Классическая сюжетная линия, в которой герой превращается в злодея, является основной для всех типов средств массовой информации, поэтому неудивительно, что видеоигры анализируют ее уже много лет. Ролевые игры особенно подходят для этого повествования, поскольку выбор игрока и волновые последствия этих решений могут сделать спуск гораздо более личным, чем в книгах или фильмах. В конце концов, это ваша история. Независимо от того, поменяете ли вы пристрастие в качестве главного героя или обнаружите, что надежный союзник, которого вы несли с собой, все это время был антагонистом, эти откровения сохраняются еще долго после окончания игры.
В играх эту тему можно исследовать множеством способов, что усиливается интерактивной и часто зацикленной механикой. Главный герой может поддаться власти или быть разбитым травмой. Якобы героический персонаж мог скрывать свои истинные мотивы до финала. Два персонажа могут просто не помириться в кульминации. Некоторые игры даже объединяют отдельные записи или версии New Game Plus, превращая вчерашнего героя в самого грозного противника завтрашнего дня.
Каждая ролевая игра, указанная ниже, применяет свой уникальный подход к этой трансформации.
В этом списке мы сосредоточимся на различных вариантах реализации основной идеи. Это не ограничивается играми, в которых главный игровой герой становится последним злодеем, хотя эти примеры, естественно, также включены.
Осторожно: последуют важные сюжетные разоблачения!
Dragon Age: Инквизиция и Dragon Age: The Veilguard
Удивительно запутанное путешествие персонажа внутри жанра
Ролевые игры, в которых герой становится злодеем
Давняя критика в отношении недавних игр BioWare с неудовлетворительными основными антагонистами — от Корифея в Dragon Age: Inquisition до Архонта в Mass Effect: Andromeda и Монитора в Anthem — была в конечном итоге разрешена совместным повествованием Inquisition и The Veilguard, в котором Солас, также известный как Ужасный Волк, находится в центре внимания. Называя Соласа строго героем или злодеем, мы слишком упрощаем его натуру, поскольку он обладает глубиной, намного превосходящей такие бинарные категории, однако его траектория в двух играх идеально вписывается в этот контекст. Первоначально представленный как надежный, хотя и загадочно знающий эльфийский спутник, Солас позже разоблачается как Фен'Харел, древнее эльфийское божество, решившее вернуть свою прежнюю славную цивилизацию, даже если для достижения этой цели потребуется уничтожение Тедаса в его нынешнем виде.
Независимо от личных мнений по поводу противоречивого «Стража завесы»*, название отражает стремление позиционировать Соласа как главного героя и элегантно завершает его сюжетную линию. От пролога с высокими ставками, в котором Ужасный Волк становится главным антагонистом, требующим немедленного устранения, до его последующей эволюции в лживого компаньона и пленника с секретными планами, Солас закрепляет свой статус одного из лучших персонажей в истории *Dragon Age*. Более того, игроки сохраняют свободу выбора в отношении его окончательной судьбы, имея возможность вступить с ним в бой, перехитрить его или убедить его принять необходимую жертву по собственной воле.
Факел и Факел 2
Интерпретация его роли как наследника Diablo 2 с излишней буквальностью
Ролевые игры, в которых герой становится злодеем
В течение значительного периода времени франшиза *Torchlight* служила подлинным духовным преемником *Diablo 2*, что особенно примечательно тем, что продолжение заимствует аналогичную динамику героя, ставшего антагонистом, из своего основного вдохновения, добавляя при этом уникальный поворот. Напомним, *Diablo 2* заставляет игроков противостоять Диабло, населяющему тело Воина оригинальной игры, персонажа, который ранее убил демона и пытался заключить его в тюрьму в своей собственной форме. В *Torchlight 2* используется почти идентичный повествовательный прием: Алхимик, один из трех выбираемых главных героев первой части, превращается в центрального антагониста сиквела, продвигая основную сюжетную линию вперед, несмотря на то, что он не является буквальным финальным боссом.
После своей роли в победе над Ордраком Алхимик поддается воздействию Угольной порчи, порчи, которая доводит его до безумия и превращает его первоначальное намерение вылечить ее в разрушительную силу. К тому времени, когда разворачиваются события Torchlight 2, он разрушил город Torchlight и выкачивает энергию из Стражей Стихий, заблуждаясь, что их сила является ключом к искоренению Мора, оставляя при этом за собой полное опустошение. Дуга персонажа завершает идеальный круг: он стремится не к господству ради уничтожения, а, скорее, к устранению той самой коррупции, которую он когда-то помог преодолеть, хотя и через свою собственную сломанную линзу.
Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Использование уникальных преимуществ среды
Ролевые игры, в которых герой становится злодеем
Считающаяся одной из самых гениальных механических интерпретаций динамики героев и злодеев, Dragon’s Dogma: Dark Arisen вплетает в свои знания и выводы еще более глубокое циклическое повествование. В центре сюжета главные герои, которые, сами того не осознавая, берут на себя роль угроз, которые они побеждают, увековечивая бесконечный цикл. Эта тема становится очень личной в New Game Plus, где последний антагонист может проявиться как предыдущий персонаж игрока, тот самый герой, который спас мир в предыдущем прохождении.
В «Догме Дракона» рыцарь Саван убивает своего Дракона во вступительном прологе и в конечном итоге достигает роли Сенешаля, божественного хранителя мира. Когда ваш собственный Arisen достигает истинного финала, Саван становится последним противником. Победа над Сенешалем дает Восставшему позицию, обязывая его ждать прибытия следующего героя, тогда как провал этого последнего испытания превращает Восставшего в следующего Дракона. В любом случае вчерашний чемпион завтра станет божественным препятствием или ужасающим зверем. *Dragon’s Dogma: Dark Arisen* не просто опирается на стандартный образ павшего героя; вместо этого он представляет трансформацию как роль, предписанную конкретными мировыми законами и его, по-видимому, неразрывным циклом.
Клер Обскур: Экспедиция 33
Незабываемое противостояние перед еще более впечатляющим финалом
Ролевые игры, в которых герой становится злодеем
*Clair Obscur: Expedition 33*, входящая в число выдающихся достижений RPG последних нескольких лет наряду с *Baldur’s Gate 3*, предлагает захватывающее повествование, богатое откровениями, интригами, тайнами, заслуживающими доверия персонажами и напряженными личными приключениями. На протяжении большей части игрового процесса личность настоящего главного героя остается неоднозначной, поскольку фокус истории перемещается от Гюстава к Версо, а затем к Маэль, в то время как игроки решают сложную загадку и раскрывают глубоко скрытую правду о семье Дессендре. Эти изменения в повествовании оказываются эффективными в кульминации, вынуждая игроков выбирать между Версо и Маэль во время финальной схватки, оставляя впереди два одинаково неоднозначных пути.
Ни Маэль, ни Версо на самом деле не погружаются в коррупцию и не соответствуют классическому определению «злодея», и их столкновение намного короче, чем сюжетная линия Соласа, состоящая из двух игр. Тем не менее, каждый из них действует как окончательный противник с точки зрения другого героя, в зависимости от того, как интерпретировать правильный вывод Экспедиции 33. Очевидно, что каждый финал может быть эмоционально разрушительным. Решение заключается не просто в выборе хорошего или плохого финала; он выбирает между двумя результатами и определяет, какой из них вы можете принять.
Средиземье: Тень войны
Одно кольцо, чтобы сломить волю главного героя
Ролевые игры, в которых герой становится злодеем
Не знаю, как вы, но с самого начала Средиземья: Тени Мордора было очевидно, что партнерство Талиона и Келебримбора не может завершиться благополучно. Для заядлых энтузиастов Толкина это могло быть еще более очевидным, однако возможное превращение Талиона в назгула в «Средиземье: Тени войны», позднее наблюдаемое с точки зрения другого игрового героя, остается на удивление убедительным завершением истории. Что делает это еще более впечатляющим, так это то, насколько необычно постепенной оказывается его метаморфоза.
После битвы с Сауроном, состоящей из двух игр, Талион понимает, что истинным намерением Келебримбора было не просто победить Темного Лорда, а подчинить его и занять его позицию. Когда Талион отвергает этот путь, Келебримбор покидает его, оставляя умирающего героя без возможности продолжать битву в одиночку. Следовательно, Талион вынужден взять Кольцо Исильдура и превратиться в Назгула, хотя изначально он сохраняет свою свободную волю и продолжает сопротивляться Саурону в течение нескольких десятилетий.
Неизбежно сила Кольца сокрушает его, поскольку это цена продления его жизни. Расширение, «Клинок Галадриэли», завершает этот поворот повествования с точки зрения игрока, позиционируя Назгул Талиона как финального босса в истории Элтариэля после того, как Кольцо сокрушило остатки воли бывшего главного героя.
Звездные войны: Рыцари Старой Республики 2 - Лорды ситхов
Вы знаете, каково это для ситхов: когда-нибудь вам придется встретиться со своим хозяином
Ролевые игры, в которых герой становится злодеем
Хотя раскрытие Соласа в *Dragon Age: Inquisition* оказывается мощным повествовательным приемом, ему может не хватать самобытности или длительного воздействия по сравнению с другими случаями в этой категории. Почти десятью годами ранее *Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords* применили аналогичный повествовательный гамбит через Крею, одного из первых компаньонов Изгнанника и широко считающегося одним из лучших персонажей франшизы. Как и Солас, Крея бросает вызов традиционному героизму, направляя игрока своеобразными, часто темными методами, находясь в постоянном состоянии между светом и тенью.
Тем не менее, предательство Креи в поздней игре имеет значительный вес, несмотря на наращивание сил или благодаря ему. В тот момент, когда она раскрывается как Дарт Трейя — бывший лорд ситхов, который организовал поиски выживших джедаев Изгнанника и стал последним испытанием, — возникает глубоко личное противостояние. Ее идеи остаются яркими на протяжении всего галактического путешествия, динамически отражая выбор игрока и выравнивание Силы. После долгого времени, потраченного на обучение у нее, финальное столкновение с наставником приносит удовлетворительную повествовательную награду.