6 जुलाई, 2026 को मार्क सैममुट द्वारा अपडेट किया गया: हमने इस लेख को दो इंडी एफपीएस गेम्स के साथ अपडेट किया है जो 10/10 मास्टरपीस हैं: ट्रेपैंग2 और डस्क।
प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज़ गेमिंग में सबसे अधिक भीड़ वाली शैलियों में से एक है, लेकिन केवल कुछ ही ऐसे स्तर तक पहुंचते हैं जहां खिलाड़ी उन्हें परफेक्ट कहते हैं। ये ऐसे खेल हैं जो शुरू से अंत तक संपूर्ण महसूस होते हैं। शूटिंग सुचारू है, गति सही लगती है, और हर सिस्टम उसी तरह काम करता है जैसे उसे करना चाहिए। ऐसा नहीं लगता कि कुछ भी जल्दबाजी में किया गया है, अधूरा है, या सिर्फ जगह भरने के लिए जोड़ा गया है।
A10/10 प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम को कार्रवाई शुरू होने के क्षण से ही एक मजबूत प्रभाव छोड़ना चाहिए। अपनी रिहाई के वर्षों बाद भी, ये प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज अभी भी टिके हुए हैं, अभी भी खेलना बहुत अच्छा लगता है, और अभी भी दिखाते हैं कि शैली अपने सर्वोत्तम स्तर पर क्या हासिल कर सकती है।
फ़ार क्राई 3
ओपन-वर्ल्ड शूटर जिसने प्लेयर एजेंसी और डिस्कवरी को त्रुटिहीन तरीके से अंजाम दिया
फ़ार क्राई 3 (2012) में दुश्मनों को गोली मारना
- समुद्री डाकुओं और भाड़े के सैनिकों के प्रभुत्व वाले एक खतरनाक उष्णकटिबंधीय द्वीप पर एक प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजी हो रही है।
- गुप्त यांत्रिकी, अन्वेषण, क्राफ्टिंग सिस्टम और यह निर्धारित करने की स्वतंत्रता को जोड़ती है कि मिशन कैसे पूरा किया जाता है।
फ़ार क्राई 3 कई कारणों से, विशेष रूप से इसके अन्वेषण, कथा और युद्ध यांत्रिकी के संबंध में, फ्रैंचाइज़ में बेहतरीन प्रविष्टि के रूप में खड़ा है। यह द्वीप खिलाड़ियों की यात्रा के लिए पूरी तरह से खुला है। व्यक्ति दुश्मन के गढ़ों को नष्ट कर सकते हैं, वन्यजीवों का पता लगा सकते हैं, छिपी हुई कलाकृतियों को उजागर कर सकते हैं, और दवा और गियर संवर्द्धन बनाने के लिए आवश्यक वनस्पतियां एकत्र कर सकते हैं। इन चौकियों पर नियंत्रण हासिल करने से दुश्मन का प्रभुत्व कम हो जाता है और तेजी से यात्रा करने वाले नोड्स खुल जाते हैं, जिससे यह सुनिश्चित होता है कि वातावरण खिलाड़ी के निर्णयों के प्रति प्रतिक्रियाशील महसूस करता है।
गेमर्स उन लोगों के बीच विभाजित हैं जो गुप्त उन्मूलन और सटीक लंबी दूरी के शॉट्स का समर्थन करते हैं, और जो विस्फोटकों और भारी आयुध का उपयोग करके आमने-सामने की गोलीबारी का विकल्प चुनते हैं। जबकि शीर्षक रणनीतिक तैयारी को प्रोत्साहित करता है, यह समान रूप से उन्मत्त, उच्च-ऑक्टेन क्षणों को समायोजित करता है जब योजनाएँ सुलझती हैं।
ट्रेपैंग2
2020 के दशक का सबसे अच्छा महसूस करने वाला निशानेबाज़
ट्रेपैंग2 में दुश्मनों पर गोलीबारी (2023)
- तीव्र और आंत संबंधी कार्रवाई
- रचनात्मक मुख्य और प्रस्तुतियाँ जिनमें डरावने तत्व शामिल हैं
F.E.A.R. के लिए एक प्रेम पत्र और द बैकरूम्स जैसे इंटरनेट क्रीपीपास्ता, ट्रेपैंग 2 2020 के अब तक के सबसे अच्छे प्रथम-व्यक्ति शूटर हो सकते हैं, एक बयान हल्के में नहीं दिया गया है जब टर्बो ओवरकिल, इको प्वाइंट नोवा और सुदूर सुदूर पश्चिम मौजूद हैं। कुछ बहुत ही जटिल विद्या में जाने के बावजूद जो सभी प्रकार की अलौकिक अवधारणाओं को छूती है, ट्रेपैंग 2 की प्रतिभा इसकी सादगी और फोकस में निहित है: गनप्ले.कॉम्बैट को नियंत्रित करना बहुत अच्छा लगता है, इसके लिए हथियार की प्रतिक्रिया, त्वरित गति और लंबे समय तक पर्याप्त कूलडाउन के साथ दो विशेष क्षमताएं उन्हें तुच्छ मुठभेड़ों से रोकती हैं।
जबकि मुख्य मिशन हमेशा के लिए चलते हैं और आम तौर पर शानदार होते हैं, ट्रेपैंग2 यकीनन अपने माध्यमिक/वैकल्पिक मिशनों में अधिक चमकता है, जो एससीपी फाउंडेशन और क्रीपिपस्टास से अधिक प्रेरित होते हैं। हालांकि कार्रवाई में कमी नहीं है, फिर भी ये ऑपरेशन माहौल और रहस्य पर भारी पड़ते हैं, जो कभी-कभी लगभग सीधे-सीधे भयावह हो जाते हैं। जब वास्तव में गोलीबारी शुरू होती है, तो आप एफपीएस शैली के इतिहास के कुछ सर्वश्रेष्ठ में से कुछ में शामिल होते हैं।
बायोशॉक
मनोदशा, विकल्प और शूटिंग यांत्रिकी का एक निर्दोष मिश्रण
बायोशॉक रैप्चर वॉलपेपर
- रैप्चर के भयानक पानी के नीचे के शहर के माध्यम से एक कथा-समृद्ध साहसिक कार्य।
- आविष्कारशील युद्ध रणनीतियों को बनाने के लिए प्लास्मिड शक्तियों के साथ गोलियों का संयोजन।
बायोशॉक एक हॉरर फर्स्ट-पर्सन शूटर है जो मजबूत कहानी कहने और माहौल पर जोर देता है। सेटिंग, रैप्चर, अत्यधिक व्यक्तिगत स्वतंत्रता पर आधारित एक छिपे हुए पानी के नीचे के शहर के रूप में बनाई गई थी। जब तक खिलाड़ी पहुंचते हैं, शहर में अराजकता फैल चुकी होती है। कहानी ऑडियो रिकॉर्डिंग, पर्यावरणीय सुराग और बचे लोगों के साथ मुठभेड़ के माध्यम से सामने आती है।
कॉम्बैट पारंपरिक हथियारों को प्लास्मिड के साथ जोड़ता है, जो खिलाड़ियों को बिजली, आग और टेलीकिनेसिस जैसी शक्तियां प्रदान करता है। यह लड़ाई के लिए रचनात्मक दृष्टिकोण की अनुमति देता है, सरल रन-एंड-गन रणनीति के बजाय प्रयोग को प्रोत्साहित करता है। छोटी बहनों से जुड़ी नैतिक पसंद प्रणाली भावनात्मक वजन बढ़ाती है। साथ ही, निर्णय संसाधनों को प्रभावित करते हैं और अंत को प्रभावित करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को अपने कार्यों के बारे में सोचने का कारण मिलता है।
कयामत
शुद्ध, तेज़, अथक कार्रवाई
स्विच पर डूम (2016) में एक नारकीय गुफा में एक जलता हुआ, सींग वाला दानव सिर खतरनाक तरीके से खिलाड़ी की ओर तैरता है
- एकल-खिलाड़ी अभियान राक्षसों के विरुद्ध उच्च गति की लड़ाई पर केंद्रित था।
- त्वरित गति, आक्रामक खेल और ग्लोरी किल फ़िनिशर की मांग करता है
DOOM 2016 के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक था, जो गति और शक्ति पर स्पष्ट फोकस के साथ क्लासिक श्रृंखला को वापस लाया। कवर सिस्टम या भारी कहानी सुनाने से खिलाड़ियों को धीमा करने के बजाय, खेल निरंतर कार्रवाई पर जोर देता है। डूम स्लेयर मंगल ग्रह पर एक अनुसंधान सुविधा में जागता है जो ऊर्जा प्रयोगों द्वारा नर्क के लिए एक पोर्टल खोलने के बाद खत्म हो गया है। उस क्षण से, डूम शायद ही कभी रुकता है। लक्ष्य सरल है: आगे बढ़ते रहो, लड़ते रहो और गति कभी मत खोओ।
कॉम्बैट को ग्लोरी किल्स नामक सिस्टम के आधार पर डिज़ाइन किया गया है। जब दुश्मन कमजोर हो जाते हैं, तो उन्हें करीब से खत्म करने से स्वास्थ्य, बारूद और कवच गिर जाता है। यह सब आक्रामक खेल से उपजा है, जो खिलाड़ियों को छिपने के बजाय आगे बढ़ने के लिए प्रोत्साहित करता है। यह डिज़ाइन लड़ाई को तीव्र और तेज़ रखता है, खासकर जब राक्षसों के बड़े समूह मैदान में भर जाते हैं।
4 को मृत 2 छोड़ दिया
सर्वश्रेष्ठ सहकारी एफपीएस खेलों में से एक
लेफ्ट 4 डेड 2 (2009) में एक संक्रमित को गोली मारना
- चार-खिलाड़ियों का अस्तित्व समन्वय, जागरूकता और साझा संसाधनों पर आधारित है।
- गतिशील एआई प्रणाली हर बार दुश्मन की तरंगों, आइटम प्लेसमेंट और गति को बदल देती है।
लेफ्ट 4 डेड 2 को टीम वर्क के आधार पर बनाया गया है। खिलाड़ी चार जीवित बचे लोगों में से एक को चुनते हैं और संक्रमित शहरों, दलदलों और परित्यक्त कस्बों से बचने के लिए मिलकर काम करते हैं। करीब रहना, आपूर्ति साझा करना और खतरे पर तुरंत प्रतिक्रिया करना जीवित रहने की कुंजी है। यदि कोई खिलाड़ी अकेला जाता है, तो खेल तुरंत उस गलती की सजा देता है।
एआई निदेशक के कारण लेफ्ट 4 डेड 2 का अनुभव हर बार अलग लगता है। यह प्रणाली देखती है कि टीम कैसा प्रदर्शन करती है और वास्तविक समय में चुनौती को समायोजित करती है। यदि खिलाड़ी संघर्ष कर रहे हैं, तो इससे दबाव कम हो सकता है। यदि वे अच्छा कर रहे हैं, तो इससे शत्रुओं की संख्या बढ़ जाती है या समूह को बाधित करने के लिए शक्तिशाली विशेष संक्रमित को भेज दिया जाता है। इससे तनाव अधिक रहता है और गेम को मजबूत रीप्ले वैल्यू मिलती है।
गोधूलि बेला
बूमर शूटर, निपुण
24 महान कहानी-आधारित एफपीएस गेम्स प्लेयर एक बन्दूक से कुछ बुज़ुर्गों की भयावहता को गोली मारता है
- हॉरर और एक्शन का बहुत अच्छा मिश्रण है
- पुराने ज़माने के शूटरों को बिना शादी किए प्रेम पत्र
पिछले दशक में, स्टीम में बूमर शूटरों की भरमार हो गई है जो शुरुआती डूमैंडब्लड के दिनों की याद दिलाते हैं, और उनमें से बहुत सारे बहुत अच्छे हैं। हालाँकि, अगर हमें फसल की सर्वोत्तम क्रीम चुननी हो, तो DUSK ही होगा। तीन एपिसोडों में विभाजित, जो विभिन्न प्रकार की प्रभावशाली सेटिंग्स को कवर करते हैं जो धीरे-धीरे उनकी बेतुकीता और पागलपन में बढ़ती हैं, यह शूटर त्रुटिहीन गनप्ले और स्तरीय डिजाइन प्रदान करते हुए रेट्रो महानों से प्रेरणा लेता है।
बिना किसी कवर सिस्टम, दर्शनीय स्थलों या सहनशक्ति पट्टी के, DUSK हर चीज को आवश्यक चीजों पर वापस ले जाता है, जिससे खिलाड़ियों को कच्चे कौशल और गति पर भरोसा करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। अनलॉक की गई घूर्णी धुरी खिलाड़ियों को मध्य हवा में घूमने की अनुमति देती है, जिससे उनकी गति और नियंत्रण की सीमा में काफी विस्तार होता है। जबकि खौफनाक सेटिंग्स और दुश्मन दुःस्वप्न को बढ़ावा दे सकते हैं, DUSK की अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक गेमप्ले और टूलकिट इसे बंदूकों के साथ एक डरावनी कृति के बजाय एक महान एफपीएस के रूप में मजबूती से स्थापित करती है।
हेलो 2
कंसोल शूटर जिसने ऑनलाइन प्रतियोगिता के लिए स्वर्ण मानक स्थापित किए
हेलो 2 (एचडी) में एक वाहक में मास्टर चीफ
- स्मार्ट हथियार नियंत्रण, वाहनों और मानचित्र रणनीति के आसपास निर्मित संतुलित विज्ञान-फाई मुकाबला।
- विशेष रुप से प्रदर्शित ऑनलाइन मैचमेकिंग, रैंकिंग सिस्टम और कंसोल पर वॉयस-सक्षम टीम प्ले।
हेलो 2 से बेहतर विज्ञान-फाई एफपीएस गेम ढूंढना कठिन है। यह मास्टर चीफ की यात्रा को जारी रखता है और साथ ही आर्बिटर का परिचय देता है, जिससे खिलाड़ियों को संघर्ष पर एक नया दृष्टिकोण मिलता है। कथा ने श्रृंखला के ब्रह्मांड का विस्तार किया और इसकी कहानी को गहरा किया, जिससे फ्रेंचाइजी को आज की प्रमुख विज्ञान-फाई हिट में बदलने में मदद मिली।
सबसे बड़ा प्रभाव मल्टीप्लेयर से आया। हेलो 2 Xbox Live के माध्यम से ऑनलाइन प्रतिस्पर्धा के आधार पर बनाए गए पहले कंसोल गेम में से एक था। मैचमेकिंग, पार्टी सिस्टम और कौशल-आधारित रैंकिंग ने खिलाड़ियों के लिए उचित मैच ढूंढना आसान बना दिया। इन सुविधाओं ने एक बड़ा, सक्रिय समुदाय बनाने में मदद की और आगे चलकर ऑनलाइन कंसोल गेमिंग के लिए उम्मीदें स्थापित कीं।
युद्धक्षेत्र 3
अपने सर्वोत्तम स्तर पर बड़े पैमाने पर युद्ध प्रदान करता है
बैटलफील्ड 3 में पूरी ताकत के साथ सड़क पर चलना
- टीम-आधारित लड़ाइयों के साथ बड़े पैमाने पर सैन्य शूटर।
- फ्रॉस्टबाइट 2 इंजन द्वारा संचालित, जिसमें उन्नत दृश्य और पर्यावरणीय विनाश शामिल हैं।
बैटलफील्ड 3 स्केल और टीम वर्क पर ध्यान केंद्रित करके एक अलग तरह का शूटर अनुभव प्रदान करता है। मल्टीप्लेयर मैच दर्जनों खिलाड़ियों को बड़े मानचित्रों पर रखते हैं जहां पैदल सेना, टैंक, हेलीकॉप्टर और जेट सभी एक साथ काम करते हैं। सफलता व्यक्तिगत स्कोर का पीछा करने के बजाय उद्देश्यों को पकड़ने और बचाव करने के लिए मिलकर काम करने वाले दस्तों पर निर्भर करती है।
बैटलफील्ड 3 में क्लास सिस्टम टीम भूमिकाओं का समर्थन करता है। आक्रमण करने वाले सैनिक उपचार प्रदान करते हैं, इंजीनियर वाहनों की मरम्मत करते हैं, सहायक खिलाड़ी गोला-बारूद की आपूर्ति करते हैं, और रिकॉन विशेषज्ञ स्पॉटिंग और लंबी दूरी की लड़ाई पर ध्यान केंद्रित करते हैं। यह संरचना सहयोग को प्रोत्साहित करती है और प्रत्येक खिलाड़ी को मैचों के दौरान एक स्पष्ट उद्देश्य देती है। गेम की सबसे बड़ी खूबियों में से एक इसकी तकनीक है। फ्रॉस्टबाइट 2 इंजन विस्तृत वातावरण और यथार्थवादी विनाश की अनुमति देता है। दीवारें टूट जाती हैं, भारी गोलाबारी में आवरण गायब हो जाता है और लड़ाइयाँ समय के साथ नक्शे का आकार बदल देती हैं।
अर्ध-जीवन 2
शानदार कहानी और भौतिकी-संचालित गेमप्ले
वाल्व ने हाफ-लाइफ 2 के गनोम चॉम्पस्की की विचित्र उत्पत्ति का खुलासा किया
- परिवेश, पात्रों और खिलाड़ी नियंत्रण के माध्यम से शानदार कहानी सुनाई गई।
- अभूतपूर्व भौतिकी प्रणाली जिसने युद्ध, पहेलियाँ और स्तर की बातचीत को नया आकार दिया।
हाफ-लाइफ 2 ने प्रथम-व्यक्ति शूटर में कहानियों को बताने के तरीके को बदल दिया। खिलाड़ी गॉर्डन फ्रीमैन के रूप में लौटते हैं और सिटी 17 से होकर गुजरते हैं, जो कि एलियन कंबाइन द्वारा नियंत्रित स्थान है। लंबे कटसीन के बजाय, कहानी खिलाड़ी के आसपास होने वाली बातचीत, वातावरण और घटनाओं के माध्यम से स्वाभाविक रूप से सामने आती है।
इसकी सबसे बड़ी तकनीकी उपलब्धियों में से एक उन्नत भौतिकी प्रणाली थी। ग्रेविटी गन खिलाड़ियों को वस्तुओं को उठाने और लॉन्च करने की अनुमति देता है, जिससे रोजमर्रा की वस्तुओं को उपकरण या हथियार में बदल दिया जाता है। कई पहेलियाँ और युद्ध स्थितियाँ भौतिकी पर निर्भर करती हैं, जिससे उस समय गेमप्ले ताज़ा महसूस होता था। 2004 में रिलीज़ हुए एक गेम के लिए, डेवलपर्स ने चरित्र एनीमेशन के साथ बहुत अच्छा काम किया। चेहरे के भाव और शारीरिक भाषा पात्रों को अधिक यथार्थवादी महसूस करने में मदद करती है, जो पूरी यात्रा के दौरान भावनात्मक क्षणों को मजबूत करती है।
कर्तव्य की पुकार 4: आधुनिक युद्ध
वह शूटर जिसने आधुनिक मल्टीप्लेयर मानकों को फिर से परिभाषित किया
कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4 मॉडर्न वारफेयर में दुश्मनों पर गोलीबारी
- कड़ी, संवेदनशील बंदूक की गोली के साथ एक सिनेमाई आधुनिक-युद्ध अभियान।
- गहन अभियान और मल्टीप्लेयर मोड
2007 में जब कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4: मॉडर्न वॉरफ़ेयर आया, तो इसने श्रृंखला को विश्व युद्ध की लड़ाइयों से दूर कर दिया और खिलाड़ियों को एक आधुनिक संघर्ष में डाल दिया। यह मूल रूप से इस बारे में है कि अमेरिकी मरीन और ब्रिटिश एसएएस बल वैश्विक आतंकवादी खतरे का जवाब कैसे देते हैं। मिशन विभिन्न वैश्विक स्थानों पर होते हैं और पात्रों के बीच स्विच होते हैं, जिससे अभियान को बड़े पैमाने पर महसूस करने में मदद मिलती है।
कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4: मॉडर्न वारफेयर में गनप्ले तेज़ और प्रतिक्रियाशील लगता है, लेकिन असली क्रांति इसके मल्टीप्लेयर डिज़ाइन से आई है। इसने एक पूर्ण प्रगति प्रणाली पेश की जहां खिलाड़ी हथियारों, अनुलग्नकों और भत्तों को समतल करके अनलॉक करते हैं। कस्टम कक्षाएं खिलाड़ियों को अपनी खुद की खेल शैली को आकार देने की अनुमति देती हैं, चाहे वे चुपके, गति, या भारी मारक क्षमता पर केंद्रित हों। यूएवी स्कैन और एयरस्ट्राइक जैसे किलस्ट्रेक पुरस्कार एक जोखिम-और-इनाम परत जोड़ते हैं जो मैचों को तीव्र बनाए रखता है। कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4: मॉडर्न वारफेयर की कड़ी शूटिंग, तेज़ गति और प्रगति प्रणालियों के संयोजन ने आधुनिक प्रतिस्पर्धी एफपीएस डिज़ाइन को आकार देने में मदद की।