En ny rytmedrevet RPG, Nocturne, har truffet Steam, og blander tradisjonelle rollespillsystemer med kamper utkjempet nesten utelukkende til musikk. Spillet lager allerede noe støy på Steam, og får en overveldende positiv vurdering fra spillere.
Nocturne kom 22. september etter mer enn et tiår med utvikling ved Pracy Studios, et lite indie-team ledet av grunnlegger Benjamin Pracy. Prosjektet hadde allerede begynt å bygge et anstendig publikum før lanseringen, med Steam Next Fest-demoen som angivelig passerte imponerende 30 000 nedlastinger tilbake i juni. Pracys idé var å lage noe som fungerte som både et fullstendig rollespill og et skikkelig rytmespill, i stedet for å behandle musikk som et sporadisk minispill eller tidsstyrt knappemelding eller generell ettertanke. Pracy Studios' sluttprodukt kan være av interesse for de som likte Hi-Fi Rushas de venter på hva Tango Gameworks har planlagt for fremtiden.
Nocturne gjør RPG-kamper til et rytmespill
Sjekk ut Nocturne på Steam
Bilde via Pracy Studios
Fans av post-apokalyptiske sci-fi-historier kan føle seg hjemme med Nocturne, som finner sted lenge etter at menneskeheten har forsvunnet, og etterlater seg et digitalt liv etter døden som har vært stille i omtrent 1000 år. Spillere utforsker en forverret virtuell verden mens de møter karakterer som reiser spørsmål om død, hukommelse og hva det faktisk betyr å være i live. Utenfor kamp kommer spillet med kjente RPG-systemer som utjevning, statistikk, utstyr, butikker, sjefer, utforskning og skjulte hemmeligheter. Hovedkampanjen varer angivelig litt over 10 timer og inneholder over 100 000 historieord.
Det er imidlertid kamp der Nocturne slutter å se ut som en tradisjonell rollespill og begynner å komme inn i Hi-Fi Rushgroove. Kamper blir til et firefelts rytmespill der spillere slår toner som faller, holder lengre innspill og bygger energi til å bruke på angrep. Timing av et angrep rett før en fiende slår til kan forskyve det, mens manglende for mange toner gir motstandere en sjanse til å slå tilbake. Noen møter roter også med selve rytmegrensesnittet, endrer hvordan spillere leser og reagerer på musikken, og holder fansen på tærne. Spillet tilbyr i tillegg seks vanskelighetsgrader, pluss en automatisk kampinnstilling for spillere som er mer interessert i historien enn å mestre rytmemekanikken.
Det gjør Nocturnelett å anbefale til spillere som likte hvordan Hi-Fi Rush gjorde musikk til en del av handlingen i stedet for bakgrunnsstøy. De to spillene nærmer seg den ideen på forskjellige måter, med Hi-Fi Rushmixing-rytme til tilfredsstillende 3D-karakter-action-kamp og Nocturneially gjør hvert møte til et dedikert rytmespill. Nocturne tar imidlertid den ideen enda lenger med 101 spillbare spor, en arkademodus for å jage høyere poeng, og bossmusikk spilt inn live av det slovakiske nasjonale symfoniorkesteret.
Rytmespill er fortsatt et ganske nisjehjørne av spill, men utgivelser som Hi-Fi Rush, Metal: Hellsinger, Fretless: The Wrath of Riffson, og nå viser Nocturne hvor enkelt disse mekanikkene kan fungere innenfor andre sjangere. Dessuten virker spillere spesielt fornøyde med denne utgivelsen. Når dette skrives, har Nocturne en 99% positiv vurdering fra 518 Steam-brukeranmeldelser, mens noen spillutsalg har til og med gitt den en perfekt poengsum og berømmet historien, bildene, musikken og kampene. Etter 10 år i utvikling ser det ut til at Pracy Studios har gjort Nocturnes unike kombinasjon av RPG-systemer og rytmespill til hiten den var ute etter.