Il classico arco narrativo in cui un eroe si trasforma in un cattivo è un punto fermo in ogni tipo di media, quindi non sorprende che i videogiochi lo analizzino da anni. I giochi di ruolo sono particolarmente adatti a questa narrazione, poiché le scelte del giocatore e gli effetti a catena di tali decisioni possono rendere la discesa molto più personale che nei libri o nei film. Dopotutto, è la tua storia. Sia che tu cambi alleanza come personaggio centrale o scopri che un alleato fidato che hai portato con te è sempre stato un antagonista, quelle rivelazioni persistono a lungo dopo la fine del gioco.
I giochi possono esplorare questo tema in una moltitudine di modi, amplificati dalle loro meccaniche interattive e spesso in loop. Un protagonista potrebbe soccombere al potere o essere distrutto da un trauma. Una figura apparentemente eroica potrebbe mantenere nascoste le sue vere motivazioni fino al finale. Due personaggi potrebbero semplicemente non riuscire a riconciliarsi al culmine. Alcuni titoli collegano addirittura voci separate o iterazioni New Game Plus trasformando l'eroe di ieri nel nemico più formidabile di domani.
Ciascun gioco di ruolo elencato di seguito applica la propria svolta unica a tale trasformazione.
Per questo elenco, ci concentreremo su diverse esecuzioni dell'idea di base. Non si limita ai giochi in cui il principale protagonista giocabile diventa il cattivo finale, sebbene siano naturalmente inclusi anche questi esempi.
Attenzione: seguono rivelazioni significative sulla trama!
Dragon Age: Inquisition e Dragon Age: La Guardia del Velo
Un viaggio del personaggio straordinariamente intricato all'interno del genere
Giochi di ruolo in cui un eroe diventa il cattivo
Le critiche di lunga data riguardanti i recenti titoli di BioWare che presentano antagonisti primari deludenti - che vanno da Corypheus in Dragon Age: Inquisition all'Arconte in Mass Effect: Andromeda e Monitor in Anthem - sono state infine risolte dalla narrativa combinata di Inquisition e The Veilguard, che pone Solas, noto anche come Dread Wolf, al centro della scena. Etichettare Solas rigorosamente come un eroe o un cattivo semplifica eccessivamente la sua natura, poiché possiede una profondità che supera di gran lunga tali categorie binarie, eppure il suo percorso attraverso i due giochi si adatta perfettamente a questo contesto. Inizialmente presentato come un compagno elfico affidabile, sebbene enigmaticamente informato, Solas viene successivamente smascherato come Fen'Harel, un'antica divinità elfica determinata a rivendicare la sua antica gloriosa civiltà, anche se il raggiungimento di questo obiettivo richiede l'annientamento del Thedas così com'è attualmente.
Indipendentemente dalle opinioni personali riguardo al polarizzante *The Veilguard*, il titolo onora il suo impegno nel posizionare Solas come protagonista centrale e conclude il suo arco narrativo con eleganza. Dal prologo ad alto rischio che vede il Dread Wolf come l'antagonista principale che richiede l'eliminazione immediata, alla sua successiva evoluzione in un compagno ingannevole e prigioniero con scopi segreti, Solas consolida il suo status di uno dei personaggi migliori nella storia di *Dragon Age*. Inoltre, i giocatori mantengono il controllo sul suo destino finale, con la possibilità di ingaggiarlo in combattimento, superarlo in astuzia o persuaderlo ad accettare il sacrificio richiesto di sua spontanea volontà.
Fiaccolata e fiaccolata 2
Interpretare il suo ruolo di erede di Diablo 2 con eccessiva letteralità
Giochi di ruolo in cui un eroe diventa il cattivo
Per un periodo considerevole, il franchise di *Torchlight* è stato un autentico successore spirituale di *Diablo 2*, rendendo particolarmente degno di nota il fatto che il seguito adotti una dinamica paragonabile all'eroe trasformato in antagonista dalla sua principale ispirazione, aggiungendo allo stesso tempo una svolta unica. Ricapitolando, *Diablo 2* costringe i giocatori ad affrontare Diablo che abita il corpo del Guerriero del gioco originale, un personaggio che aveva precedentemente ucciso il demone e tentato di imprigionarlo nella sua stessa forma. *Torchlight 2* utilizza un espediente narrativo quasi identico: l'Alchimista, uno dei tre protagonisti selezionabili del primo capitolo, si trasforma nell'antagonista centrale del sequel, portando avanti la trama principale nonostante non sia letteralmente il boss finale.
In seguito al suo ruolo nella sconfitta di Ordrak, l'Alchimista soccombe all'Ember Blight, una corruzione che lo porta alla follia e trasforma il suo intento iniziale di curarla in una forza distruttiva. Nel momento in cui si svolgono gli eventi di Torchlight 2, ha raso al suolo la città di Torchlight e sta sottraendo energia ai Guardiani Elementali, con l'illusione che il loro potere sia la chiave per sradicare il Flagello, il tutto lasciando dietro di sé una devastazione totale. L’arco narrativo del personaggio completa un cerchio perfetto: non cerca il dominio per amore dell’annientamento, ma piuttosto per eliminare la stessa corruzione che una volta ha contribuito a superare, anche se attraverso la sua stessa lente fratturata.
Dragon's Dogma: Dark Arisen
Sfruttare i vantaggi unici del mezzo
Giochi di ruolo in cui un eroe diventa il cattivo
Considerata una delle interpretazioni meccaniche più ingegnose della dinamica eroe-cattivo, Dragon’s Dogma: Dark Arisen intreccia una narrazione ciclica ancora più profonda nella sua trama e nelle sue conclusioni. La trama è incentrata su protagonisti che, senza rendersene conto, assumono il ruolo delle minacce che sconfiggono, perpetuando un loop infinito. Questo tema diventa intensamente personale attraverso New Game Plus, dove l'antagonista finale può manifestarsi come il personaggio precedente del giocatore, lo stesso eroe che ha salvato il mondo in una partita precedente.
In *Dragon's Dogma*, il cavaliere Savan uccide il suo drago nel prologo di apertura e alla fine assume il ruolo di siniscalco, il custode del mondo simile a una divinità. Quando il tuo Arisen personalizzato raggiunge il vero finale, Savan viene svelato come l'avversario finale. Superare il Siniscalco garantisce all'Arisen la posizione, obbligandolo ad attendere l'arrivo del prossimo eroe, mentre fallire questa prova finale trasforma l'Arisen nel successivo Drago. In entrambi gli scenari, il campione di ieri diventa l’impedimento divino o la bestia terrificante di domani. *Dragon's Dogma: Dark Arisen* non si appoggia semplicemente al cliché standard dell'eroe caduto; presenta invece la trasformazione come un ruolo imposto dalle leggi specifiche del mondo e dal suo ciclo apparentemente indistruttibile.
Clair Obscur: Spedizione 33
Uno stallo memorabile prima di finali ancora più incisivi
Giochi di ruolo in cui un eroe diventa il cattivo
Classificato tra i successi dei giochi di ruolo definitivi degli ultimi anni insieme a *Baldur's Gate 3*, *Clair Obscur: Expedition 33* offre una trama avvincente ricca di rivelazioni, intrighi, mistero, personaggi credibili e intensi viaggi personali. Per gran parte dell'esperienza, l'identità del vero protagonista rimane ambigua, poiché il focus della storia ruota da Gustave a Verso, e successivamente a Maelle, mentre i giocatori risolvono il suo complesso enigma ed espongono la verità profondamente nascosta riguardo alla famiglia Dessendre. Questi cambiamenti narrativi si rivelano efficaci per il climax, costringendo i giocatori a scegliere tra Verso e Maelle durante lo scontro finale, lasciando davanti a sé due percorsi ugualmente ambigui.
Né Maelle né Verso cadono veramente nella corruzione o soddisfano la classica definizione di “cattivo”, e il loro scontro è molto più breve della trama dei due giochi di Solas. Tuttavia, ciascuno funziona come l’avversario finale completo dal punto di vista dell’altro eroe, a seconda di come si interpreta la corretta conclusione di Expedition33. Ovviamente, ogni finale può essere emotivamente devastante. La decisione non è semplicemente scegliere un finale buono o uno brutto; sta selezionando tra due risultati e determinando quale puoi accettare.
La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra
Un anello per spezzare la volontà del protagonista
Giochi di ruolo in cui un eroe diventa il cattivo
Non sono sicuro di te, ma fin dall’inizio de La Terra di Mezzo: L’Ombra di Mordor era ovvio che la collaborazione tra Talion e Celebrimbor non poteva concludersi felicemente. Ciò potrebbe essere stato ancora più evidente per gli appassionati più accaniti di Tolkien, tuttavia la trasformazione finale di Talion in un Nazgûl durante La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra, osservata in seguito dal punto di vista di un diverso eroe giocabile, rimane una conclusione sorprendentemente avvincente della storia. Ciò che lo rende ancora più impressionante è quanto insolitamente graduale si riveli la sua metamorfosi.
Dopo una lotta di due partite contro Sauron, Talion si rende conto che il vero intento di Celebrimbor non è mai stato solo quello di sconfiggere il Signore Oscuro, ma di sottometterlo e assumere la sua posizione. Quando Talion rifiuta questo percorso, Celebrimbor lo abbandona, lasciando l'eroe morente senza mezzi per continuare la battaglia da solo. Di conseguenza, Talion è costretto a prendere l'Anello di Isildur e trasformarsi in un Nazgul, sebbene inizialmente mantenga il suo libero arbitrio e continui a resistere a Sauron per diversi decenni.
Inevitabilmente, il potere dell’Anello lo travolge a costo di prolungare la sua vita. L’espansione, La Lama di Galadriel, completa questa inversione narrativa dal punto di vista del giocatore, posizionando Nazgul Talion come il boss finale nella storia di Eltariel una volta che l’Anello avrà schiacciato ciò che resta della volontà dell’ex protagonista.
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - I Signori dei Sith
Sai com'è per i Sith: un giorno dovrai affrontare il tuo maestro
Giochi di ruolo in cui un eroe diventa il cattivo
Sebbene la rivelazione di Solas in *Dragon Age: Inquisition* si dimostri un potente espediente narrativo, potrebbe mancare di peculiarità o impatto duraturo rispetto ad altri esempi della sua categoria. Quasi dieci anni prima, *Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – I Signori dei Sith* aveva eseguito un gioco narrativo simile attraverso Kreia, uno dei primi compagni dell'Esilio e ampiamente considerato come uno dei migliori personaggi del franchise. Proprio come Solas, Kreia sfida l'eroismo convenzionale, guidando il giocatore attraverso metodi peculiari e spesso oscuri pur esistendo in uno stato perpetuo tra luce e ombra.
Tuttavia, il tradimento di Kreia a fine partita assume un peso significativo, nonostante o a causa dell’accumulo. Nel momento in cui viene rivelata come Darth Traya, un ex Signore dei Sith che ha orchestrato la ricerca dei Jedi sopravvissuti da parte dell'Esule e rappresenta la sfida finale, crea un confronto profondamente personale. Le sue intuizioni rimangono vivide durante tutto il viaggio galattico, riflettendo dinamicamente le scelte del giocatore e l'allineamento della Forza. Dopo aver trascorso molto tempo imparando da lei, lo scontro finale contro il proprio mentore offre una ricompensa narrativa soddisfacente.