Video News & Features PublishedSep 12, 2026, 2:25 PM

颠覆套路的 RPG:当你的英雄沦为最终反派

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

颠覆套路的 RPG:当你的英雄沦为最终反派

英雄变成恶棍的经典弧线是所有媒体类型的主要内容,因此视频游戏多年来一直在剖析它也就不足为奇了。角色扮演游戏特别适合这种叙事,因为玩家的选择以及这些决定的连锁反应可以让下降感觉比书籍或电影更加个人化。毕竟,这是你的故事。无论你作为中心角色改变效忠对象,还是发现你所信赖的盟友一直是对手,这些启示在游戏结束后仍会持续很长时间。

游戏可以通过多种方式探索这个主题,并通过其交互和经常循环的机制来放大。主角可能会屈服于权力或因创伤而崩溃。一个表面上的英雄人物可能会隐藏自己的真实动机,直到结局。两个角色可能根本无法在高潮处和解。有些游戏甚至通过将昨天的英雄变成明天最强大的敌人来链接单独的条目或新游戏加迭代。

下面列出的每个角色扮演游戏都将自己独特的转变应用于这种转变。

诺塔

对于此列表,我们重点关注基本思想的不同执行。它不仅限于主要可玩主角成为最终恶棍的游戏,尽管这些例子自然也包括在内。

注意:重大剧情揭晓!

龙腾世纪:审判和龙腾世纪:面纱守卫

该类型中极其复杂的角色旅程

BioWare 最近推出的游戏中,从《龙腾世纪:审判》中的科里菲斯到《质量效应:仙女座》中的执政官,以及《圣歌》中的监视者,长期以来对 BioWare 近期作品的批评都以平庸的主要对手为特色,最终通过《审判》和《面纱卫士》的综合叙述得到了解决,该游戏将索拉斯(也称为恐惧之狼)置于中心舞台。将索拉斯严格地贴上英雄或恶棍的标签过于简单化了他的本质,因为他的深度远远超出了这种二元类别,但他在两款游戏中的轨迹完全符合这种背景。索拉斯最初被描绘成一位可靠、知识渊博的精灵伙伴,后来被揭露为芬哈雷尔,一位决心夺回他以前辉煌文明的古老精灵神,即使实现这一目标需要消灭目前的塞达斯。

无论个人对《面纱卫士》的看法如何,该标题都兑现了将索拉斯定位为中心主角的承诺,并以优雅的方式结束了他的叙事弧线。从高风险的序幕中,恐惧之狼成为需要立即消灭的主要对手,到他随后演变为一个具有秘密议程的欺骗性同伴和俘虏,索拉斯巩固了他作为《龙腾世纪》历史上最优秀角色之一的地位。此外,玩家对他的最终命运保留着决定权,可以选择让他参与战斗,智取他,或者说服他接受自己自由意志所需要的牺牲。

火炬之光和火炬之光2

过于字面地解读其作为《暗黑破坏神2》继承者的角色

在相当长的一段时间内,《火炬之光》系列一直是《暗黑破坏神 2》真正的精神继承者,尤其值得注意的是,后续作品从其主要灵感中采用了类似的英雄变对手的动态,同时添加了独特的转折。回顾一下,《暗黑破坏神 2》迫使玩家面对居住在原版游戏战士体内的暗黑破坏神,该角色之前曾杀死过恶魔,并试图将其囚禁在自己的形态中。 *《火炬之光 2》采用了几乎相同的叙事手段:炼金术士是第一部中三个可选择的主角之一,他转变为续集的中心对手,推动主要故事情节向前发展,尽管他并不是字面上的最终 Boss。

在击败奥德拉克之后,炼金术士屈服于灰烬之疫,这种腐化使他陷入疯狂,并将他最初治愈它的意图转变为毁灭性的力量。当《火炬之光 2》的事件展开时,他已经夷平了火炬之光小镇,并从元素守护者那里吸取了能量,他误以为元素守护者的力量是根除枯萎病的关键,但同时留下了彻底的毁灭。这个角色的弧线完成了一个完美的圆圈:他并不是为了消灭而寻求统治,而是为了消除他曾经帮助克服的腐败,尽管是通过他自己破碎的镜头。

龙之信条:黑暗崛起

利用媒体的独特优势

《龙之信条:黑暗崛起》被认为是对英雄与反派动态最巧妙的机械诠释之一,在其故事和结论中编织了更加深刻的循环叙事。情节以主角为中心,他们在不知不觉中承担了他们所征服的威胁的角色,从而陷入无限循环。通过“新游戏+”,这个主题变得非常个人化,最终的对手可以表现为玩家之前的角色,即在之前的游戏中拯救世界的英雄。

在《龙之教条》中,骑士萨万在开场白中杀死了他的龙,并最终晋升为总管,世界的神一样的守护者。当你的自定义 Arisen 达到真正的结局时,萨文将成为最终的对手。战胜总管后,复活者将获得这个职位,迫使他们等待下一位英雄的到来,而如果失败了这个终极考验,复活者就会变成下一条龙。无论哪种情况,昨天的冠军都会成为明天的神圣障碍或可怕的野兽。 *《龙之信条:黑暗崛起》*并不仅仅依赖于标准的堕落英雄比喻;相反,它将这种转变呈现为世界特定法律及其显然牢不可破的循环所规定的角色。

克莱尔·奥布斯克:第 33 次远征

在更具影响力的结局之前令人难忘的对峙

《Clair Obscur: Expedition 33》与《博德之门 3》并列为过去几年最权威的 RPG 成就之一,它提供了引人入胜的叙事,丰富的启示、阴谋、神秘、可信的角色和激烈的个人旅程。在大部分体验中,真正主角的身份仍然模棱两可,因为故事的焦点从古斯塔夫转移到维索,然后转移到梅勒,而玩家则解决其复杂的谜题并揭露有关德森德家族的深藏真相。事实证明,这些叙事转变对高潮非常有效,迫使玩家在最终对决中在 Verso 和 Maelle 之间做出选择,从而留下两条同样模糊的道路。

Maelle 和 Verso 都没有真正陷入腐败,也不符合“恶棍”的经典定义,而且他们的冲突比索拉斯的两场游戏故事情节要短得多。尽管如此,从另一个英雄的角度来看,每个人都是完全的最终对手,这取决于一个人如何解释 Expedition33 的正确结论。显然,每个结局都可能在情感上造成毁灭性的打击。这个决定不仅仅是选择一个好的结局还是一个坏的结局;它是在两个结果之间进行选择并确定您可以接受哪一个。

中土世界:战争之影

一环打破主角意志

我不确定你的看法,但从《中土世界:魔多之影》一开始,塔里昂和凯勒布理鹏的合作显然就无法愉快地结束。对于铁杆托尔金爱好者来说,这一点可能更为明显,但塔里昂在《中土世界:战争之影》中最终转变为戒灵(后来从另一个可玩英雄的角度观察)仍然是故事的一个令人惊讶的令人信服的结局。更令人印象深刻的是他的转变是多么异常缓慢。

在与索伦进行了两场战斗后,塔里昂意识到凯勒布理鹏的真正意图不仅仅是打败黑魔王,而是征服他并占据他的地位。当塔里昂拒绝这条道路时,凯勒布理鹏抛弃了他,让这位垂死的英雄无法独自继续战斗。因此,塔里昂被迫夺取了埃熙尔杜的指环并转变为戒灵,尽管他最初保持着自由意志并持续抵抗索伦数十年。

不可避免的是,魔戒的力量压倒了他,成为延长他生命的代价。资料片《凯兰崔尔之刃》从玩家的角度完成了这一叙事逆转,一旦魔戒粉碎了前主角意志的残余,戒灵塔里昂就成为了艾塔瑞尔故事中的最终 Boss。

星球大战:旧共和国武士 2 - 西斯领主

你知道西斯的处境:有一天你必须面对你的主人

虽然索拉斯在《龙腾世纪:审判》中的揭露被证明是一种有效的叙事手段,但与同类中的其他实例相比,它可能缺乏独特性或持久影响。大约十年前,《星球大战:旧共和国武士 2 – 西斯领主》通过 Kreia 执行了类似的叙事策略,Kreia 是流亡者的早期同伴,被广泛认为是该系列最优秀的角色之一。就像索拉斯一样,克瑞亚挑战了传统的英雄主义,引导玩家通过特殊的、通常是黑暗的方法,同时存在于光与影之间的永久状态。

然而,无论是尽管还是由于积累,克雷亚在游戏后期的背叛都具有重大意义。当她被揭露为达斯·特拉亚(达斯·特拉亚)——一位前西斯尊主,他精心策划了流放者对幸存绝地武士的追寻并充当终极挑战——的那一刻,就创造了一场深刻的个人对抗。她的见解在整个银河之旅中始终生动,动态地反映了玩家的选择和原力联盟。在花了大量时间向她学习之后,与导师的最后冲突带来了令人满意的叙事奖励。

官方来源: 電子角色扮演遊戲

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