Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié24 août 2026, 13h30

Le compromis technique majeur de Blood of Dawnwalker n’a jamais été un problème

Anaïs Roussel

Par Anaïs Roussel

Publié sur OpenGames

Coen, Brencis et d'autres personnages de Blood of Dawnwalker dans une programmation

Pour de nombreux joueurs, les mesures de performances peuvent déterminer si un titre est agréable ou injouable. Les premiers rapports suggérant que *The Blood of Dawnwalker* oscillait entre 30 et 40 images par seconde sur le matériel de la console ont suscité une colère importante, certains joueurs rejetant complètement le jeu à cause de ce problème. Néanmoins, le titre ne nécessite pas un 60 FPS verrouillé pour offrir une expérience enrichissante. Bien que la cohérence de la fréquence d'images soit essentielle pour certains genres, elle a beaucoup moins de poids pour un jeu comme *The Blood of Dawnwalker*.

La performance de *The Blood of Dawnwalker* est devenue un sujet central de discussion. Suite au tollé initial concernant la plage de 30 à 40 FPS signalée, le développeur Rebel Wolves a annoncé un correctif du premier jour conçu pour stabiliser la fréquence d'images à 60 FPS, ce qui est préféré. Pour une partie importante du public, atteindre 60 FPS est considéré comme une base de référence non négociable avant l’achat. Bien qu'il existe des raisons valables de maintenir des normes de performances élevées, en particulier à mesure que le coût des jeux augmente, l'importance de la fréquence d'images n'est pas aussi absolue qu'on le prétend souvent.

La réalité est que 60 FPS ne sont pas une exigence universelle pour qu’un jeu soit agréable

Si *The Blood of Dawnwalker* avait été un titre à la première personne, les problèmes de performances auraient eu beaucoup plus de poids. Bien que de nombreux jeux à la troisième personne fonctionnent avec succès à 60 FPS, l’impact visuel des fréquences d’images inférieures est généralement moins prononcé dans cette perspective. En revanche, la disparité entre 30 et 60 FPS est beaucoup plus choquante et perceptible dans les expériences à la première personne.

Pour un segment de la population des joueurs, passer de 60 FPS habituels à 30 FPS dans un titre à la première personne rend l'expérience presque impossible à apprécier. Alors que les anciens jeux de tir à la première personne étaient souvent limités à 30 FPS, l'évolution de la technologie de l'industrie a fondamentalement modifié les attentes du public. Il est important de noter qu’une fréquence d’images cohérente compte souvent plus que le nombre brut d’images. Rejouer les titres à la première personne PS2 ou Xbox 360 les mieux notés sur leur matériel d'origine démontre que 30 FPS peuvent toujours offrir une expérience positive. Cependant, comme tous les titres n'atteignent pas une stabilité d'image parfaite, cette incohérence est l'un des principaux moteurs des critiques généralisées à l'égard des performances à 30 FPS.

Au-delà d'un gameplay plus fluide et de visuels améliorés, les titres à la première personne à 60 FPS offrent des avantages supplémentaires. La gigue visuelle inhérente à 30 FPS en perspective à la première personne peut provoquer des vertiges voire des nausées chez les joueurs. Étant donné que cela peut devenir une épreuve sensorielle, la forte demande de fréquences d’images élevées dans les jeux modernes à la première personne est tout à fait justifiée. Sur une note positive, les mécanismes de jeu de *The Blood of Dawnwalker* n'auraient probablement pas souffert de ces problèmes spécifiques.

Concernant les jeux à la troisième personne, le récit de la fréquence d'images change considérablement

Étant donné que les jeux à la troisième personne se concentrent sur un personnage spécifique plutôt que de simuler une vue directe à la première personne, les inconvénients de 30 FPS sont beaucoup moins prononcés. Le protagoniste servant de point focal principal au lieu de l’environnement immédiat, les éléments visuels tels que le flou de mouvement sont plus faciles à interpréter pour le cerveau. Les cas de vertiges et de nausées sont donc beaucoup plus rares. Même si le monde ouvert de *The Blood of Dawnwalker* sera sans aucun doute plus agréable à parcourir à des fréquences d'images plus élevées, cela n'aurait pas été un défaut critique si Rebel Wolves avait maintenu le plafond original de 30 à 40 FPS.

La cohérence de la fréquence d’images est bien plus importante que la valeur numérique spécifique.

Dans le domaine des RPG fantastiques à la troisième personne, la fréquence d’images est rarement, voire jamais, le principal facteur de plaisir. Au lieu de cela, ce sont des éléments fondamentaux tels que les mécanismes de jeu, la conception de l'environnement, les structures de quête et la profondeur narrative qui rendent des titres comme The Blood of Dawnwalker convaincants. Bien que ce RPG sur le thème des vampires ne soit pas encore sorti, The Blood of Dawnwalker a déjà présenté de nombreux mécanismes intrigants qui suggèrent qu'il est sur le point de devenir l'une des sorties les plus remarquables de l'année en 2026.

Même si un patch à 60 FPS pour The Blood of Dawnwalker est certainement un ajout bienvenu, il n’était pas strictement nécessaire au succès du jeu.

De nombreux titres ont prospéré avec des performances de 30 FPS. Ghost of Tsushima, par exemple, a fait ses débuts avec un support de 30 FPS avant de recevoir ultérieurement une mise à niveau. Malgré cette fréquence d'images plus faible, Ghost of Tsushima est toujours apparu comme l'un des jeux les plus réussis commercialement de 2020.

Nota

GTA 6 serait verrouillé à 30 FPS. Rockstar a déjà prouvé avec Red Dead Redemption 2 que 30 FPS peuvent toujours sembler incroyables. Si cette fréquence d'images peut fonctionner pour le plus gros jeu de l'année, elle aurait, espérons-le, tout aussi bien fonctionné pour un nouveau venu comme The Blood of Dawnwalker.

Même si The Blood of Dawnwalker reste dans la fourchette des 30 à 40 FPS, ses atouts sont suffisamment importants pour que la fréquence d'images devienne un problème de préférence mineur. Bien que je préfère personnellement que chaque titre atteigne 60 FPS, je suis beaucoup moins préoccupé par les fréquences d'images spécifiques dans les jeux à la troisième personne. Les RPG à la troisième personne comme The Blood of Dawnwalker sont fondés sur l'immersion, plutôt que sur les commandes ultra-réactives qui donnent l'impression que 60 FPS sont supérieurs dans des perspectives à la première personne. Les fonctionnalités et mécanismes de base du jeu seront les facteurs décisifs pour déterminer s’il vaut la peine d’être joué.

Tous les titres à 30 FPS ne sont pas illisibles. Alors que de nombreux jeux semblent médiocres sans 60 FPS, un RPG à la troisième personne est fondamentalement différent de titres comme Counter-Strike 2 ou des entrées modernes de Call of Duty. L’écart entre 30 et 60 FPS peut être immédiatement perceptible, mais il est difficile d’imaginer une situation où la fréquence d’images inférieure de The Blood of Dawnwalker modifierait radicalement l’expérience. Je reconnais la frustration, mais la fréquence d’images native de la console du jeu ne devrait pas être la raison pour laquelle les joueurs évitent The Blood of Dawnwalker. Il semble offrir un récit convaincant et original, je reste donc optimiste quel que soit le frame rate.

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