمكانات الرسومات المعتمدة على الذكاء الاصطناعي في عناوين أجهزة الكمبيوتر الحالية. أعلنت Nvidia عن DLSS5 في وقت سابق من هذا العام باعتبارها قفزة كبيرة تتجاوز الترقية التقليدية وتوليف الإطارات، ومع ذلك فإن العروض التوضيحية للميزة تقسم اللاعبين على الفور حول درجة تأثير الذكاء الاصطناعي على المظهر النهائي للعبة.
على عكس العديد من أدوات الرسومات التي يستخدمها اللاعبون في ترسانة Nvidia، يعمل DLSS5 على مبدأ مختلف. ويستفيد محرك العرض العصبي الخاص بها من بيانات اللعبة لتحسين جوانب مثل الإضاءة والأنسجة والجلد والشعر بشكل سريع، مما قد يؤدي إلى تقديم صور أكثر ثراءً. وقد وصفت Nvidia النظام بأنه أحد أهم إنجازاتها الرسومية منذ تتبع الشعاع في الوقت الفعلي، مع التركيز على أن الاستوديوهات تحتفظ بالسلطة على رؤيتها الإبداعية. ومع ذلك، أثارت الانطباعات الأولية للتكنولوجيا رد فعل عنيفًا من اللاعبين الذين لاحظوا أن بعض الشخصيات بدت وكأنها تغيرت بشكل ملحوظ بعد تشغيل عرض الذكاء الاصطناعي من Nvidia.
يتم بالفعل دمج DLSS5 من Nvidia بواسطة Modders في الألعاب.
يمكن للاعبين الآن تجربة تكرار غير مكتمل لـ DLSS5 بعد ظهور الملفات المرتبطة بالتقنية على ما يبدو في إصدار الكمبيوتر الشخصي من NBA2K27. اكتشف أحد عشاق الأجهزة رينان مانيرو لأول مرة مكتبة Nvidia تسمى "DLSSNR" على Twitter، والتي يبدو أنها تحتوي على وقت التشغيل المطلوب لقدرة العرض العصبي الجديدة. بعد ذلك بوقت قصير، بدأ أعضاء مجتمع التعديل RenoDX في تعديل الأصل المسرب وتمكنوا في النهاية من تشغيله في Control. تصور المقاطع المتداولة عبر الإنترنت المستخدمين وهم يقومون بتعديل الأنماط والمعلمات المرئية المختلفة أثناء تطبيق تقنية DLSS5 غير المكتملة على Jesse Faden وأقسام أخرى من اللعبة.
مع وصول المزيد من الأشخاص إلى الملفات، توسعت تجربة المعجبين إلى ما هو أبعد من السيطرة. وقد بدأ المعدّلون بالفعل في تطبيق التقنية المسربة على عناوين مثل Cyberpunk2077 وFinalFantasy7Rebirth وTheLastofUsPart2. وتختلف النتائج بشكل كبير: تعرض بعض العروض التوضيحية ملمسًا أدق للبشرة وتفاصيل الملابس والإضاءة، بينما يغير البعض الآخر الوجوه المألوفة بشكل ملحوظ. لقد خضعت المقارنات التي تضم Cloud و Ellie إلى تدقيق خاص لأن الشخصيات تبدو مختلفة بشكل ملحوظ عن تصميماتها الأصلية. يضرب هذا التناقض جوهر النقاش حول NvidiaDLSS5، حيث يمكن للتحسين الذي يهدف إلى تعزيز الدقة أيضًا تغيير العمل الفني الذي يهدف إلى الحفاظ عليه. يشعر العديد من المعجبين أن الميزة تتجاوز الاتجاه الفني الذي يقصده المطور بالكامل أو تنزلق إلى واد غريب لا يمكن مشاهدته.
تشير الاختبارات المبكرة إلى أن العرض العصبي يمكن أن يكون متطلبًا للغاية في نسخته الحالية. في إحدى التجارب على RTX5070Ti، انخفض التحكم من 71 إطارًا في الثانية تقريبًا إلى 35 إطارًا في الثانية بدقة 4K بمجرد تمكين الميزة المسربة في نماذج الشخصيات. لا ينبغي أن يؤخذ هذا الرقم على أنه انعكاس للمنتج النهائي. يجب أن يتذكر المعجبون أن DLSS5 لم يتم إصداره رسميًا بعد ويتم إدراجه في الألعاب دون دعم رسمي. وبالتالي، لا يزال لدى Nvidia الفرصة لتحسين التكنولوجيا قبل الإطلاق. يبدو أن وقت التشغيل الذي تم تسريبه يقتصر على وحدات معالجة الرسوميات RTX50Series في الوقت الحالي، على الرغم من أن هذا لا يفرض بالضرورة متطلبات الأجهزة للإصدار النهائي.
بالنسبة لشركة Nvidia، يقدم التسريب معاينة غير معتادة لواحدة من أكثر تقنياتها القادمة المتوقعة. يمكن أن يقدم DLSS5 تحسينات مثيرة للإعجاب، لكن الاستخدام المكثف يمكن أن يغير أيضًا تصميمات الشخصيات الثابتة ويفرض تكلفة كبيرة على الأداء. لا تزال Nvidia تعتزم إطلاق التكنولوجيا هذا الخريف، لذلك يجب على اللاعبين اعتبار البنية المسربة بمثابة تجربة غير مكتملة بدلاً من نتيجة نهائية وتأجيل الأحكام النهائية حتى الإطلاق. ومع ذلك، فإن لاعبي الكمبيوتر الشخصي يتلقون بالفعل لمحة مبكرة بشكل غير متوقع عن مدى تأثير مستقبل NvidiaDLSS على تقديم الألعاب.