对于许多游戏玩家来说,性能指标可以决定游戏是否令人愉快或无法玩。早期报告表明《黎明行者之血》在主机硬件上的帧率徘徊在每秒 30 到 40 帧之间,这引发了极大的愤怒,一些玩家完全因为这个问题而放弃了这款游戏。尽管如此,该游戏并不需要锁定 60 FPS 来提供有益的体验。虽然帧速率一致性对于某些类型至关重要,但对于“黎明行者之血”这样的游戏来说,它的重要性要小得多。
《黎明行者之血》的表演已成为讨论的中心话题。在最初对所报道的 30-40 FPS 范围提出强烈抗议之后,开发商 Rebel Wolves 宣布了一个第一天补丁,旨在将帧速率稳定在首选的 60 FPS。对于很大一部分观众来说,达到 60 FPS 被认为是购买前不可协商的基准。尽管有充分的理由保持高性能标准,特别是随着游戏成本的上升,但帧速率的重要性并不像通常描述的那样绝对。
现实情况是,60 FPS 并不是游戏令人愉悦的普遍要求
《黎明行者之血》今日预告片
如果《黎明行者之血》是一款第一人称游戏,那么对性能的担忧将会显着增加。尽管许多第三人称游戏成功地以 60 FPS 运行,但从这个角度来看,较低帧速率的视觉影响通常不太明显。相比之下,在第一人称体验中,30 FPS 和 60 FPS 之间的差异更加刺耳和明显。
对于一部分游戏人群来说,第一人称游戏的帧速率从习惯的 60 FPS 降至 30 FPS 几乎无法享受体验。虽然传统第一人称射击游戏的帧速率通常限制在 30 FPS,但行业技术的发展从根本上改变了观众的期望。至关重要的是,一致的帧节奏通常比原始帧数更重要。在原始硬件上重玩顶级 PS2 或 Xbox 360 第一人称游戏表明 30 FPS 仍然可以提供积极的体验。然而,由于并非所有游戏都能实现完美的帧稳定性,这种不一致是 30 FPS 性能受到广泛批评的主要原因。
黎明行者之血角色
除了更流畅的游戏体验和增强的视觉效果之外,60 FPS 第一人称游戏还提供其他优势。第一人称视角中 30 FPS 固有的视觉抖动可能会导致玩家头晕甚至恶心。鉴于这可能成为一种感官考验,现代第一人称游戏对提高帧速率的高需求是完全合理的。从积极的方面来看,《黎明行者之血》的游戏机制可能不会受到这些具体问题的影响。
关于第三人称游戏,帧率叙述发生显着变化
由于第三人称游戏以特定角色为中心,而不是直接模拟第一人称视角,因此 30 FPS 的缺点不太明显。由于主角作为主要焦点而不是周围的环境,像运动模糊这样的视觉元素更容易被大脑理解。因此,头晕和恶心的情况很少见。虽然《黎明行者之血》的开放世界在更高的帧速率下无疑会更加令人愉快,但如果《叛逆之狼》保持了最初的 30-40 FPS 上限,那么这不会是一个严重的缺陷。
帧速率传输的一致性比具体数值更重要。
在第三人称奇幻角色扮演游戏领域,帧速率很少(如果有的话)是享受乐趣的主要驱动因素。相反,游戏机制、环境设计、任务结构和叙事深度等核心元素使得《黎明行者之血》等游戏引人注目。尽管这款吸血鬼主题 RPG 尚未发布,但《黎明行者之血》已经展示了许多有趣的机制,表明它有望成为 2026 年最引人注目的游戏之一。
虽然《黎明行者之血》的 60 FPS 补丁无疑是一个受欢迎的补充,但这并不是游戏成功的严格要求。
许多游戏都凭借 30 FPS 的性能取得了成功。例如,《对马岛之魂》首次支持 30 FPS,后来又进行了升级。尽管帧速率较低,《对马岛之魂》仍然成为 2020 年商业上最成功的游戏之一。
据报道,GTA 6 将锁定在 30 FPS。 Rockstar 之前已经通过 Red Dead Redemption 2 证明了 30 FPS 仍然可以让人感觉不可思议。如果这个帧率适用于今年最大的游戏,那么它也有望适用于像《黎明行者之血》这样的新游戏。
即使《黎明行者之血》的帧速率保持在 30 到 40 FPS 范围内,其优势也足以让帧速率成为一个次要的偏好问题。虽然我个人更喜欢每个游戏都达到 60 FPS,但我不太关心第三人称游戏中的特定帧速率。像《黎明行者之血》这样的第三人称角色扮演游戏以沉浸感为基础,而不是让 60 FPS 在第一人称视角中感觉优越的超灵敏控制。游戏的核心功能和机制将是决定它是否值得玩的因素。
并非所有 30 FPS 游戏都无法玩。虽然许多游戏在没有 60 FPS 的情况下感觉很糟糕,但第三人称角色扮演游戏与《反恐精英 2》或现代《使命召唤》等游戏有着本质上的不同。 30 FPS 和 60 FPS 之间的差距非常明显,但很难想象《黎明行者之血》较低的帧速率会彻底改变体验。我承认这种挫败感,但游戏的原生主机帧率不应该成为玩家回避《黎明行者之血》的原因。它似乎提供了一个引人注目的原创叙述,所以无论帧速率如何,我都保持乐观。