Temel Haberler Yayınlandı6 Ekim 2026, 13:00

Steam'in Hi‑Fi‑Rush'tan Esinlenen Yeni RPG'si Anında Gişe Rekortmeni Oldu

Mert Özdemir

Yazar: Mert Özdemir

Kategori: OpenGames

Nocturne ekran görüntüsü üzerinde Hi-Fi Rush ve Steam Logosu

Ritim odaklı yeni RPG Nocturne, geleneksel rol yapma sistemlerini neredeyse tamamen müzikle yapılan savaşlarla harmanlayarak Steam'i vurdu. Oyun zaten Steam'de biraz gürültü yapıyor ve oyunculardan Son Derece Olumlu puan alıyor.

Nocturn, kurucu Benjamin Pracy liderliğindeki küçük bağımsız bir ekip olan Pracy Studios'ta on yıldan fazla süren geliştirme sürecinin ardından 22 Eylül'de geldi. Proje, Steam Next Fest demosunun Haziran ayında etkileyici bir 30.000 indirme sayısına ulaştığı bildirildiğinden, piyasaya sürülmeden önce zaten iyi bir izleyici kitlesi oluşturmaya başlamıştı. Pracy'nin fikri, müziği arada sırada yapılan bir mini oyun veya zamanlanmış düğme istemi veya genel olarak sonradan akla gelen bir düşünce olarak ele almak yerine, hem tam bir RPG hem de uygun bir ritim oyunu olarak çalışan bir şey yaratmaktı. Pracy Studios'un son ürünü, Hi-Fi Rush'tan hoşlananların ilgisini çekebilir, Tango Gameworks'ün gelecek için planlarını bekliyorlar.

Nocturne, RPG Savaşlarını Ritim Oyununa Dönüştürüyor

Steam'de Nocturne'a göz atın

Kıyamet sonrası bilimkurgu hikayelerinin hayranları, insanlığın ortadan kaybolmasından çok sonra geçen ve arkasında yaklaşık 1000 yıldır sessiz kalan bir Dijital Ölümden Sonra Yaşam'ı bırakan Nocturne'de kendilerini evlerindeymiş gibi hissedebilirler. Oyuncular, ölüm, hafıza ve hayatta kalmanın gerçekte ne anlama geldiği hakkında sorular soran karakterlerle tanışırken, bozulmakta olan bir sanal dünyayı keşfediyorlar. Savaş dışında oyun, seviye atlama, istatistikler, ekipman, mağazalar, patronlar, keşif ve gizli sırlar gibi tanıdık RPG sistemleriyle birlikte gelir. Ana kampanyasının 10 saatten biraz fazla sürdüğü ve 100.000 kelimeden fazla hikaye içerdiği bildiriliyor.

Ancak savaş, Nocturne'un geleneksel bir RPG gibi görünmeyi bıraktığı ve Hi-Fi Rushgroove'a girmeye başladığı yerdir. Savaşlar, oyuncuların düşen notalara bastığı, girdileri daha uzun süre koruduğu ve saldırılar için harcayacak enerjiyi topladığı dört şeritli bir ritim oyununa dönüşüyor. Saldırıyı düşman saldırmadan hemen önce zamanlamak onu şaşırtabilir, çok fazla nota kaçırmak ise rakiplere karşılık verme şansı verir. Bazı karşılaşmalar aynı zamanda ritim arayüzünün kendisini de karıştırıyor, oyuncuların müziği okuma ve tepki verme şeklini değiştiriyor ve hayranları tetikte tutuyor. Oyun ayrıca altı farklı zorluk seçeneği ve ritim mekaniğinde ustalaşmak yerine hikayeyle ilgilenen oyuncular için bir otomatik savaş ayarı sunuyor.

Bu da Nocturne'un Hi-Fi Rush'ın müziği arka plan gürültüsü yerine aksiyonun bir parçası haline getirmesinden keyif alan oyunculara tavsiye edilmesini kolaylaştırıyor. Hi-Fi Rush'ın ritmi tatmin edici 3D karakter-aksiyon savaşına karıştırması ve Nocturne'un her karşılaşmayı özel bir ritim oyununa dönüştürmesi gibi iki oyun da bu fikre farklı şekillerde yaklaşıyor. Ancak Nocturne, 101 çalınabilir parça, daha yüksek puanlar peşinde koşmak için bir Arcade Modu ve Slovak Ulusal Senfoni Orkestrası tarafından canlı olarak kaydedilen boss müziğiyle bu fikri daha da ileri taşıyor.

Ritim oyunları hala oyun dünyasının oldukça niş bir köşesi olmaya devam ediyor, ancak Hi-Fi Rush, Metal: Hellsinger, Perdesiz: The Wrath of Riffson ve şimdi de Nocturne gibi yayınlar, bu mekaniğin diğer türlerde ne kadar kolay çalışabileceğini gösteriyor. Üstelik oyuncular bu sürümden özellikle memnun görünüyor. Bu yazının yazıldığı an itibarıyla Nocturne, 518 Steam kullanıcı incelemesinde %99 olumlu puana sahipken, bazı oyun kuruluşları ona mükemmel bir puan vererek hikayesini, görsellerini, müziğini ve savaşlarını övdü. 10 yıllık geliştirme sürecinin ardından Pracy Studios, Nocturne'un benzersiz RPG sistemleri ve ritim oyunu kombinasyonunu aradığı hit haline getirmiş gibi görünüyor.

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et