*젤다의 전설*의 팬이라면 발견, 복잡한 수수께끼, 적대적인 생물, 현실을 왜곡하는 힘에 초점을 맞춘 2027년 릴리스인 *Uncanyon*에서 기대할 수 있는 새로운 Switch 2 타이틀을 갖게 되었습니다. *젤다의 전설*은 역사적으로 트레킹을 환경 문제 해결 및 비밀 사냥과 통합했지만, *Uncanyon*은 즉시 알아볼 수 있는 요소를 활용하는 완전히 독립된 여행을 제공합니다.
Uncanyon*은 관점 전환 퍼즐 타이틀 *Maquette*를 담당하는 팀인 Graceful Decay가 제작하고 Annapurna Interactive가 출판사를 맡고 있습니다. 게임 디렉터 Hanford Lemoore에 따르면 이 개념은 기본적인 탐구에서 비롯되었습니다. 즉, 사람이 현재 차원을 버리지 않고 다른 차원으로 들어가면 어떻게 될까요? Graceful Decay는 이 전제를 퍼즐 중심의 오디세이로 확장하여 액션 사이의 사소한 장애물을 넘어 전통적인 던전 수수께끼를 향상시키는 것을 명시적으로 목표로 삼았습니다. 결과적으로 게임의 사원과 유적에는 세심한 관찰과 시행착오 실험이 필요한 함정, 자물쇠, 기계적 시험이 포함되어 있습니다.
새로운 스위치 2 타이틀 *Uncanyon*이 *젤다의 전설* 매니아에게 이상적인 것으로 보입니다.
게임 내에서 플레이어는 대체 현실이 교차하는 교차점 내에 형성된 잃어버린 영역을 탐색하는 외부인인 소니아를 안내합니다. *Uncanyon* 전체에 분산되어 있는 메커니즘은 조각석이라는 수수께끼의 물질로 구동되며, 소니아는 주변 지역에 스며드는 현실을 변경할 수 있습니다. 이러한 장치를 사용하면 소니아를 재배치하지 않고도 장벽을 이동하고, 위험을 제거하고, 숨겨진 경로를 찾아내거나, 방 전체를 재구성할 수 있습니다. 플레이어는 프로세스 도중에 전환을 중단하여 여러 현실의 단편을 동시에 혼합하는 설정을 생성할 수도 있습니다. Graceful Decay는 어떤 영역의 변형을 사용할지, 언제 사용할지를 마스터하는 것이 *Uncanyon*의 핵심 퍼즐 메커니즘을 정의할 것이라고 말합니다.
현실을 바꾸는 이러한 메커니즘은 독립형 퍼즐 챔버에만 국한되지 않습니다. 소니아는 세계를 탐색하면서 괴물, 함정, 숨겨진 구역에 맞서게 되며, 새로운 도구와 발견으로 인해 문제 해결 옵션이 점차 확대됩니다. Graceful Decay는 플레이어가 일회용 아이템의 축적을 피하면서 작지만 적응 가능한 능력 툴킷을 개발할 것이라고 설명합니다. 이러한 탐색 중심 접근 방식은 Uncanyon을 Nintendo Switch 2 어드벤처 타이틀의 확장 목록에 자연스럽게 포함시키며, 특히 끊임없는 전투보다 발견 중심의 게임 플레이를 선호하는 사람들에게 적합합니다.
Graceful Decay를 통한 이미지
Graceful Decay가 The Legend of Zelda의 영향을 명시적으로 언급하지는 않았지만 유사점은 분명합니다. Uncanyon은 많은 Zelda 항목의 특징인 탐험과 퍼즐 해결 사이의 동일한 역동성을 추구하는 것으로 보이며, 새로운 기술을 습득하면 플레이어가 이전에 방문한 지역을 인식하는 방식이 달라집니다. 스튜디오는 또한 단순히 전투 사이의 휴식 시간으로 퍼즐을 사용하는 것보다 비밀과 꼼꼼하게 제작된 던전을 우선시하고 있습니다. 플레이어가 자신만의 솔루션을 만들기 위해 환경의 일부를 본질적으로 재구성하므로 현실 시스템은 이 친숙한 프레임워크에 독특한 변형을 추가합니다.
Uncanyon은 2027년 Nintendo Switch 2, PS5, Xbox, PC(Steam 및 Epic Games Store를 통해)로 출시될 예정입니다. Graceful Decay는 여행 전반에 걸쳐 소니아의 내러티브, 탐험할 지역, 현실 조각 메커니즘의 진화에 관한 자세한 내용을 공유할 계획입니다. 정확한 출시 날짜는 아직 발표되지 않았지만, 수수께끼의 폐허, 위험한 생물, 비밀 경로 및 유연한 퍼즐 도구를 갖춘 이 Switch 2 모험은 이미 Zelda 애호가들에게 2027년에 주목해야 할 또 다른 매력적인 타이틀을 제공합니다.