Przed formalną premierą w Internecie pojawiła się eksperymentalna wersja technologii renderowania neuronowego DLSS5 firmy Nvidia, oferując modderom szansę na eksperymentowanie z możliwościami graficznymi opartymi na sztucznej inteligencji w obecnych tytułach na komputery PC. Nvidia ogłosiła na początku tego roku DLSS5 jako znaczący krok w stronę konwencjonalnego skalowania i syntezy klatek, jednak demonstracje tej funkcji natychmiast podzieliły graczy co do stopnia wpływu sztucznej inteligencji na ostateczny wygląd gry.
W przeciwieństwie do wielu narzędzi graficznych, do których gracze są przyzwyczajeni w arsenale Nvidii, DLSS5 działa na innej zasadzie. Jego neuronowy silnik renderujący wykorzystuje dane gry, aby na bieżąco udoskonalać takie aspekty, jak oświetlenie, tekstury, skóra i włosy, potencjalnie zapewniając znacznie bogatszą grafikę. Nvidia zachwalała ten system jako jeden z najważniejszych przełomów w dziedzinie grafiki od czasu śledzenia promieni w czasie rzeczywistym, podkreślając, że studia zachowują władzę nad swoją twórczą wizją. Niemniej jednak początkowe wrażenia z tej technologii spotkały się z ostrym sprzeciwem graczy, którzy zaobserwowali, że niektóre postacie wydają się zauważalnie zmienione po włączeniu renderowania AI firmy Nvidia.
DLSS5 firmy Nvidia jest już integrowany przez modderów z grami.
Gracze mogą teraz wypróbować niekompletną wersję DLSS5 po tym, jak pliki powiązane z tą technologią najwyraźniej pojawiły się w komputerowej edycji NBA2K27. Miłośnik sprzętu Renan Maniero po raz pierwszy zauważył na Twitterze bibliotekę Nvidii o nazwie „DLSSNR”, która wydaje się zawierać czas wymagany do nowej możliwości renderowania neuronowego. Wkrótce potem członkowie społeczności modderskiej RenoDX zaczęli majstrować przy wyciekającym zasobie i ostatecznie udało im się uruchomić go w Kontroli. Klipy krążące w Internecie przedstawiają użytkowników modyfikujących różne style i parametry wizualne, stosując jednocześnie niedokończoną technologię DLSS5 w Jesse Faden i innych sekcjach gry.
W miarę jak coraz więcej osób miało dostęp do plików, eksperymenty fanów rozszerzyły się poza Kontrolę. Modderzy zaczęli już stosować ujawnioną technologię w takich tytułach jak Cyberpunk2077, FinalFantasy7Rebirth i TheLastofUsPart 2. Wyniki są bardzo zróżnicowane: niektóre dema prezentują lepsze tekstury skóry, szczegóły ubioru i oświetlenie, podczas gdy inne zauważalnie zmieniają znajome twarze. Porównania z Cloud i Ellie wzbudziły szczególną uwagę, ponieważ postacie wydają się znacznie różnić od ich oryginalnych projektów. Ta niespójność uderza w sedno debaty na temat NvidiaDLSS5, w której ulepszenie mające na celu zwiększenie wierności może również zmienić grafikę, którą ma zachować. Wielu fanów uważa, że ta funkcja całkowicie wykracza poza zamierzony przez twórcę kierunek artystyczny lub wpada w niesamowitą dolinę, która nie jest atrakcyjna dla oka.
Wczesne testy wskazują, że renderowanie neuronowe może być bardzo wymagające w obecnej wersji. W jednej próbie na RTX5070Ti, kontrola spadła z około 71 klatek na sekundę do 35 klatek na sekundę w 4K, gdy funkcja, która wyciekła, została włączona w modelach postaci. Liczba ta nie powinna być traktowana jako odzwierciedlenie produktu końcowego. Fani powinni pamiętać, że DLSS5 nie został jeszcze oficjalnie wydany i jest dołączany do gier bez oficjalnego wsparcia. W związku z tym Nvidia nadal ma możliwość udoskonalenia technologii przed premierą. Wydaje się, że ujawnione środowisko wykonawcze jest obecnie ograniczone do procesorów graficznych z serii RTX50, chociaż niekoniecznie określa to wymagania sprzętowe gotowej wersji.
W przypadku Nvidii wyciek stanowi nietypowy podgląd jednej z najbardziej oczekiwanych nadchodzących technologii. DLSS5 może zapewnić imponujące ulepszenia, ale agresywne użycie może również zmienić ustalone projekty postaci i nałożyć znaczny koszt wydajności. Nvidia nadal zamierza wypuścić tę technologię tej jesieni, więc gracze powinni potraktować wyciekłą wersję jako niedokończony eksperyment, a nie ostateczny wynik i wstrzymać się z ostatecznymi ocenami do czasu premiery. Mimo to gracze PC już nieoczekiwanie wcześnie dostrzegli, jak radykalnie przyszłość NvidiaDLSS może zmienić renderowanie gier.