HitSteamtitleDressmaker'ın baş geliştiricisi Jonathan Hau-Yoon, oyunu ortağının o zamandan beri tıbbi bir durum nedeniyle engellenen bir hobiden keyif alması için bir yol olarak yaptığını söyledi. Bu yazının yazıldığı an itibarıyla Dressmaker şu anda Steam'de son derece olumlu bir puana sahip ve oyunda yeni oyuncuların kendi sanal kıyafetlerini yarattığını görmeye devam ediyoruz.
Dressmaker, bağımsız stüdyo Free Lives'ın bir yan kolu olan Cosy Lives tarafından yayınlanan ilk oyundur. Oyuncular, gerçek dünyadaki kıyafet yapımından ilham alarak, çeşitli müşterilerin ihtiyaçlarına uyacak şekilde desenleri kesebilir ve çeşitli elbiseleri birlikte dikebilirler. Ayrıca oyuncular her türlü elbiseyi yapmak için pamuk, ipek ve kadife gibi malzemeleri kullanabilirler. Dressmaker, piyasaya sürülmesinin ardından Steam'de %96 olumlu bir derecelendirmeyle başlamasına rağmen, oyuncu incelemeleri o zamandan beri oyunun derecelendirmesini %98'e kadar artırdı.
Terzi Yeniden Bir Hobiden Keyif Almak İçin Tasarlandı
ihtiyatlılığın isteği terzi
Dressmaker'da daha fazla oyuncunun görev almasıyla birlikte oyunun ani başarısı, konsepti ve gelişimiyle ilgili önemli bir ayrıntının gün ışığına çıkmasını sağladı. Daha önce Terra Niland Fortnite gibi oyunlar üzerinde çalışan Hau-Yoon, en yeni sürümünün kendisi ve ortağı Sabrina Becker arasındaki tutkulu bir proje olduğunu söyledi. Bir zamanlar profesyonel bir kostüm tasarımcısı olmayı umut etse de Becker'in hayalleri, kendisine Ehlers-Danlos sendromu (EDS) adı verilen bağ dokusu bozukluğu teşhisi konulduktan sonra suya düştü. Semptomlar her vakada farklılık gösterse de, EDS'li kişiler dengesiz veya aşırı hareketli eklemler, ağrı ve yorgunluk yaşayabilir. Kısacası Becker'in EDS semptomları o zamandan beri hipermobil eklemler nedeniyle dikiş dikmesini zorlaştırıyor. Bunun yerine Hau-Yoon, Becker'in hobisini daha erişilebilir ve kendisi için daha az acı verici bir şekilde deneyimleyebilmesi için Terziler'i yarattı. Zaman ve sağlık elverdikçe, Becker oyunda yer alan bazı elbiseleri tasarladı ve küratörlüğünü yaptı.
Hau-Yoon başlangıçta bu fikri Terra Niland Broforce gibi oyunların geliştiricileri olan Free Lives'a sundu. Broforce'un özellikle retro esintili bir aksiyon oyunu ve Amerikan aksiyon filmlerinin bir parodisi olduğu göz önüne alındığında, Dressmaker gibi daha samimi bir deneyime gitmek Güney Afrika stüdyosu için zorlu bir işti. Durumun ışığında Free Lives, bir şube stüdyosu olarak Cosy Lives'ı yaratmayı seçti. Dressmaker'ın piyasaya sürülmesinden iki gün sonra Free Lives, Stick It to the Stickman adlı rogue-lite aksiyon oyununu yayınladı.
Dressmaker'ın başarısı geliştiricilerin gözünden kaçmadı. Bu yazının yazıldığı an itibarıyla Steam'de en yüksek oyuncu sayısı 43.298 olan Dressmaker'ın sayısı, şu anda 20.374 olan Gears of War: E-Day'in Steam oyuncu sayısının iki katından fazla. Free Lives'ın son projesinin ani başarısı aynı zamanda oyun hakkında yeni hata raporlarının ve gönderilerin akınına da yol açtı. Buna yanıt olarak geliştirme ekibi, büyüyen tabanının ihtiyaçlarını daha iyi karşılamak için oyunculardan iletişim ve hata raporu kanallarını genişletirken sabırlı olmalarını istedi.
Dressmaker'ın başarısı, Valve'ın vitrininde etki yaratan rahat bağımsız oyunların büyüyen trendinin bir parçası ve Nivalis Nights gibi oyunlar da bu modele katkıda bulunuyor. Dressmaker'ın herhangi bir yavaşlama belirtisi göstermediği göz önüne alındığında, Cosy Lives'ın 2026'nın geri kalanı ve sonrası için ne planladığını zaman gösterecek.
Kaynak:Oyun Basını