Noticias y funciones en vídeo Publicado el 24 de agosto de 2026 a las 13:30

El mayor compromiso técnico de Blood of Dawnwalker nunca fue realmente un problema

Valentina Solís

Por Valentina Solís

Publicado en OpenGames

Coen, Brencis y otros personajes de Blood of Dawnwalker en una alineación

Para muchos jugadores, las métricas de rendimiento pueden determinar si un título es divertido o no. Los primeros informes que sugerían que *The Blood of Dawnwalker* oscilaba entre 30 y 40 cuadros por segundo en el hardware de la consola provocaron una ira significativa, y algunos jugadores descartaron el juego por completo por este problema. Sin embargo, el título no requiere 60 FPS fijos para ofrecer una experiencia gratificante. Si bien la consistencia de la velocidad de fotogramas es fundamental para ciertos géneros, tiene mucho menos peso para un juego como *The Blood of Dawnwalker*.

La actuación de *La sangre de Dawnwalker* se ha convertido en un tema central de discusión. Tras la protesta inicial sobre el rango informado de 30-40 FPS, el desarrollador Rebel Wolves anunció un parche del primer día diseñado para estabilizar la velocidad de fotogramas en los 60 FPS preferidos. Para una parte sustancial de la audiencia, alcanzar 60 FPS se considera una base no negociable antes de la compra. Si bien existen razones válidas para mantener altos estándares de rendimiento, particularmente a medida que aumenta el costo de los juegos, la importancia de la velocidad de fotogramas no es tan absoluta como a menudo se representa.

La realidad es que 60 FPS no es un requisito universal para que un juego sea divertido

Si *The Blood of Dawnwalker* hubiera sido un título en primera persona, las preocupaciones sobre el rendimiento tendrían mucho más peso. Aunque numerosos juegos en tercera persona funcionan con éxito a 60 FPS, el impacto visual de velocidades de fotogramas más bajas es generalmente menos pronunciado desde esa perspectiva. Por el contrario, la disparidad entre 30 y 60 FPS es mucho más discordante y notable en las experiencias en primera persona.

Para un segmento de la población de jugadores, pasar de los habituales 60 FPS a 30 FPS en un título en primera persona hace que la experiencia sea casi imposible de disfrutar. Si bien los juegos de disparos en primera persona tradicionales a menudo tenían un límite de 30 FPS, la evolución de la tecnología de la industria ha cambiado fundamentalmente las expectativas de la audiencia. Lo más importante es que el ritmo de fotogramas constante a menudo importa más que el recuento de fotogramas sin procesar. Reproducir títulos en primera persona de PS2 o Xbox 360 de primera categoría en su hardware original demuestra que 30 FPS aún pueden ofrecer una experiencia positiva. Sin embargo, dado que no todos los títulos logran una estabilidad de cuadro perfecta, esta inconsistencia es el principal factor detrás de las críticas generalizadas al rendimiento de 30 FPS.

Más allá de una jugabilidad más fluida y efectos visuales mejorados, los títulos en primera persona de 60 FPS ofrecen beneficios adicionales. La inquietud visual inherente a 30 FPS en perspectivas en primera persona puede provocar mareos o incluso náuseas en los jugadores. Dado que esto puede convertirse en una prueba sensorial, la gran demanda de velocidades de fotogramas elevadas en los juegos modernos en primera persona está totalmente justificada. En la nota positiva, la mecánica de juego de *The Blood of Dawnwalker* probablemente no habría sufrido estos problemas específicos.

En cuanto a los juegos en tercera persona, la narrativa de la velocidad de fotogramas cambia significativamente

Debido a que los juegos en tercera persona se centran en un personaje específico en lugar de simular una vista directa en primera persona, las desventajas de 30 FPS son mucho menos pronunciadas. Con el protagonista como punto focal principal en lugar del entorno inmediato, los elementos visuales como el desenfoque de movimiento son más fáciles de interpretar para el cerebro. En consecuencia, los casos de mareos y náuseas son mucho más raros. Si bien el mundo abierto de *The Blood of Dawnwalker* sin duda será más divertido de recorrer a velocidades de cuadro más altas, no habría sido un defecto crítico si Rebel Wolves hubiera mantenido el límite original de 30-40 FPS.

La coherencia en la entrega de la velocidad de cuadros es mucho más importante que el valor numérico específico.

En el ámbito de los juegos de rol de fantasía en tercera persona, la velocidad de fotogramas rara vez es el principal factor de disfrute. En cambio, elementos centrales como la mecánica del juego, el diseño ambiental, las estructuras de misiones y la profundidad narrativa son los que hacen que títulos como The Blood of Dawnwalker sean atractivos. Aunque este juego de rol con temática de vampiros aún no se ha lanzado, The Blood of Dawnwalker ya ha mostrado numerosas mecánicas intrigantes que sugieren que está preparado para convertirse en uno de los lanzamientos más notables del año en 2026.

Si bien un parche de 60 FPS para The Blood of Dawnwalker es ciertamente una adición bienvenida, no era estrictamente necesario para el éxito del juego.

Numerosos títulos han prosperado con éxito con un rendimiento de 30 FPS. Ghost of Tsushima, por ejemplo, debutó con soporte de 30 FPS antes de recibir una actualización. A pesar de esta menor velocidad de cuadros, Ghost of Tsushima aún surgió como uno de los juegos de mayor éxito comercial de 2020.

Nota

Según los informes, GTA 6 estará bloqueado en 30 FPS. Rockstar ya ha demostrado antes con Red Dead Redemption 2 que 30 FPS todavía pueden resultar increíbles. Si esa velocidad de fotogramas puede funcionar para el juego más importante del año, entonces, con suerte, habría funcionado igual de bien para un recién llegado como The Blood of Dawnwalker.

Incluso si The Blood of Dawnwalker se mantiene dentro del rango de 30 a 40 FPS, sus puntos fuertes son lo suficientemente sustanciales como para que la velocidad de fotogramas se convierta en un problema de preferencia menor. Si bien personalmente prefiero que todos los títulos alcancen los 60 FPS, me preocupan mucho menos las velocidades de cuadros específicas en los juegos en tercera persona. Los juegos de rol en tercera persona como The Blood of Dawnwalker se basan en la inmersión, en lugar de los controles ultrarresponsivos que hacen que 60 FPS se sientan superiores en perspectivas en primera persona. Las características y mecánicas principales del juego serán los factores decisivos para determinar si vale la pena jugarlo.

No todos los títulos de 30 FPS son injugables. Si bien muchos juegos se sienten pobres sin 60 FPS, un juego de rol en tercera persona es fundamentalmente diferente de títulos como Counter-Strike 2 o las entradas modernas de Call of Duty. La brecha entre 30 y 60 FPS puede notarse de inmediato, pero es difícil imaginar una situación en la que la menor velocidad de fotogramas de The Blood of Dawnwalker alteraría drásticamente la experiencia. Reconozco la frustración, pero la velocidad de fotogramas nativa de la consola del juego no debería ser la razón por la que los jugadores evitan The Blood of Dawnwalker. Parece ofrecer una narrativa convincente y original, por lo que sigo siendo optimista independientemente de la velocidad de fotogramas.

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