Поклонники *The Legend of Zelda* могут ожидать новую игру для Switch 2 в *Uncanyon*, релизе 2027 года, посвященном открытиям, запутанным загадкам, враждебным существам и силам, искажающим реальность. В то время как *The Legend of Zelda* исторически объединяла треккинг с решением экологических проблем и поиском секретов, *Uncanyon* предлагает совершенно автономное путешествие, которое, тем не менее, использует эти мгновенно узнаваемые элементы.
Uncanyon* создан компанией Graceful Decay, командой, ответственной за название головоломки, меняющей перспективу *Maquette*, а издателем выступает Annapurna Interactive. По словам директора игры Хэнфорда Лемура, концепция возникла из базового вопроса: что произойдет, если человек перейдет в альтернативное измерение, не покидая текущего? Graceful Decay расширила эту идею до одиссеи, ориентированной на головоломки, явно стремясь вывести традиционные загадки подземелий за рамки незначительных препятствий между действиями. Следовательно, в храмах и руинах игры есть ловушки, замки и механические испытания, которые требуют тщательного наблюдения и экспериментов методом проб и ошибок.
Новое название Switch 2 *Uncanyon* кажется идеальным для энтузиастов *Legend of Zelda*
В игре игроки направляют Соню, чужака, путешествующего по затерянному миру, образовавшемуся на пересечении сливающихся альтернативных реальностей. По всему *Унканьону* разбросаны механизмы, работающие на загадочном материале, известном как фрагментарный камень, который позволяет Соне изменять реальность, пронизывающую непосредственную область. Использование этих устройств может сдвинуть барьеры, устранить опасности, обнаружить скрытые маршруты или изменить форму целого помещения, не перемещая Соню. Игроки также могут остановить переход в середине процесса, создавая настройки, которые одновременно смешивают фрагменты нескольких реальностей. Graceful Decay отмечает, что от того, какой вариант зоны использовать и когда будет зависеть основная механика головоломки *Uncanyon*.
Эта механика, меняющая реальность, не будет ограничиваться отдельными комнатами с головоломками. Путешествуя по миру, Соня столкнется с монстрами, ловушками и скрытыми зонами, а новые инструменты и открытия постепенно расширят ее возможности решения проблем. В Graceful Decay объясняют, что игроки разработают компактный, но адаптируемый набор способностей, избегая накопления одноразовых предметов. Такой подход, ориентированный на исследования, естественным образом позиционирует Uncanyon в расширяющемся списке приключенческих игр для Nintendo Switch 2, особенно для тех, кто предпочитает игровой процесс, ориентированный на открытия, а не безжалостным боям.
Изображение через Graceful Decay
Хотя Graceful Decay прямо не упоминает The Legend of Zelda как источник влияния, параллели очевидны. Uncanyon, похоже, придерживается той же динамики исследования и решения головоломок, которая характерна для многих частей Zelda, где приобретение нового навыка меняет восприятие игроками ранее посещенных областей. Студия также отдает предпочтение секретам и тщательно проработанным подземельям, а не использованию головоломок просто в перерывах между битвами. Их система реальности добавляет уникальный поворот к этой знакомой структуре, поскольку игроки по существу реконструируют части окружающей среды, чтобы найти свои собственные решения.
Выпуск Uncanyon запланирован на 2027 год на Nintendo Switch 2, PS5, Xbox и ПК через Steam и Epic Games Store. Graceful Decay планирует поделиться более подробной информацией о повествовании Сони, регионах, которые предстоит исследовать, а также об эволюции механики фрагментов реальности на протяжении всего путешествия. Хотя точная дата запуска пока не объявлена, это приключение для Switch 2 с загадочными руинами, опасными существами, секретными маршрутами и гибкими инструментами для головоломок уже предлагает энтузиастам Zelda еще одну интересную игру, за которой стоит следить в 2027 году.