一款新的节奏驱动型角色扮演游戏《夜曲》已登陆 Steam,将传统角色扮演系统与几乎完全随着音乐进行的战斗融为一体。该游戏已经在 Steam 上引起了一些轰动,赢得了玩家们压倒性的积极评价。
经过创始人 Benjamin Pracy 领导的小型独立团队 Pracy Studios 十多年的开发,Nocturnear 于 9 月 22 日上线。该项目在发布前就已经开始吸引了相当多的受众,据报道其 Steam Next Fest 演示在 6 月份就突破了 30,000 次下载。 Pracy 的想法是创造一款既可以作为完整的角色扮演游戏,又可以作为适当的节奏游戏的游戏,而不是将音乐视为偶尔的小游戏或定时按钮提示或整体的事后想法。 Pracy Studios 的最终产品可能会对那些喜欢 Hi-Fi Rusha 的人感兴趣,因为他们正在等待 Tango Gameworks 的未来计划。
Nocturne 将 RPG 战斗变成节奏游戏
在 Steam 上查看《夜曲》
图片来自 Pracy Studios
后世界末日科幻故事的粉丝可能会对《夜曲》感到宾至如归,故事发生在人类消失很久之后,留下了沉寂了大约 1000 年的数字来世。玩家探索一个日益恶化的虚拟世界,同时遇到一些提出有关死亡、记忆以及活着的真正意义的问题的角色。除了战斗之外,游戏还配备了熟悉的角色扮演系统,如升级、统计数据、装备、商店、头目、探索和隐藏的秘密。据报道,其主线剧情仅持续 10 多个小时,故事内容超过 10 万字。
然而,在战斗方面,《Nocturn》不再像传统的角色扮演游戏,而是开始进入 Hi-Fi Rushgroove 风格。战斗变成了四线节奏游戏,玩家敲击下落的音符,保持更长的输入,并积聚能量用于攻击。在敌人攻击之前选择攻击时机可以使敌人错开,而错过太多音符则可以给对手反击的机会。有些遭遇也会扰乱节奏界面本身,改变玩家阅读音乐和对音乐做出反应的方式,并让粉丝保持警惕。该游戏还提供了六种难度选项,并为对故事更感兴趣而不是掌握节奏机制的玩家提供了自动战斗设置。
这使得《Nocturne》很容易推荐给那些喜欢 Hi-Fi Rush 如何让音乐成为动作的一部分而不是背景噪音的玩家。这两款游戏确实以不同的方式实现了这一想法,Hi-Fi Rush 将节奏混合到令人满意的 3D 角色动作战斗中,而 Nocturnes 则将每次遭遇都变成了专门的节奏游戏。然而,Nocturne 更进一步地实现了这一想法,它有 101 首可播放的曲目、用于追逐更高分数的街机模式以及由斯洛伐克国家交响乐团现场录制的 Boss 音乐。
节奏游戏仍然是游戏中相当小众的一角,但像 Hi-Fi Rush、Metal: Hellsinger、Fretless: The Wrath of Riffson 和 Now Nocturne 这样的发行版展示了这些机制如何轻松地在其他类型中发挥作用。更重要的是,玩家似乎对这个版本特别满意。截至撰写本文时,《夜曲》在 518 条 Steam 用户评论中获得了 99% 的好评,而一些游戏商店甚至给了它满分,并赞扬了它的故事、视觉效果、音乐和战斗。经过 10 年的开发,Pracy Studios 似乎已经将 Nocturne 的 RPG 系统和节奏游戏的独特组合打造成了它所寻求的热门产品。