Beundrare av *The Legend of Zelda* har en ny Switch 2-titel att förutse i *Uncanyon*, en release från 2027 som fokuserar på upptäckter, intrikata gåtor, fientliga varelser och krafter som förvränger verkligheten. Medan *The Legend of Zelda* historiskt har kombinerat vandring med miljöproblemlösning och hemlighetsjakt, erbjuder *Uncanyon* en helt fristående resa som ändå utnyttjar de omedelbart igenkännbara elementen.
Uncanyon* är skapad av Graceful Decay, teamet som ansvarar för den perspektivskiftande pusseltiteln *Maquette*, med Annapurna Interactive som utgivare. Enligt spelregissören Hanford Lemoore härrörde konceptet från en grundläggande undersökning: vad händer om en person kliver in i en alternativ dimension utan att överge sin nuvarande? Graceful Decay utökade den här premissen till en pusselcentrerad odyssé, som uttryckligen syftade till att lyfta traditionella fängelsehålor bortom mindre hinder mellan handlingarna. Följaktligen har spelets tempel och ruiner fällor, lås och mekaniska försök som kräver noggrann observation och försök och missa experiment.
Ny Switch 2-titel *Uncanyon* verkar idealisk för *Legend of Zelda*-entusiaster
Inom spelet vägleder spelarna Sonia, en utomstående som navigerar i ett förlorat rike som bildas i skärningspunkterna mellan sammanslagna alternativa verkligheter. Utspridda i *Uncanyon* finns mekanismer som drivs av ett gåtfullt material som kallas fragmentstone, vilket ger Sonia möjlighet att förändra verkligheten som genomsyrar det omedelbara området. Att koppla in dessa enheter kan flytta barriärer, eliminera faror, avslöja dolda rutter eller omforma en hel kammare utan att flytta Sonia. Spelare kan också stoppa en övergång mitt i processen, vilket skapar inställningar som blandar fragment av flera verkligheter samtidigt. Graceful Decay noterar att att bemästra vilken variant av en zon som ska användas och när kommer att definiera kärnpusselmekaniken i *Uncanyon*.
Denna mekanik som förändrar verkligheten kommer inte att begränsas till fristående pusselkammare. När Sonia navigerar i världen kommer hon att konfrontera monster, fällor och dolda zoner, medan nya verktyg och upptäckter gradvis breddar hennes problemlösningsmöjligheter. Graceful Decay förklarar att spelare kommer att utveckla en kompakt men ändå anpassningsbar verktygslåda med förmågor och undvika ansamling av engångsartiklar. Detta utforskningsfokuserade tillvägagångssätt placerar Uncanyon naturligt i den växande förteckningen över Nintendo Switch 2-äventyrstitlar, särskilt för dem som föredrar upptäcktsdrivet spelande framför obeveklig strid.
Bild via Graceful Decay
Även om Graceful Decay inte uttryckligen har citerat The Legend of Zelda som ett inflytande, är parallellerna tydliga. Uncanyon verkar driva samma dynamik mellan utforskning och pussellösning som har kännetecknat många Zelda-inlägg, där att förvärva en ny färdighet omformar hur spelare uppfattar tidigare besökta områden. Studion prioriterar också hemligheter och noggrant utformade fängelsehålor framför att använda pussel bara som pauser mellan striderna. Deras verklighetssystem ger en unik twist till detta välbekanta ramverk, eftersom spelare i huvudsak rekonstruerar delar av miljön för att skapa sina egna lösningar.
Uncanyon är planerad att släppas 2027 på Nintendo Switch 2, PS5, Xbox och PC via Steam och Epic Games Store. Graceful Decay planerar att dela med sig av mer detaljer om Sonias berättelse, de regioner som ska utforskas och utvecklingen av verklighetsfragmentens mekaniker under hela resan. Även om ett exakt lanseringsdatum förblir oanmält, erbjuder detta Switch 2-äventyr med gåtfulla ruiner, farliga varelser, hemliga rutter och flexibla pusselverktyg redan Zelda-entusiaster ytterligare en övertygande titel att titta efter 2027.