更新日期:2026 年 7 月 6 日,作者:Mark Sammut:我们更新了这篇文章,其中包含两款 10/10 杰作的独立 FPS 游戏:Trepang2 和 DUSK。
第一人称射击游戏是游戏中最热门的游戏类型之一,但只有少数游戏达到了玩家称之为完美的水平。这些游戏从头到尾都让人感觉很完整。拍摄很流畅,节奏感觉正确,每个系统都按其应有的方式工作。没有什么让人感觉匆忙、未完成或只是为了填补空间而添加的。
A10/10 第一人称射击游戏从动作开始的那一刻起就应该给人留下深刻的印象。发布多年后,这些第一人称射击游戏仍然经得起考验,仍然感觉很棒,并且仍然展示了该类型游戏可以达到的绝对最佳水平。
孤岛惊魂3
完美执行玩家代理和发现的开放世界射击游戏
在《孤岛惊魂 3》(2012) 中射击敌人
- 这是一款第一人称射击游戏,故事发生在一个由海盗和雇佣兵统治的危险热带岛屿上。
- 结合了隐形机制、探索、制作系统以及决定如何完成任务的自由。
《孤岛惊魂 3》之所以能成为该系列中最出色的作品,原因有很多,特别是在探索、叙事和战斗机制方面。该岛完全开放供玩家穿越。个人可以拆除敌人的据点,追踪野生动物,发现隐藏的文物,并收集制造药物和装备增强所必需的植物群。夺取这些前哨站的控制权可以削弱敌人的统治地位并解锁快速旅行节点,确保环境对玩家的决定做出反应。
玩家分为两派,一派喜欢隐蔽消灭和精确的远程射击,另一派则选择使用炸药和重型弹药进行正面交火。虽然标题鼓励战略准备,但它同样容纳了计划瓦解时的疯狂、高辛烷值时刻。
海参2
2020 年代最佳手感射击游戏
在 Trepang2 中射击敌人 (2023)
- 激烈而发自内心的行动
- 包含恐怖元素的创意主线和提交内容
《Trepang2》是写给《F.E.A.R.》和《The Backrooms》等网络恐怖游戏的一封情书,它可能是 2020 年代迄今为止最好的第一人称射击游戏,当《Turbo Overkill》、《Echo Point Nova》和《Far Far West》等游戏存在时,这一声明可不是轻易说出来的。重点:枪战。得益于武器反馈、快速移动以及两种具有足够长冷却时间的特殊能力,战斗的控制感非常好,可以防止他们让遭遇变得无足轻重。
虽然主要任务会永远持续下去并且通常都很精彩,但 Trepang2 可以说在其次要/可选任务中表现得更加耀眼,这些任务往往更明显地受到 SCP 基金会和令人毛骨悚然的启发。尽管不乏动作场面,但这些行动严重依赖气氛和悬念,有时几乎变成了直接的恐怖。当枪战真正开始时,您将看到 FPS 类型历史上最精彩的场面。
生化奇兵
氛围、选项和拍摄机制的完美融合
生化奇兵 狂喜 壁纸
- 穿越诡异的水下城市 Rapture 的故事丰富的冒险。
- 将枪声与质粒力量相结合,创造出创造性的战斗策略。
《生化奇兵》是一款恐怖第一人称射击游戏,强调强烈的故事讲述和氛围。 《狂喜》的背景是一个基于极端个人自由的隐藏水下城市。当玩家到达时,这座城市已经陷入混乱。这个故事是通过录音、环境线索以及与幸存者的遭遇来揭示的。
战斗将传统武器与质粒相结合,赋予玩家电、火和心灵传动等能力。这允许创造性的战斗方式,鼓励实验而不是简单的跑轰战术。涉及小姐妹的道德选择系统增加了情感分量。此外,决策会影响资源并影响结局,让玩家有理由思考自己的行为。
毁灭战士
纯粹、快速、不懈的行动
Switch 版《毁灭战士》(2016 年)中地狱般的洞穴中,一个燃烧着长角的恶魔头颅威胁地向玩家飘来
- 单人战役专注于与恶魔的高速战斗。
- 要求快速移动、侵略性比赛和荣耀杀戮终结者
《DOOM》是 2016 年最好的游戏之一,它以速度和力量为核心,重新演绎了经典系列。游戏并没有通过掩护系统或沉重的故事讲述来拖慢玩家的速度,而是推动持续的动作。末日杀手在火星上的一个研究设施中醒来,在能源实验打开通往地狱的大门后,该设施已被淹没。从那一刻起,《DOOM》就很少停顿了。目标很简单:继续前进,继续战斗,永不失去动力。
战斗是围绕一个名为“荣耀杀戮”的系统设计的。当敌人被削弱时,近距离消灭他们会降低生命值、弹药和护甲。这一切都源于侵略性的游戏,它鼓励玩家向前冲锋而不是躲藏。这种设计使战斗变得激烈而快速,尤其是当竞技场充满大群恶魔时。
生死存亡2
最佳合作 FPS 游戏之一
《Left 4 Dead 2》(2009 年)中射杀感染者
- 四人生存以协调、意识和共享资源为基础。
- 动态人工智能系统每次都会改变敌人的波浪、物品放置和节奏。
《Left 4 Dead 2》以团队合作为核心。玩家从四名幸存者中选择一名,并齐心协力逃离受感染的城市、沼泽和废弃城镇。保持密切联系、共享物资以及对危险做出快速反应是生存的关键。如果玩家单独行动,游戏很快就会惩罚这个错误。
由于人工智能导演的存在,《Left 4 Dead 2》的体验每次都会有不同的感觉。该系统实时观察团队的表现并调整挑战。如果球员有困难,这可能会减轻压力。如果他们做得好,就会增加敌人的数量或派遣强大的特殊感染者来扰乱团队。这使得紧张感保持在较高水平,并赋予游戏很强的重玩价值。
黄昏
婴儿潮一代射手,完美
24 款精彩的故事驱动 FPS 游戏 玩家用霰弹枪射击一些可怕的怪物
- 将恐怖和动作完美地融合在一起
- 写给老派射手的情书,但并未与他们结婚
在过去的十年里,Steam 上充斥着大量的射击游戏,这些游戏让人回想起早期的《DOOM》和《Blood》,其中很多都非常棒。然而,如果我们要挑选最好的,那么《DUSK》一定是它。这款射击游戏分为三集,涵盖了各种令人印象深刻的场景,这些场景的荒诞和疯狂逐渐升级,这款射击游戏从复古大师中汲取灵感,同时提供了无可挑剔的枪战和关卡设计。
没有掩体系统、瞄准器或耐力条,《DUSK》将一切都精简到最本质,迫使玩家依赖原始技能和动力。解锁的旋转轴允许玩家在半空中旋转,显着扩大他们的运动和控制范围。虽然令人毛骨悚然的场景和敌人可能会成为噩梦的燃料,但 DUSK 令人难以置信的令人满意的游戏玩法和工具包坚定地将其定位为 FPS 伟大作品,而不是枪支恐怖杰作。
光环2
为在线竞赛设定黄金标准的主机射击游戏
《光环 2》中的士官长乘坐航母(高清)
- 围绕智能武器控制、车辆和地图策略构建的平衡科幻战斗。
- 游戏机上提供特色在线配对、排名系统和支持语音的团队游戏。
很难找到比《光环 2》更好的科幻 FPS 游戏了。它延续了士官长的旅程,同时还引入了仲裁者,让玩家以全新的视角看待冲突。叙事扩展了该系列的宇宙并加深了其传说,帮助该系列成为当今的主要科幻热门作品。
最大的影响来自多人游戏。光环 2 是最早通过 Xbox Live 围绕在线竞争构建的主机游戏之一。匹配、队伍系统和基于技能的排名让玩家可以轻松找到公平的比赛。这些功能帮助创建了一个大型、活跃的社区,并为在线游戏机游戏的未来设定了期望。
战地3
提供最精彩的大规模战争
走在战地 3 的路上
- 进行团队战斗的大型军事射击游戏。
- 由 Frostbite 2 引擎提供动力,具有先进的视觉效果和环境破坏功能。
《战地 3》注重规模和团队合作,提供了不同类型的射击体验。多人游戏将数十名玩家置于大型地图上,步兵、坦克、直升机和喷气式飞机同时作战。成功取决于小队共同努力夺取和捍卫目标,而不是追逐个人得分。
《战地 3》中的职业系统支持团队角色。突击士兵提供治疗,工程师修理车辆,支援玩家提供弹药,侦察专家专注于侦察和远程战斗。这种结构鼓励合作,并让每个玩家在比赛中都有明确的目标。该游戏最大的优势之一是它的技术。 Frostbite 2 引擎允许详细的环境和真实的破坏。墙壁破裂,掩体在猛烈炮火下消失,战斗随着时间的推移改变了地图的形状。
半条命2
精彩的故事讲述和物理驱动的游戏
Valve 揭露《半条命 2》中侏儒 Chompski 的奇异起源
- 通过环境、角色和玩家控制来讲述精彩的故事。
- 突破性的物理系统重塑了战斗、谜题和关卡交互。
《半条命 2》改变了第一人称射击游戏的故事讲述方式。玩家以戈登·弗里曼的身份回归,穿越 17 号城,这是一个由外星联合军控制的地方。故事没有冗长的过场动画,而是通过对话、环境和玩家周围发生的事件自然地展开。
其最大的技术成就之一是先进的物理系统。重力枪允许玩家拾取和发射物体,将日常物品变成工具或武器。许多谜题和战斗场景都依赖于物理,这让当时的游戏玩法感觉很新鲜。对于一款 2004 年发布的游戏来说,开发者在角色动画方面做得相当不错。面部表情和肢体语言让角色感觉更加真实,从而增强整个旅程中的情感时刻。
使命召唤 4:现代战争
重新定义现代多人游戏标准的射击游戏
在《使命召唤 4 现代战争》中向敌人射击
- 一场电影般的现代战争战役,枪战激烈、反应灵敏。
- 深度战役和多人游戏模式
当《使命召唤 4:现代战争》于 2007 年推出时,该系列游戏脱离了世界大战,将玩家置于现代冲突之中。它基本上是关于美国海军陆战队和英国特种部队如何应对全球恐怖主义威胁。任务发生在全球不同地点并在角色之间切换,这有助于让战役感觉规模宏大。
《使命召唤 4:现代战争》中的枪战感觉快速且反应灵敏,但真正的革命来自其多人游戏设计。它引入了完整的进度系统,玩家可以通过升级来解锁武器、附件和特权。自定义类别允许玩家塑造自己的游戏风格,无论他们专注于隐秘、速度还是重型火力。无人机扫描和空袭等连杀奖励增加了风险与奖励层,使比赛保持激烈。《使命召唤 4:现代战争》将紧张的射击、快节奏和进度系统相结合,帮助塑造了现代竞技 FPS 设计。