Den klassiske buen til en helt som blir en skurk er en stift på tvers av alle medietyper, så det er ingen overraskelse at videospill har dissekert det i årevis. Rollespill er spesielt egnet for denne fortellingen, ettersom spillerens valg og ringvirkningene av disse avgjørelsene kan gjøre at nedstigningen føles langt mer personlig enn i bøker eller filmer. Tross alt er det din historie. Enten du bytter troskap som den sentrale karakteren eller avdekker at en pålitelig alliert du har båret med deg var en antagonist hele tiden, blir disse avsløringene liggende lenge etter at spillet er slutt.
Spill kan utforske dette temaet på en rekke måter, forsterket av deres interaktive og ofte looping-mekanikk. En hovedperson kan bukke under for makten eller bli knust av traumer. En tilsynelatende heroisk skikkelse kunne holde sine sanne motiver skjult frem til finalen. To karakterer kan rett og slett mislykkes i å forene på klimakset. Noen titler kobler til og med sammen separate oppføringer eller New Game Plus-iterasjoner ved å gjøre gårsdagens helt til morgendagens mest formidable fiende.
Hver RPG oppført nedenfor bruker sin egen unike vri på den transformasjonen.
For denne listen fokuserer vi på ulike utførelser av den grunnleggende ideen. Det er ikke begrenset til spill der hovedpersonen som kan spilles blir den siste skurken, selv om disse eksemplene naturligvis også er inkludert.
Forsiktig: Betydelige plottavsløringer følger!
Dragon Age: Inquisition & Dragon Age: The Veilguard
En bemerkelsesverdig intrikat karakterreise innenfor sjangeren
Rollespill hvor en helt blir skurken
Den mangeårige kritikken angående BioWares nylige titler med overveldende primære antagonister – alt fra Corypheus i Dragon Age: Inquisition til Archon i Mass Effect: Andromeda and the Monitor in Anthem – ble til slutt løst av den kombinerte fortellingen om Inquisition og The Veilguard, som setter i sentrum av Solas, også kjent som iscenesettelsen av D Wolf. Å merke Solas strengt tatt som en helt eller en skurk forenkler hans natur, siden han har en dybde som langt overgår slike binære kategorier, men banen hans over de to spillene passer perfekt i denne sammenhengen. Opprinnelig presentert som en pålitelig, om enn gåtefull kunnskapsrik, alvenes følgesvenn, blir Solas senere avslørt som Fen’Harel, en eldgammel alvengud som er fast bestemt på å gjenvinne sin tidligere strålende sivilisasjon, selv om å oppnå dette målet krever utslettelse av Thedas slik den ser ut nå.
Uavhengig av personlige meninger om den polariserende *The Veilguard*, hedrer tittelen sin forpliktelse til å posisjonere Solas som en sentral hovedperson og avslutter hans narrative bue med eleganse. Fra prologen med høy innsats som kaster den fryktede ulven som den primære antagonisten som krever umiddelbar eliminering, til hans påfølgende utvikling til en svikefull følgesvenn og fanget med hemmelige agendaer, befester Solas sin status som en av de fineste karakterene i *Dragon Age*-historien. Videre beholder spillerne handlefrihet over hans endelige skjebne, med alternativer for å engasjere ham i kamp, overliste ham eller overtale ham til å akseptere det nødvendige offeret av egen fri vilje.
Torchlight & Torchlight 2
Tolker rollen som Diablo 2s arving med overdreven bokstavlighet
Rollespill hvor en helt blir skurken
I en betydelig periode fungerte *Torchlight*-serien som en genuin åndelig etterfølger til *Diablo 2*, noe som gjør det spesielt bemerkelsesverdig at oppfølgingen tar i bruk en sammenlignbar helte-omdannet-antagonist-dynamikk fra sin store inspirasjon, samtidig som den tilfører en unik vri. For å oppsummere tvinger *Diablo 2* spillere til å konfrontere Diablo som bor i kroppen til det originale spillets Warrior, en karakter som tidligere hadde drept demonen og forsøkt å fengsle den i sin egen form. *Torchlight 2* bruker en nesten identisk narrativ enhet: Alkymisten, en av de tre valgbare hovedpersonene fra den første delen, forvandles til den sentrale antagonisten i oppfølgeren, og driver hovedhistorien fremover til tross for at han ikke er den bokstavelige siste sjefen.
Etter sin rolle i nederlaget til Ordrak, bukker alkymisten under for Ember Blight, en korrupsjon som driver ham til galskap og forvandler hans opprinnelige intensjon om å kurere den til en destruktiv kraft. Innen hendelsene i Torchlight 2 utspiller seg, har han rasert byen Torchlight og suger energi fra Elemental Guardians, under villfarelsen om at deres makt er nøkkelen til å utrydde Blight, alt samtidig som han etterlater total ødeleggelse i kjølvannet hans. Karakterens bue fullfører en perfekt sirkel: han søker ikke herredømme for tilintetgjørelsens skyld, men snarere for å eliminere selve korrupsjonen han en gang hjalp til med å overvinne, om enn gjennom sin egen knuste linse.
Dragon's Dogma: Dark Oppstår
Utnytte mediets unike fordeler
Rollespill hvor en helt blir skurken
Betraktet som en av de mest geniale mekaniske tolkningene av helte-skurk-dynamikken, vever Dragon's Dogma: Dark Arisen en enda mer dyptgripende syklisk fortelling inn i sin historie og konklusjoner. Handlingen sentrerer seg om hovedpersoner som, uten å være klar over det, påtar seg rollen som truslene de overvinner, og opprettholder en endeløs loop. Dette temaet blir intenst personlig gjennom New Game Plus, der den siste antagonisten kan manifestere seg som spillerens forrige karakter, selve helten som reddet verden i et tidligere gjennomspill.
I *Dragon's Dogma* dreper ridderen Savan sin drage i åpningsprologen og går til slutt opp til rollen som Seneschal, den guddomslignende vokteren av verden. Når din egendefinerte Arisen oppnår den sanne avslutningen, avdukes Savan som den siste motstanderen. Å overvinne Seneschal gir Arisen posisjonen, og tvinger dem til å vente på den neste heltens ankomst, mens feil i denne ultimate prøvelsen gjør Arisen til den påfølgende dragen. I begge scenariene blir gårsdagens mester morgendagens guddommelige hindring eller grufulle beist. *Dragon's Dogma: Dark Arisen* lener seg ikke bare på den vanlige fallen-helt-tropen; i stedet presenterer den transformasjonen som en rolle som er pålagt av verdens spesifikke lover og dens tilsynelatende ubrytelige syklus.
Clair Obscur: Ekspedisjon 33
En minneverdig standoff før enda mer virkningsfulle avslutninger
Rollespill hvor en helt blir skurken
Rangert blant de definitive RPG-prestasjonene de siste årene sammen med *Baldur’s Gate 3*, *Clair Obscur: Expedition 33* tilbyr en overbevisende fortelling rik på åpenbaringer, intriger, mystikk, troverdige karakterer og intense personlige reiser. For mye av opplevelsen forblir identiteten til den sanne hovedpersonen tvetydig, ettersom historiens fokus dreier seg fra Gustave til Verso, og deretter til Maelle, mens spillerne løser det komplekse puslespillet og avslører den dypt skjulte sannheten om Dessendre-familien. Disse narrative endringene viser seg å være effektive for klimakset, og tvinger spillere til å velge mellom Verso og Maelle under det siste oppgjøret, og etterlater to like tvetydige veier foran seg.
Verken Maelle eller Verso faller virkelig ned i korrupsjon eller oppfyller den klassiske definisjonen av en "skurk", og sammenstøtet deres er langt kortere enn Solas to-spills historie. Likevel fungerer hver som den fullstendige motstanderen fra den andre heltens synspunkt, avhengig av hvordan man tolker Expedition33s riktige konklusjon. Det er klart at hver avslutning kan være følelsesmessig ødeleggende. Avgjørelsen er ikke bare å velge en god kontra en dårlig avslutning; det er å velge mellom to resultater og bestemme hvilket du kan godta.
Middle-earth: Shadow of War
En ring for å bryte hovedpersonens vilje
Rollespill hvor en helt blir skurken
Jeg er ikke sikker på deg, men helt fra starten av Middle-earth: Shadow of Mordor var det åpenbart at partnerskapet til Talion og Celebrimbor ikke kunne avsluttes lykkelig. Dette kan ha vært enda tydeligere for hardcore Tolkien-entusiaster, men Talions eventuelle overgang til en Nazgûl under Middle-earth: Shadow of War, senere observert fra en annen spillbar helts synspunkt, forblir en overraskende overbevisende konklusjon på historien. Det som gjør det enda mer imponerende er hvor uvanlig gradvis metamorfosen hans viser seg å være.
Etter en to-kamps kamp mot Sauron, innser Talion at Celebrimbors sanne hensikt aldri bare var å beseire Dark Lord, men å underkue ham og innta hans posisjon. Når Talion avviser denne veien, forlater Celebrimbor ham, og etterlater den døende helten uten midler til å fortsette kampen alene. Følgelig er Talion tvunget til å ta Isildurs ring og forvandle seg til en Nazgul, selv om han i utgangspunktet opprettholder sin frie vilje og fortsetter å motstå Sauron i flere tiår.
Uunngåelig overvelder Ringens makt ham som kostnaden ved å forlenge livet hans. Utvidelsen, The Blade of Galadriel, fullfører denne narrative reverseringen fra spillerens synspunkt, og posisjonerer Nazgul Talion som den siste sjefen i Eltariels historie når ringen har knust restene av den tidligere hovedpersonens vilje.
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords
Du vet hvordan det er for Sith: Du må møte mesteren din en dag
Rollespill hvor en helt blir skurken
Selv om Solas avsløring i *Dragon Age: Inquisition* viser seg å være en potent narrativ enhet, kan den mangle særpreg eller varig innvirkning sammenlignet med andre tilfeller i sin kategori. Nesten ti år tidligere utførte *Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords* en lignende narrativ gambit gjennom Kreia, en tidlig følgesvenn til eksilet og ansett som en av franchisens beste karakterer. På samme måte som Solas, trosser Kreia konvensjonell heroisme, og veileder spilleren gjennom særegne, ofte mørke metoder mens den eksisterer i en evigvarende tilstand mellom lys og skygge.
Kreias svik i slutten av spillet lander imidlertid med betydelig vekt, enten på tross av eller på grunn av oppbyggingen. Øyeblikket hun blir avslørt som Darth Traya – en tidligere Sith Lord som orkestrerte eksilens søken etter den overlevende Jedi og fungerer som den ultimate utfordringen – skaper en dypt personlig konfrontasjon. Hennes innsikt forblir levende gjennom hele den galaktiske reisen, og gjenspeiler dynamisk spillerens valg og Force-justering. Etter lang tid brukt på å lære av henne, gir det siste sammenstøtet mot ens mentor en tilfredsstillende narrativ belønning.