*ゼルダの伝説* の愛好家は、発見、複雑な謎、敵対的な生き物、現実を歪める力を中心とした 2027 年リリースの *アンキャニオン* で新しい Switch 2 タイトルを期待しています。 *ゼルダの伝説* は歴史的にトレッキングと環境問題解決や秘密狩りを融合させてきましたが、*アンキャニオン* は完全に独立した旅を提供しており、それらのすぐに認識できる要素を活用しています。
Uncanyon* は、視点移動パズル タイトル *Maquette* を担当するチーム Graceful Decay によって作成され、Annapurna Interactive がパブリッシャーを務めています。ゲーム ディレクターのハンフォード・レムーア氏によると、このコンセプトは、「人が現在の次元を放棄せずに別の次元に足を踏み入れたら何が起こるだろうか?」という基本的な探究から生まれたとのことです。 Graceful Decay はこの前提をパズル中心の冒険へと拡張し、アクション間の小さなハードルを超えて伝統的なダンジョンの謎を高めることを明確に目指しています。そのため、ゲームの寺院や遺跡には、綿密な観察と試行錯誤の実験を必要とする罠、錠前、機械的試験が備えられています。
新しいSwitch 2タイトル「アンキャニオン」は「ゼルダの伝説」愛好家に最適なようです
ゲーム内では、プレーヤーは、別の現実が融合する交差点内に形成された失われた領域をナビゲートする部外者であるソニアをガイドします。 *アンキャニオン*全体に散在するメカニズムは、フラグメントストーンとして知られる謎の物質によって推進され、ソニアに近隣地域に浸透している現実を変える力を与えます。これらのデバイスを使用すると、ソニアを再配置することなく、障壁を移動したり、危険を排除したり、隠れたルートを発見したり、部屋全体の形状を変更したりできます。プレイヤーは、プロセスの途中でトランジションを停止し、複数の現実の断片を同時にブレンドする設定を生成することもできます。 Graceful Decay は、ゾーンのどのバリアントをいつ使用するかをマスターすることが、*Uncanyon* の中核となるパズルの仕組みを定義すると述べています。
現実を変えるこれらの仕組みは、独立したパズルの部屋に限定されるものではありません。ソニアが世界をナビゲートするとき、彼女はモンスター、罠、隠されたゾーンに立ち向かう一方、新しいツールや発見によって問題解決の選択肢が徐々に広がります。 『Graceful Decay』では、プレイヤーは使い捨てアイテムの蓄積を避け、コンパクトでありながら適応性のある能力のツールキットを開発すると説明しています。この探索に重点を置いたアプローチにより、特に容赦のない戦闘よりも発見主導のゲームプレイを好むユーザーにとって、アンキャニオンは拡大する Nintendo Switch 2 アドベンチャー タイトルの中に自然に位置づけられます。
Graceful Decay経由の画像
Graceful Decayは『ゼルダの伝説』が影響を受けたと明示的には言及していないが、類似点は明らかだ。 Uncanyon は、多くのゼルダ作品を特徴づけてきた探索とパズル解決の間の同じダイナミクスを追求しているようで、新しいスキルを獲得すると、プレイヤーが以前訪れたエリアの認識方法が変わります。また、スタジオは単に戦いの合間の休憩としてパズルを使用するよりも、秘密や細心の注意を払って作成されたダンジョンを優先しています。彼らの現実システムは、プレイヤーが基本的に環境の一部を再構築して独自の解決策を構築するため、このおなじみのフレームワークに独自のひねりを加えています。
『Uncanyon』は 2027 年に Nintendo Switch 2、PS5、Xbox、PC で Steam および Epic Games Store 経由でリリースされる予定です。 Graceful Decay は、ソニアの物語、探索される地域、そして旅を通しての現実の断片メカニズムの進化に関する詳細を共有する予定です。正確な発売日はまだ発表されていないが、謎めいた遺跡、危険な生き物、秘密のルート、柔軟なパズルツールをフィーチャーしたこのSwitch 2アドベンチャーは、すでにゼルダ愛好家に2027年に注目すべきもう一つの魅力的なタイトルを提供している。