Kärnnyheter Publicerad 6 oktober 2026, 13:00

Steams nya RPG inspirerad av Hi‑Fi‑Rush blir en omedelbar storfilm

Sara Lundberg

Av Sara Lundberg

Publicerad på OpenGames

Hi-Fi Rush och Steam-logotypen över Nocturne skärmdump

En ny rytmdriven RPG, Nocturne, har hitSteam, som blandar traditionella rollspelssystem med strider som utkämpas nästan helt till musik. Spelet gör redan en del oväsen på Steam och får ett överväldigande positivt betyg från spelare.

Nocturnkom den 22 september efter mer än ett decennium av utveckling på Pracy Studios, ett litet indieteam ledd av grundaren Benjamin Pracy. Projektet hade redan börjat bygga en anständig publik innan lanseringen, med dess Steam Next Fest-demo som enligt uppgift passerade imponerande 30 000 nedladdningar redan i juni. Pracys idé var att skapa något som fungerade både som ett fullständigt RPG och ett riktigt rytmspel, snarare än att behandla musik som ett tillfälligt minispel eller tidsinställd knappprompt eller övergripande eftertanke. Pracy Studios slutprodukt kan vara av intresse för dem som njöt av Hi-Fi Rushas de väntar på vad Tango Gameworks har planerat för framtiden.

Nocturne förvandlar RPG-strider till ett rytmspel

Kolla in Nocturne på Steam

Fans av postapokalyptiska sci-fi-berättelser kan känna sig som hemma med Nocturne, som utspelar sig långt efter att mänskligheten har försvunnit, och lämnar efter sig ett digitalt efterliv som har varit tyst i ungefär 1 000 år. Spelare utforskar en försämrad virtuell värld samtidigt som de möter karaktärer som ställer frågor om döden, minnet och vad det faktiskt innebär att vara vid liv. Utanför strid kommer spelet med välbekanta RPG-system som utjämning, statistik, utrustning, butiker, chefer, utforskning och dolda hemligheter. Dess huvudkampanj varar enligt uppgift drygt 10 timmar och innehåller över 100 000 berättelseord.

Det är dock strid där Nocturne slutar se ut som ett traditionellt RPG och börjar komma in i Hi-Fi Rushgroove. Strider förvandlas till ett fyrfältigt rytmspel där spelare slår fallande toner, håller längre ingångar och bygger energi att spendera på attacker. Att tajma en attack precis innan en fiende slår till kan förskjuta den, medan missade för många toner ger motståndarna en chans att slå tillbaka. Vissa möten rör också med själva rytmgränssnittet, förändrar hur spelarna läser och reagerar på musiken och håller fansen på tårna. Spelet erbjuder dessutom sex svårighetsgrader, plus en automatisk kampinställning för spelare som är mer intresserade av historien än att bemästra rytmmekaniken.

Det gör Nocturne lätt att rekommendera till spelare som gillade hur Hi-Fi Rushmade musiken var en del av handlingen snarare än bakgrundsljud. De två spelen närmar sig den idén på olika sätt, med Hi-Fi Rushmixning av rytm till tillfredsställande 3D-karaktär-actionkamp och som i princip förvandlar varje möte till ett dedikerat rytmspel. Nocturne tar dock den idén ännu längre med 101 spelbara spår, ett arkadläge för att jaga högre poäng och bossmusik inspelad live av Slovak National Symphony Orchestra.

Rytmspel är fortfarande ett ganska nischat hörn av spel, men släpper som Hi-Fi Rush, Metal: Hellsinger, Fretless: The Wrath of Riffson och nu visar Nocturne hur lätt den här mekaniken kan fungera i andra genrer. Dessutom verkar spelare särskilt nöjda med den här utgåvan. När detta skrivs har Nocturne ett positivt betyg på 99 % från 518 Steam-användarrecensioner, medan vissa spelbutiker till och med har gett den ett perfekt resultat och berömt dess historia, bilder, musik och strider. Efter 10 år i utveckling verkar Pracy Studios ha gjort Nocturnes unika kombination av RPG-system och rytmspel till den hit man letade efter.

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google