الأخبار الأساسية تم النشر في 5 سبتمبر 2026 الساعة 11:31 صباحًا

يقدم عنوان Switch 2 الأحدث أسطورة قوية من Zelda Vibes

Salma Barakat

بواسطة Salma Barakat

نُشر في OpenGames

لقطة شاشة لجهاز Nintendo Switch 2 فوق Uncanyon

يتمتع معجبو *The Legend of Zelda* بلقب Switch 2 جديد ينتظرونه في *Uncanyon*، وهو إصدار عام 2027 يتمحور حول الاكتشاف والألغاز المعقدة والمخلوقات المعادية والقوى التي تشوه الواقع. في حين أن *The Legend of Zelda* قد دمجت تاريخيًا الرحلات مع حل المشكلات البيئية والبحث عن الأسرار، فإن *Uncanyon* تقدم رحلة مستقلة تمامًا ولكنها مع ذلك تستفيد من تلك العناصر التي يمكن التعرف عليها على الفور.

تم تصميم Uncanyon* بواسطة Graceful Decay، الفريق المسؤول عن عنوان اللغز المتغير للمنظور *Maquette*، مع قيام Annapurna Interactive بدور الناشر. وفقًا لمدير اللعبة هانفورد ليمور، نشأ المفهوم من استفسار أساسي: ماذا يحدث إذا انتقل الشخص إلى بُعد بديل دون التخلي عن بُعده الحالي؟ قامت لعبة Graceful Decay بتوسيع هذه الفرضية إلى ملحمة تتمحور حول الألغاز، وتهدف بوضوح إلى الارتقاء بألغاز الزنزانات التقليدية إلى ما هو أبعد من العقبات البسيطة بين الأحداث. ونتيجة لذلك، تتميز معابد اللعبة وأطلالها بالفخاخ والأقفال والتجارب الميكانيكية التي تتطلب مراقبة دقيقة وتجربة التجربة والخطأ.

عنوان Switch 2 الجديد *Uncanyon* يبدو مثاليًا لعشاق *Legend of Zelda*

داخل اللعبة، يرشد اللاعبون سونيا، وهي شخص غريب يبحر في عالم مفقود يتكون داخل تقاطعات دمج الحقائق البديلة. تنتشر في جميع أنحاء *Uncanyon* آليات تغذيها مادة غامضة تُعرف باسم Fragmentstone، والتي تمكن Sonia من تغيير الواقع الذي يتخلل المنطقة المجاورة. يمكن أن يؤدي استخدام هذه الأجهزة إلى إزالة الحواجز أو القضاء على المخاطر أو الكشف عن الطرق المخفية أو إعادة تشكيل الغرفة بأكملها دون نقل سونيا. يمكن للاعبين أيضًا إيقاف عملية الانتقال في منتصفها، مما يؤدي إلى إنشاء إعدادات تمزج أجزاء من عدة حقائق في وقت واحد. يشير Graceful Decay إلى أن إتقان أي نوع من المنطقة سيتم استخدامه ومتى سيحدد آليات اللغز الأساسية في *Uncanyon*.

لن تقتصر هذه الآليات التي تغير الواقع على غرف الألغاز المستقلة. بينما تتنقل سونيا حول العالم، ستواجه الوحوش والفخاخ والمناطق المخفية، بينما توسع الأدوات والاكتشافات الجديدة تدريجيًا خيارات حل المشكلات لديها. يوضح Graceful Decay أن اللاعبين سيطورون مجموعة أدوات مدمجة وقابلة للتكيف من القدرات، مع تجنب تراكم العناصر ذات الاستخدام الواحد. يضع هذا النهج الذي يركز على الاستكشاف Uncanyon بشكل طبيعي ضمن القائمة الموسعة لعناوين مغامرات Nintendo Switch 2، خاصة لأولئك الذين يفضلون اللعب القائم على الاكتشاف على القتال الذي لا هوادة فيه.

على الرغم من أن Graceful Decay لم يستشهد صراحةً بـ The Legend of Zelda كتأثير، إلا أن أوجه التشابه واضحة. يبدو أن Uncanyon تتبع نفس الديناميكية بين الاستكشاف وحل الألغاز التي ميزت العديد من إدخالات Zelda، حيث يؤدي اكتساب مهارة جديدة إلى إعادة تشكيل كيفية إدراك اللاعبين للمناطق التي تمت زيارتها مسبقًا. يعطي الاستوديو أيضًا الأولوية للأسرار والأبراج المحصنة المصممة بدقة على استخدام الألغاز مجرد فترات راحة بين المعارك. يضيف نظام الواقع الخاص بهم تطورًا فريدًا إلى هذا الإطار المألوف، حيث يقوم اللاعبون بشكل أساسي بإعادة بناء أجزاء من البيئة لصياغة حلولهم الخاصة.

من المقرر إصدار Uncanyon في عام 2027 على Nintendo Switch 2 وPS5 وXbox والكمبيوتر الشخصي عبر Steam ومتجر Epic Games Store. تخطط Graceful Decay لمشاركة المزيد من التفاصيل فيما يتعلق بسرد Sonia والمناطق التي سيتم استكشافها وتطور آلية أجزاء الواقع طوال الرحلة. على الرغم من أن تاريخ الإطلاق المحدد لا يزال غير معلن، فإن مغامرة Switch 2 هذه التي تتميز بأطلال غامضة ومخلوقات خطرة وطرق سرية وأدوات ألغاز مرنة تقدم بالفعل لعشاق Zelda عنوانًا جذابًا آخر يجب مراقبته في عام 2027.

المصادر الرسمية: ذا ليجند أوف زيلدا

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google