الأخبار الأساسية تم النشر في 6 أكتوبر 2026 الساعة 1:00 ظهرًا

أصبحت لعبة RPG الجديدة من Steam والمستوحاة من Hi‑Fi‑Rush من أكثر الألعاب رواجًا على الفور

Youssef Mansour

بواسطة Youssef Mansour

نُشر في OpenGames

شعار Hi-Fi Rush وSteam فوق لقطة شاشة Nocturne

وصلت لعبة تقمص الأدوار الجديدة التي تعتمد على الإيقاع، Nocturne، إلى Steam، حيث تمزج بين أنظمة لعب الأدوار التقليدية والمعارك التي يتم خوضها بالكامل تقريبًا مع الموسيقى. تُحدث اللعبة بالفعل بعض الضجيج على Steam، وتحصل على تقييم إيجابي للغاية من اللاعبين.

وصلت Nocturn في 22 سبتمبر بعد أكثر من عقد من التطوير في Pracy Studios، وهو فريق مستقل صغير بقيادة المؤسس بنيامين براسي. كان المشروع قد بدأ بالفعل في بناء جمهور لائق قبل إطلاقه، حيث ورد أن العرض التوضيحي لـ Steam Next Fest قد تجاوز 30 ألف عملية تنزيل في يونيو. كانت فكرة براسي هي إنشاء شيء يعمل كلعبة تقمص أدوار كاملة ولعبة إيقاعية مناسبة، بدلاً من التعامل مع الموسيقى باعتبارها لعبة صغيرة عرضية أو زر موقوت أو فكرة لاحقة بشكل عام. قد يكون المنتج النهائي لـ Pracy Studios موضع اهتمام أولئك الذين استمتعوا بـ Hi-Fi Rushas إذا كانوا ينتظرون ما خططت له Tango Gameworks للمستقبل.

الموسيقى الهادئة تحول معارك آر بي جي إلى لعبة إيقاعية

تحقق من الموسيقى الهادئة على البخار

قد يشعر محبو قصص الخيال العلمي ما بعد نهاية العالم وكأنهم في بيتهم مع فيلم Nocturne، الذي تدور أحداثه بعد وقت طويل من اختفاء البشرية، تاركين وراءهم حياة رقمية بعد الموت ظلت صامتة لما يقرب من 1000 عام. يستكشف اللاعبون عالمًا افتراضيًا متدهورًا بينما يلتقون بالشخصيات التي تثير أسئلة حول الموت والذاكرة وما يعنيه في الواقع أن تكون على قيد الحياة. خارج المعركة، تأتي اللعبة مع أنظمة آر بي جي مألوفة مثل التسوية والإحصائيات والمعدات والمحلات التجارية والزعماء والاستكشاف والأسرار المخفية. يقال إن حملتها الرئيسية تستمر ما يزيد قليلاً عن 10 ساعات وتحتوي على أكثر من 100000 كلمة قصة.

ومع ذلك، فإن القتال هو المكان الذي تتوقف فيه Nocturne عن الظهور وكأنها لعبة تقمص أدوار تقليدية وتبدأ في الدخول إلى Hi-Fi Rushgroove. تتحول المعارك إلى لعبة إيقاعية من أربعة حارات، حيث يقوم اللاعبون بضرب النغمات المتساقطة، والاحتفاظ بمدخلات أطول، وبناء الطاقة للإنفاق على الهجمات. إن توقيت الهجوم قبل ضربات العدو مباشرة يمكن أن يربكه، في حين أن فقدان الكثير من النغمات يمنح المعارضين فرصة للرد. تعبث بعض اللقاءات أيضًا بواجهة الإيقاع نفسها، مما يؤدي إلى تغيير كيفية قراءة اللاعبين للموسيقى والتفاعل معها، وإبقاء المعجبين على أهبة الاستعداد. تقدم اللعبة أيضًا ستة خيارات صعوبة، بالإضافة إلى إعداد معركة تلقائية للاعبين المهتمين بالقصة أكثر من إتقان آليات الإيقاع.

وهذا يجعل من السهل التوصية بـ Nocturne للاعبين الذين استمتعوا بكيفية قيام Hi-Fi Rush بجعل الموسيقى جزءًا من الحركة بدلاً من الضوضاء في الخلفية. تقترب اللعبتان من هذه الفكرة بطرق مختلفة، حيث تقوم Hi-Fi Rush بمزج الإيقاع في قتال الشخصيات ثلاثي الأبعاد المُرضي، بينما تقوم لعبة Nocturnees بشكل أساسي بتحويل كل مواجهة إلى لعبة إيقاعية مخصصة. ومع ذلك، ترتقي Nocturne بهذه الفكرة إلى أبعد من ذلك من خلال 101 مسارًا قابلاً للتشغيل، ووضع Arcade لمطاردة النتائج الأعلى، والموسيقى الرئيسية المسجلة مباشرة بواسطة الأوركسترا السيمفونية الوطنية السلوفاكية.

لا تزال ألعاب الإيقاع ركنًا متخصصًا إلى حد ما في الألعاب، ولكن الإصدارات مثل Hi-Fi Rush، وMetal: Hellsinger، وFretless: The Wrath of Riffson، والآن Nocturns تُظهر مدى سهولة عمل هذه الآليات داخل الأنواع الأخرى. علاوة على ذلك، يبدو أن اللاعبين سعداء بشكل خاص بهذا الإصدار. حتى كتابة هذه السطور، حصلت Nocturne على تقييم إيجابي بنسبة 99% من 518 تقييمًا لمستخدمي Steam، بينما منحتها بعض منافذ الألعاب درجة مثالية وأشادت بقصتها ومرئياتها وموسيقاها ومعاركها. بعد 10 سنوات من التطوير، يبدو أن Pracy Studios قد حققت النجاح الذي كانت تبحث عنه من خلال مزيج Nocturne الفريد من أنظمة RPG والألعاب الإيقاعية.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google