Notícias principais Publicado em 6 de outubro de 2026, 13h

O novo RPG do Steam inspirado em Hi‑Fi‑Rush se torna um sucesso de bilheteria instantâneo

Felipe Costa

Por Felipe Costa

Publicado em OpenGames

Captura de tela do Hi-Fi Rush e Steam Logo sobre Nocturne

Um novo RPG baseado em ritmo, Nocturne, chegou ao Steam, combinando sistemas tradicionais de RPG com batalhas travadas quase inteiramente ao som da música. O jogo já está fazendo barulho no Steam, ganhando uma avaliação extremamente positiva dos jogadores.

Nocturn chegou em 22 de setembro, após mais de uma década de desenvolvimento na Pracy Studios, uma pequena equipe independente liderada pelo fundador Benjamin Pracy. O projeto já havia começado a construir um público decente antes do lançamento, com sua demo Steam Next Fest supostamente ultrapassando impressionantes 30.000 downloads em junho. A ideia de Pracy era criar algo que funcionasse tanto como um RPG completo quanto como um jogo de ritmo adequado, em vez de tratar a música como um minijogo ocasional ou um botão cronometrado ou uma reflexão tardia geral. O produto final da Pracy Studios pode ser do interesse de quem gostou do Hi-Fi Rush enquanto espera pelo que a Tango Gameworks planejou para o futuro.

Nocturne transforma batalhas de RPG em um jogo de ritmo

Confira Nocturne no Steam

Os fãs de histórias de ficção científica pós-apocalípticas podem se sentir em casa com Nocturne, que ocorre muito depois do desaparecimento da humanidade, deixando para trás uma vida após a morte digital que permaneceu silenciosa por cerca de 1.000 anos. Os jogadores exploram um mundo virtual em deterioração enquanto encontram personagens que levantam questões sobre a morte, a memória e o que realmente significa estar vivo. Fora da batalha, o jogo vem com sistemas de RPG familiares, como nivelamento, estatísticas, equipamentos, lojas, chefes, exploração e segredos ocultos. Sua campanha principal dura pouco mais de 10 horas e contém mais de 100.000 palavras de história.

No entanto, é no combate que Nocturnes deixa de parecer um RPG tradicional e começa a entrar no ritmo do Hi-Fi Rush. As batalhas se transformam em um jogo de ritmo de quatro pistas onde os jogadores acertam notas cadentes, seguram entradas mais longas e acumulam energia para gastar em ataques. Cronometrar um ataque pouco antes de um inimigo atacar pode confundi-lo, enquanto perder muitas notas dá aos oponentes a chance de revidar. Alguns encontros também bagunçam a própria interface de ritmo, mudando a forma como os jogadores leem e reagem à música e mantêm os fãs atentos. O jogo oferece adicionalmente seis opções de dificuldade, além de uma configuração de batalha automática para jogadores mais interessados ​​na história do que em dominar a mecânica do ritmo.

Isso torna o Nocturne fácil de recomendar aos jogadores que gostaram de como o Hi-Fi Rush tornou a música parte da ação, em vez do ruído de fundo. Os dois jogos abordam essa ideia de maneiras diferentes, com Hi-Fi Rush misturando ritmo em um combate satisfatório de ação e personagem em 3D e Nocturne essencialmente transformando cada encontro em um jogo de ritmo dedicado. No entanto, Nocturne leva essa ideia ainda mais longe com 101 faixas jogáveis, um modo Arcade para perseguir pontuações mais altas e música de chefe gravada ao vivo pela Orquestra Sinfônica Nacional da Eslováquia.

Os jogos de ritmo ainda permanecem um nicho de jogo, mas lançamentos como Hi-Fi Rush, Metal: Hellsinger, Fretless: The Wrath of Riffson e agora Nocturne mostram como essa mecânica pode funcionar facilmente dentro de outros gêneros. Além do mais, os jogadores parecem especialmente felizes com este lançamento. No momento em que este livro foi escrito, Nocturne tinha uma classificação positiva de 99% em 518 avaliações de usuários do Steam, enquanto alguns sites de jogos até concederam uma pontuação perfeita e elogiaram sua história, visual, música e batalhas. Após 10 anos de desenvolvimento, a Pracy Studios parece ter feito da combinação única de sistemas de RPG e jogos de ritmo do Nocturne o sucesso que procurava.

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