ビデオゲームは単なるエンターテイメントをはるかに超えたものへと進化しました。これらは現在文化的なランドマークであり、スーパーマリオブラザーズは歴史上最も広く認知されているタイトルの 1 つとして地位を築いています。この古典的なタイトルは、家庭用ゲーム機業界を効果的に復活させました。任天堂の象徴的な配管工がいなかったら、世界の状況はおそらく大きく変わっていたでしょう。ゲームをしない人でも、マリオのことはすぐに分かります。その知名度は視覚的な認識をはるかに超えています。このゲームはその卓越したオーディオ デザインで知られており、特定のコインの効果音はゲームの歴史の中で最も識別しやすいオーディオ キューの 1 つとして残っています。
1983 年のゲーム業界の崩壊後、家庭用ゲーム機はすでにピークを過ぎ、一過性のトレンドであるように見えました。しかし、任天堂は 2 年後、北米で発売するためにスーパー マリオ ブラザーズを NES とパッケージ化することでこの軌道を逆転させました。この組み合わせが業界を救い、世界中のリビングルームにマリオとルイージが急速に増えました。このタイトルは、さまざまな世代を結び付けることに成功し、子供たちとその親の両方を魅了しました。任天堂がこのゲームを大規模なシリーズに開発するにつれて、その範囲は拡大し、あの独特の甲高いコインノイズが何百万もの人々の心に埋め込まれました。
スーパー マリオ ブラザーズは、伝説的な音声キューを持つ唯一のビデオ ゲームではありませんが、そのコイン音は間違いなく現在のチャンピオンです。
画像提供:任天堂
スーパーマリオブラザーズ シリーズは、マリオカートやマリオパーティなどの他の主要な任天堂フランチャイズへの道を切り開きましたが、その影響は同社自身のポートフォリオをはるかに超えて広がりました。オリジナルのプラットフォーム コントロールは当時利用可能な他のものよりも優れており、このジャンルのルネッサンスを引き起こしました。しかし、特にサウンドデザインは、複数世代のプレイヤーに永続的な印象を残しています。
ゲームプレイがどのタイトルの中核であることに変わりはありませんが、サウンド デザインはプレイヤーの心により深く響く、より深い層を注入します。 *スーパーマリオブラザーズ*のコインジングルは、そのシンプルさゆえに驚くほど効果的です。 NES の制約に直面して、作曲家の近藤浩治氏は、一瞬で際立ってすぐに認識できる音色を作り上げなければなりませんでした。優雅さはそのシンプルさの中にあり、最も有名な芸術作品のいくつかは制限内での作業から生まれることを思い出させます。
多くの人は、1983 年のゲームクラッシュは E.T. によって引き起こされたと信じ込まされてきました。地球外ゲームの商業的かつ重大な失敗。ただし、必ずしもそうではありません。地球外生命体は、はるかに大きな問題の単なる症状でした。 1983 年のゲーム クラッシュは、業界にあまりにも多くの低品質のショベルウェアのようなゲームが氾濫し、コンソールが飽和状態になり、家庭用コンピュータが台頭した結果発生しました。
*スーパーマリオブラザーズ*のコインサウンドに関する近藤幸治氏の作品は非常に見事で、ゲームをプレイしたことがない人でも、その陽気な小さなチャイムをすぐに認識できるほどです。優れたサウンド デザインが標準となっている一方で、*スーパー マリオ ブラザーズ* コインほどポップ カルチャーをしっかりと捉えている象徴的なエフェクトは他にはほとんどありません。これに近い唯一の音は、パックマンの「ワカワカ」という食事の合図です。
スーパーマリオブラザーズほどではないが、象徴的な他のビデオゲームのサウンドエフェクト。
- ゼルダの伝説 – 宝箱を開ける行為
- ソニック・ザ・ヘッジホッグ – リングの落とし方と回収の仕組み
- Halo: Combat Evolved – シールドのリチャージのプロセス
- PlayStation 2 – 本体の初期化中に再生されるオーディオキュー
- エレクトロニック・アーツ – 「EA スポーツ…それはゲームの中にあります。
- メタルギアソリッド – 「!」警告
- Minecraft – ブロック破壊
- ストリートファイター2 – 波動拳の雄叫び
- ポケモン - レベルアップ音声キュー
- Resident Evil - 「バイオハザード」起動ナレーション
- モータルコンバット - 「奴を終わらせろ!」音声プロンプト
Halo: Combat Evolved や Minecraft などのタイトルには、2000 年代に成人した無数のゲーマーの心に永久に刻み込まれる音声キューが搭載されています。ただし、ゲーム分野で最も伝説的な効果音のいくつかは、実際には 20 世紀に遡ります。これらの特定のサウンドが、リリースから数十年経ってもすぐに識別可能なままであるという事実は、オリジナルのサウンド デザイナーの卓越したスキルへの強力な賛辞として機能します。
ゼルダの伝説のタイトル画面。
しかし、ゲーム コミュニティの外にいる個人にとって、これらの音声キューの多くは未確認のままです。高齢の親戚が「!」を識別する可能性は大幅に低くなります。 *メタルギアソリッド*のアラートと*スーパーマリオブラザーズ*のコインの音を比較します。前述の効果は何百万人もの人にとって馴染みのあるものかもしれませんが、一般的にはビデオ ゲーム文化について少なくとも基本的な理解を持っている人の範囲内にとどまります。 40 年以上の大成功を経て、これまでに作られた最も象徴的なゲーム シリーズの 1 つとしての *スーパー マリオ* の座を奪うことはほぼ不可能であるように思われます。
*スーパーマリオブラザーズ* コインジングルは、フランチャイズの素晴らしい遺産の重要な部分です
注目すべきことに、コイン チャイムが最も有名ですが、*スーパー マリオ ブラザーズ* における唯一の独特の効果音というわけではありません。メインテーマやパワーアップジングルから、マリオがジャンプしたりパイプを下降したりする音まで、それぞれの音声キューが特定のイメージを呼び起こします。このゲームは、中核的な記憶に関連するかゆみを完璧に掻き立てる、満足のいくサウンドエフェクトの完全なコレクションとして機能します。
マリオカートワールドブルーシェルグリッチ
これらのサウンドがゲーマー以外の人々にも届く重要な要因は、*スーパー マリオ ブラザーズ* フランチャイズがポップ カルチャー全体に広範囲に広がったことです。ゲームが存在する限り、映画やテレビ番組にはこれらのサウンド、またはそれに近いサウンドが組み込まれてきました。任天堂のトップシリーズは時が経っても持ちこたえており、*スーパーマリオ* が最高の地位を確保していることは疑いの余地がありません。
別のゲーム シリーズがマリオの王座を奪うことも不可能ではありませんが、その瞬間は差し迫っているようには見えません。 『スーパーマリオブラザーズ』のコインチャイムは単なるオーディオ要素にすぎませんが、世代や文化の境界、あらゆるメディアを超えてきました。マリオは単に最も愛されているビデオ ゲーム キャラクターの 1 人ではありません。彼の認識レベルはミッキーマウスに匹敵します。ゲーム業界全体が *スーパー マリオ ブラザーズ * のおかげであり、近藤浩治氏によるエレガントでシンプルなサウンド デザインがなければ、このゲームの中毒性と娯楽性が欠けていた可能性があることを考えると注目に値します。