2026년 7월 6일 업데이트, Mark Sammut 작성: 10/10 걸작인 두 개의 인디 FPS 게임인 Trepang2 및 DUSK로 이 기사를 업데이트했습니다.
1인칭 슈팅 게임은 게임에서 가장 인기 있는 장르 중 하나이지만, 플레이어가 완벽하다고 부르는 수준에 도달하는 장르는 소수에 불과합니다. 처음부터 끝까지 완성된 느낌을 주는 게임입니다. 촬영이 원활하고 속도가 적절하며 모든 시스템이 제대로 작동합니다. 서두르거나, 미완성되거나, 단지 공간을 채우기 위해 추가된 느낌은 없습니다.
A10/10 1인칭 슈팅 게임은 액션이 시작되는 순간부터 강렬한 인상을 남겨야 합니다. 출시된 지 몇 년이 지난 후에도 이 1인칭 슈팅 게임은 여전히 버티고 플레이하기에 좋은 느낌을 주며, 이 장르가 최고의 성능을 발휘할 수 있는 것을 보여줍니다.
파 크라이 3
플레이어 에이전시와 디스커버리를 완벽하게 실행한 오픈 월드 슈팅 게임
Far Cry 3(2012)에서 적에게 사격하기
- 해적과 용병이 지배하는 위험한 열대 섬에서 펼쳐지는 1인칭 슈팅 게임입니다.
- 스텔스 메커니즘, 탐사, 제작 시스템 및 자유를 결합하여 임무 수행 방법을 결정합니다.
Far Cry 3는 특히 탐색, 내러티브, 전투 메커니즘과 관련하여 여러 가지 이유로 프랜차이즈 중 최고의 작품으로 자리매김했습니다. 섬은 플레이어가 횡단할 수 있도록 완전히 열려 있습니다. 개인은 적의 요새를 해체하고, 야생 동물을 추적하고, 숨겨진 유물을 발견하고, 의약품 및 장비 강화에 필수적인 식물을 수집할 수 있습니다. 이러한 전초기지를 장악하면 적의 지배력이 줄어들고 빠른 이동 노드가 잠금 해제되어 환경이 플레이어의 결정에 반응하는 것처럼 느껴집니다.
게이머들은 은밀한 제거와 정밀한 장거리 사격을 선호하는 사람들과 폭발물과 중무기를 활용한 정면 총격전을 선호하는 사람들로 나뉩니다. 제목은 전략적 준비를 장려하는 동시에 계획이 풀리는 열광적이고 흥분되는 순간도 똑같이 수용합니다.
트레팡2
2020년대 최고의 기분을 선사하는 슈팅 게임
Trepang2(2023)에서 적 사격하기
- 강렬하고 본능적인 액션
- 호러 요소가 포함된 크리에이티브 메인 및 제출물
F.E.A.R.과 The Backrooms 같은 인터넷 크리피파스타들에게 보내는 러브레터인 Trepang2는 지금까지 2020년대 최고의 1인칭 슈팅 게임이 될 수 있습니다. Turbo Overkill, Echo Point Nova, Far Far West와 같은 게임이 존재할 때 가볍게 언급할 수는 없습니다. 모든 종류의 초자연적 개념을 다루는 꽤 복잡한 지식을 다루었음에도 불구하고 Trepang2의 장점은 단순함과 단순함에 있습니다. 초점: 총격전. 무기 피드백, 빠른 움직임, 그리고 사소한 전투를 막을 수 있을 만큼 긴 쿨다운이 있는 두 가지 특수 능력 덕분에 전투는 제어하기가 아주 좋습니다.
주요 임무는 영원히 지속되고 일반적으로 환상적이지만, Trepang2는 SCP 재단과 크리피파스타에서 더 명백하게 영감을 받는 경향이 있는 보조/선택 임무에서 틀림없이 더 밝게 빛납니다. 비록 액션이 부족하지는 않지만 이러한 작전은 분위기와 서스펜스에 크게 의존하여 때로는 거의 공포에 가깝습니다. 실제로 총격전이 시작되면 FPS 장르 역사상 최고의 순간을 경험하게 됩니다.
바이오쇼크
분위기, 옵션, 촬영 메커니즘의 완벽한 조화
바이오쇼크 휴거 배경
- 으스스한 수중 도시 Rapture를 통해 이야기가 풍부한 모험을 즐겨보세요.
- 총격과 플라스미드 능력을 결합하여 창의적인 전투 전략을 수립합니다.
BioShock은 탄탄한 스토리텔링과 분위기를 강조하는 호러 1인칭 슈팅 게임입니다. 랩처라는 설정은 극도의 개인의 자유를 바탕으로 숨겨진 수중 도시를 건설했다. 플레이어들이 도착할 무렵, 도시는 혼란에 빠졌습니다. 이야기는 오디오 녹음, 환경 단서, 생존자와의 만남을 통해 공개됩니다.
전투는 플레이어에게 전기, 불, 염동력과 같은 힘을 부여하는 플라스미드와 전통적인 무기를 결합합니다. 이를 통해 전투에 대한 창의적인 접근 방식을 허용하고 단순한 런앤건 전술 대신 실험을 장려합니다. Little Sisters와 관련된 도덕적 선택 시스템은 감정적 무게를 더합니다. 또한 결정은 자원과 결말에 영향을 미치므로 플레이어가 자신의 행동에 대해 생각할 이유를 제공합니다.
둠
순수하고 빠르며 끊임없는 액션
Switch의 Doom(2016)에서 지옥 같은 동굴에 있는 플레이어를 향해 위협적으로 떠다니는 불타는 뿔 달린 악마 머리
- 악마와의 고속 전투에 초점을 맞춘 싱글 플레이어 캠페인입니다.
- 빠른 움직임, 공격적인 플레이, 글로리 킬 피니셔를 요구합니다.
DOOM은 2016년 최고의 게임 중 하나였으며 속도와 성능에 확실히 초점을 맞춰 클래식 시리즈를 다시 선보였습니다. 커버 시스템이나 무거운 스토리텔링으로 플레이어의 속도를 늦추는 대신 게임은 지속적인 액션을 추진합니다. 파멸의 학살자(Doom Slayer)는 에너지 실험으로 지옥으로 향하는 문이 열린 후 사람들이 넘쳐나는 화성의 연구 시설에서 깨어납니다. 그 순간부터 DOOM은 거의 멈추지 않습니다. 목표는 간단합니다. 계속 움직이고, 계속 싸우고, 추진력을 잃지 않는 것입니다.
전투는 Glory Kills라는 시스템을 중심으로 설계되었습니다. 적이 약해지면 근거리에서 처치하면 체력, 탄약, 방어구가 떨어집니다. 이 모든 것은 플레이어가 숨는 것보다 앞으로 돌진하도록 장려하는 공격적인 플레이에서 비롯됩니다. 이 디자인은 특히 대규모 악마 무리가 경기장을 채울 때 전투를 강렬하고 빠르게 유지합니다.
레프트 4 데드 2
최고의 협동 FPS 게임 중 하나
Left 4 Dead 2(2009)에서 감염자에게 총격을 가하는 모습
- 조화, 인식, 자원 공유를 중심으로 구축된 4인 생존입니다.
- 역동적인 AI 시스템은 적의 공격, 아이템 배치, 속도를 매번 변경합니다.
Left 4 Dead 2는 팀워크를 중심으로 제작되었습니다. 플레이어는 네 명의 생존자 중 한 명을 선택하고 협력하여 감염된 도시, 늪, 버려진 마을을 탈출합니다. 가까이 머물고, 보급품을 공유하고, 위험에 신속하게 대응하는 것이 생존의 열쇠입니다. 플레이어가 혼자 가면 게임은 그 실수를 신속하게 처벌합니다.
Left 4 Dead 2의 경험은 AI 디렉터 때문에 매번 다르게 느껴집니다. 이 시스템은 팀이 어떻게 챌린지를 수행하고 조정하는지 실시간으로 관찰합니다. 선수들이 어려움을 겪고 있다면 압박감을 완화할 수 있습니다. 잘하면 적의 수를 늘리거나 강력한 특수 감염자를 보내 집단을 혼란에 빠뜨린다. 이는 긴장감을 높게 유지하고 게임에 강력한 재생 가치를 제공합니다.
황혼
부머 슈터, 완벽함
24가지 스토리 중심 FPS 게임 플레이어가 산탄총으로 엘드리치 호러를 쏘았습니다.
- 호러와 액션이 잘 어우러진
- 결혼도 못한 구식 저격수들에게 보내는 러브레터
지난 10년 동안 Steam에는 초기 DOOMandBlood 시절을 연상시키는 부머 슈팅 게임이 넘쳐났고, 그중 상당수는 정말 훌륭했습니다. 그러나 우리가 작물의 궁극적인 크림을 고르려면 DUSK가 되어야 합니다. 부조리함과 광기가 점점 커지는 인상적인 다양한 설정을 다루는 세 개의 에피소드로 구성된 이 슈팅 게임은 완벽한 총격전과 레벨 디자인을 제공하는 동시에 복고풍의 거장들로부터 영감을 얻었습니다.
엄폐 시스템, 조준경, 스태미나 바가 없는 DUSK는 모든 것을 필수 요소로 되돌려 플레이어가 원시 기술과 추진력에 의존하도록 만듭니다. 잠금 해제된 회전축을 통해 플레이어는 공중에서 회전할 수 있어 동작 범위와 제어 범위가 크게 확장됩니다. 소름 끼치는 설정과 적들은 악몽을 불러일으킬 수 있지만, DUSK의 믿을 수 없을 만큼 만족스러운 게임 플레이와 툴킷은 총을 들고 있는 공포의 걸작이라기보다는 훌륭한 FPS로 확실히 자리매김하고 있습니다.
헤일로 2
온라인 경쟁의 표준을 세운 콘솔 슈팅 게임
Halo 2(HD)에서 항공모함의 마스터 치프
- 스마트 무기 제어, 차량 및 지도 전략을 중심으로 구축된 균형 잡힌 SF 전투입니다.
- 콘솔에서 온라인 매치메이킹, 순위 시스템, 음성 지원 팀 플레이를 선보입니다.
Halo 2보다 나은 공상과학 FPS 게임을 찾기는 어렵습니다. Master Chief의 여정을 계속하는 동시에 Arbiter를 도입하여 플레이어에게 갈등에 대한 새로운 관점을 제공합니다. 내러티브는 시리즈의 세계를 확장하고 지식을 심화시켜 프랜차이즈를 오늘날의 주요 SF 히트작으로 만드는 데 도움을 주었습니다.
가장 큰 영향은 멀티플레이어에서 나왔습니다. Halo 2는 Xbox Live를 통한 온라인 경쟁을 중심으로 구축된 최초의 콘솔 게임 중 하나였습니다. 매치메이킹, 파티 시스템, 스킬 기반 순위를 통해 플레이어는 공정한 매치를 쉽게 찾을 수 있습니다. 이러한 기능은 대규모의 활발한 커뮤니티를 형성하고 앞으로의 온라인 콘솔 게임에 대한 기대치를 설정하는 데 도움이 되었습니다.
배틀필드 3
대규모 전쟁을 최고 수준으로 구현
Battlefield 3에서 모두와 함께 길을 걷다
- 팀 기반 전투가 가능한 대규모 군사 슈팅 게임입니다.
- Frostbite 2 엔진으로 구동되며 고급 시각적 기능과 환경 파괴 기능을 제공합니다.
Battlefield 3는 규모와 팀워크에 초점을 맞춰 색다른 종류의 슈팅 경험을 제공합니다. 멀티플레이어 매치는 보병, 탱크, 헬리콥터, 제트기가 모두 동시에 작동하는 대규모 지도에서 수십 명의 플레이어를 배치합니다. 성공은 개별 점수를 쫓기보다는 팀이 함께 협력하여 목표를 포착하고 방어하는 데 달려 있습니다.
Battlefield 3의 클래스 시스템은 팀 역할을 지원합니다. 돌격병은 치료를 제공하고, 엔지니어는 차량을 수리하고, 지원 플레이어는 탄약을 공급하며, 정찰 전문가는 탐지 및 장거리 전투에 중점을 둡니다. 이 구조는 협력을 장려하고 경기 중 각 플레이어에게 명확한 목적을 제공합니다. 게임의 가장 큰 장점 중 하나는 기술입니다. Frostbite 2 엔진은 상세한 환경과 사실적인 파괴를 가능하게 합니다. 벽은 부서지고, 큰 사격으로 엄폐물은 사라지며, 전투는 시간이 지남에 따라 지도의 모양을 바꿉니다.
하프라이프 2
훌륭한 스토리텔링과 물리학 중심의 게임플레이
Valve, Half-Life 2의 Gnome Chompski의 기괴한 기원 공개
- 환경, 캐릭터, 플레이어 제어를 통해 전달되는 뛰어난 스토리텔링.
- 전투, 퍼즐, 레벨 상호작용을 재구성한 획기적인 물리 시스템입니다.
Half-Life 2는 1인칭 슈팅 게임에서 스토리를 전달하는 방식을 바꾸었습니다. 플레이어는 Gordon Freeman으로 돌아와 외계인 콤바인이 통제하는 City 17을 통과합니다. 긴 컷신 대신 플레이어 주변에서 일어나는 대화, 환경, 이벤트를 통해 스토리가 자연스럽게 전개됩니다.
가장 큰 기술적 성과 중 하나는 고급 물리 시스템이었습니다. Gravity Gun을 사용하면 플레이어가 물건을 집어 발사하여 일상적인 물건을 도구나 무기로 바꿀 수 있습니다. 많은 퍼즐과 전투 상황이 물리학에 의존했기 때문에 당시에는 게임 플레이가 신선하게 느껴졌습니다. 2004년에 출시된 게임의 경우 개발자들은 캐릭터 애니메이션을 꽤 잘 만들었습니다. 얼굴 표정과 신체 언어는 캐릭터가 더욱 사실적으로 느껴지도록 도와주며 여행 내내 감정적인 순간을 강화합니다.
콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
현대 멀티플레이어 표준을 재정의한 슈팅 게임
Call of Duty 4 Modern Warfare에서 적에게 총격을 가하는 행위
- 박진감 넘치고 즉각 반응하는 총격전이 펼쳐지는 영화 같은 현대 전쟁 캠페인입니다.
- 딥 캠페인 및 멀티플레이어 모드
2007년에 출시된 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어(Call of Duty 4: Modern Warfare)는 시리즈를 세계 대전 전투에서 벗어나 플레이어를 현대 전쟁에 배치했습니다. 기본적으로 미 해병대와 영국 SAS 군대가 글로벌 테러 위협에 어떻게 대응하는지에 관한 것입니다. 임무는 전 세계의 다양한 위치에서 진행되며 캐릭터 간에 전환되므로 캠페인이 대규모로 느껴질 수 있습니다.
Call of Duty 4: Modern Warfare의 총격전은 빠르고 반응성이 뛰어나지만 진정한 혁명은 멀티플레이어 디자인에서 나왔습니다. 플레이어가 레벨을 올려 무기, 부착물 및 특전을 잠금 해제하는 전체 진행 시스템을 도입했습니다. 사용자 정의 클래스를 통해 플레이어는 스텔스, 속도, 강력한 화력 중 무엇에 중점을 두든 자신만의 플레이 스타일을 형성할 수 있습니다. UAV 스캔 및 공습과 같은 연속 처치 보상은 경기를 치열하게 유지하는 위험 및 보상 계층을 추가합니다. Call of Duty 4: Modern Warfare의 빡빡한 사격, 빠른 속도 및 진행 시스템의 조합은 현대적이고 경쟁적인 FPS 디자인을 형성하는 데 도움이 되었습니다.