В Steam появилась новая ритмичная ролевая игра Nocturne, сочетающая в себе традиционную ролевую систему и сражения, происходящие почти полностью под музыку. Игра уже наделала шума в Steam, получив от игроков исключительно положительную оценку.
Nocturn вышла 22 сентября после более чем десятилетней разработки в Pracy Studios, небольшой инди-команде, возглавляемой основателем Бенджамином Праси. Еще до запуска проект уже начал собирать приличную аудиторию: по сообщениям, в июне его демоверсию Steam Next Fest набрали впечатляющие 30 000 загрузок. Идея Праси заключалась в том, чтобы создать что-то, что одновременно работало бы как полноценная ролевая игра и как полноценная ритм-игра, вместо того, чтобы рассматривать музыку как случайную мини-игру, подсказку по таймеру или общую запоздалую мысль. Конечный продукт Pracy Studios может заинтересовать тех, кто наслаждался Hi-Fi Rush и ждет того, что Tango Gameworks запланировала на будущее.
Nocturne превращает ролевые сражения в ритм-игру
Проверьте Ноктюрн в Steam
Изображение через Pracy Studios
Поклонники постапокалиптических научно-фантастических историй могут чувствовать себя как дома в «Ноктюрне», действие которого происходит спустя много времени после исчезновения человечества, оставив после себя цифровую загробную жизнь, которая молчала примерно 1000 лет. Игроки исследуют ухудшающийся виртуальный мир, встречая персонажей, которые поднимают вопросы о смерти, памяти и о том, что на самом деле значит быть живым. Вне боя в игре используются знакомые ролевые системы, такие как прокачка, статистика, снаряжение, магазины, боссы, исследования и скрытые секреты. Сообщается, что его основная кампания длится чуть более 10 часов и содержит более 100 000 слов.
Однако в бою Nocturne перестает выглядеть как традиционная ролевая игра и начинает погружаться в Hi-Fi Rushgroove. Сражения превращаются в четырехполосную ритм-игру, в которой игроки ударяют по падающим нотам, удерживают более длительные нажатия и накапливают энергию, которую можно потратить на атаки. Выбор времени для атаки непосредственно перед ударом врага может ошеломить его, а пропуск слишком большого количества нот дает противникам шанс дать отпор. Некоторые встречи также портят сам ритм-интерфейс, меняя то, как игроки читают музыку и реагируют на нее, и держат фанатов в напряжении. Игра дополнительно предлагает шесть вариантов сложности, а также настройку автоматического боя для игроков, которых больше интересует история, чем освоение ритм-механики.
Поэтому Nocturne с легкостью можно рекомендовать игрокам, которым понравилось, как Hi-Fi Rush сделал музыку частью действия, а не фоновым шумом. Обе игры по-разному подходят к этой идее: Hi-Fi Rush смешивает ритм с захватывающими трехмерными боями между персонажами, а Nocturne, по сути, превращает каждую встречу в специальную ритм-игру. Однако Nocturne развивает эту идею еще дальше, предлагая 101 воспроизводимый трек, аркадный режим для погони за более высокими баллами и музыку босса, записанную вживую Словацким национальным симфоническим оркестром.
Ритм-игры по-прежнему остаются довольно нишевым сегментом игр, но такие релизы, как Hi-Fi Rush, Metal: Hellsinger, Fretless: The Wrath of Riffson и теперь Nocturne, показывают, насколько легко эта механика может работать в других жанрах. Более того, игроки, похоже, особенно довольны этим выпуском. На момент написания этой статьи Nocturne имела положительную оценку 99% из 518 отзывов пользователей Steam, а некоторые игровые издания даже присудили ей высший балл и высоко оценили ее сюжет, визуальные эффекты, музыку и сражения. После 10 лет разработки Pracy Studios, похоже, сделала уникальное сочетание ролевых игр и ритм-игр Nocturne хитом, который она искала.