비디오 게임은 단순한 오락 그 이상으로 발전했습니다. Super Mario Bros.는 역사상 가장 보편적으로 인정받는 타이틀 중 하나로 자리매김하면서 이제는 문화적 랜드마크가 되었습니다. 이 고전 타이틀은 홈 콘솔 산업을 효과적으로 부활시켰으며, Nintendo의 상징적인 배관공이 없었다면 글로벌 환경은 크게 달라졌을 것입니다. 게임을 하지 않는 사람이라도 시각적인 인식을 훨씬 뛰어 넘는 명성인 마리오를 즉시 식별할 수 있습니다. 이 게임은 뛰어난 오디오 디자인으로 유명하며, 특정 코인 사운드 효과는 게임 역사상 가장 식별 가능한 오디오 신호 중 하나로 남아 있습니다.
1983년 게임 산업 붕괴 이후 홈 콘솔 게임은 이미 정점에 도달한 지나가는 추세로 보였습니다. 그러나 Nintendo는 2년 후 북미 출시를 위해 Super Mario Bros.를 NES와 함께 패키징함으로써 이러한 궤도를 뒤집었습니다. 이 조합은 업계를 구해냈고 전 세계 거실에 Mario와 Luigi가 빠르게 채워졌습니다. 이 제목은 다양한 세대를 성공적으로 연결하여 어린이와 부모 모두의 관심을 끌었습니다. Nintendo가 게임을 대규모 프랜차이즈로 발전시키면서 게임의 영향력이 확장되어 독특한 고음의 동전 소음이 수백만 명의 마음에 새겨졌습니다.
Super Mario Bros.가 전설적인 오디오 신호를 갖춘 유일한 비디오 게임은 아니지만, 그 동전 소리는 의심할 여지 없이 현재 챔피언입니다.
Nintendo를 통한 이미지
Super Mario Bros. 시리즈는 Mario Kart 및 Mario Party와 같은 다른 주요 Nintendo 프랜차이즈의 길을 열었지만 그 영향력은 회사 자체 포트폴리오를 훨씬 뛰어 넘었습니다. 오리지널 플랫폼 컨트롤은 당시 사용 가능한 다른 어떤 것보다 우수하여 장르의 르네상스를 촉발했습니다. 그러나 특히 사운드 디자인은 여러 세대의 플레이어에게 지속적인 인상을 남겼습니다.
게임플레이는 모든 타이틀의 핵심이지만, 사운드 디자인은 플레이어의 마음에 더욱 깊은 울림을 주는 더 깊은 층을 주입합니다. *슈퍼 마리오 브라더스*의 코인 징글은 단순한 단순함으로 인해 매우 효과적입니다. NES의 제약에 직면한 작곡가 Koji Kondo는 짧은 순간에도 즉각적으로 눈에 띄고 알아볼 수 있는 톤을 만들어야 했습니다. 우아함은 그 단순함에 있으며, 가장 유명한 예술 작품 중 일부는 한계 내에서 작업함으로써 탄생한다는 사실을 상기시켜 줍니다.
많은 사람들은 1983년 게임 충돌이 E.T.에 의해 발생했다고 믿게 되었습니다. Extra-Terrestrial 게임의 엄청난 상업적, 중대한 실패. 하지만 꼭 그런 것은 아닙니다.E.T. 외계인은 단순히 훨씬 더 큰 문제의 증상이었습니다. 1983년 게임 붕괴는 업계에 너무 많은 저품질 삽질 게임, 콘솔 과포화, 가정용 컴퓨터의 등장으로 인한 결과였습니다.
*슈퍼 마리오 브라더스* 코인 사운드에 대한 콘도 코지(Koji Kondo)의 작업은 너무 훌륭해서 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람이라도 경쾌한 작은 차임 소리를 즉시 알아볼 수 있습니다. 뛰어난 사운드 디자인이 표준이 되었지만 *Super Mario Bros.* 동전만큼 대중 문화를 확실하게 포착하는 다른 상징적인 효과는 거의 없습니다. 가까이 다가오는 유일한 다른 소리는 팩맨의 "와카 와카" 먹는 신호입니다.
슈퍼 마리오 브라더스 만큼은 아니지만 상징적인 다른 비디오 게임 음향 효과
- 젤다의 전설 – 보물 상자를 여는 행위
- 소닉 더 헤지혹 – 반지를 떨어뜨리고 회수하는 메커니즘
- Halo: Combat Evolved – 쉴드 재충전 과정
- PlayStation 2 – 콘솔 초기화 중에 재생되는 오디오 신호
- Electronic Arts – "EA Sports… 게임 안에 있습니다.
- 메탈 기어 솔리드 – "!" 경고
- 마인크래프트 – 블록 깨기
- 스트리트 파이터 2 - 파동권의 외침
- 포켓몬- 레벨업 오디오 큐
- 레지던트 이블 - "레지던트 이블" 부팅 내레이션
- 모탈 컴뱃 - "그를 끝내라!" 오디오 프롬프트
Halo: Combat Evolved 및 Minecraft와 같은 타이틀은 2000년대에 성년이 된 수많은 게이머들의 마음에 영구적으로 각인된 오디오 신호를 제공합니다. 그러나 게임 분야에서 가장 전설적인 음향 효과 중 일부는 실제로 20세기까지 거슬러 올라갑니다. 이러한 특정 사운드가 출시된 지 수십 년이 지나도 즉시 식별할 수 있다는 사실은 오리지널 사운드 디자이너의 뛰어난 기술에 대한 강력한 찬사입니다.
젤다의 전설 타이틀 화면.
그러나 게임 커뮤니티 외부의 개인에게는 이러한 오디오 신호 중 상당수가 식별되지 않은 상태로 남아 있습니다. 노인 친척은 "!"를 식별할 가능성이 훨씬 적습니다. *Metal Gear Solid*의 경고음과 *Super Mario Bros*의 동전 소리를 비교했습니다. 앞서 언급한 효과는 수백만 명의 사람들에게 친숙할 수 있지만 일반적으로 비디오 게임 문화에 대해 최소한 기본적인 이해를 갖고 있는 사람들의 영역 내에 있습니다. 40년이 넘는 엄청난 성공을 거둔 지금, 역사상 가장 상징적인 게임 프랜차이즈 중 하나였던 *슈퍼 마리오*를 왕좌에서 몰아내는 것은 거의 불가능해 보입니다.
*Super Mario Bros.* 코인 징글은 프랜차이즈의 놀라운 유산의 필수적인 부분입니다
놀랍게도 동전 차임 소리가 가장 유명하기는 하지만 *슈퍼 마리오 브라더스*의 유일한 독특한 음향 효과는 아닙니다. 메인 테마와 파워업 신호음부터 마리오가 점프하고 파이프를 내리는 소리까지 각 오디오 신호는 특정 이미지를 연상시킵니다. 이 게임은 핵심 기억과 관련된 가려움증을 완벽하게 긁어주는 만족스러운 음향 효과의 완전한 컬렉션 역할을 합니다.
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이러한 사운드가 게이머가 아닌 사람들에게도 전달되는 주요 요인은 *Super Mario Bros.* 프랜차이즈가 대중 문화 전반에 걸쳐 광범위하게 확산된다는 것입니다. 게임이 존재하는 한 영화와 TV 프로그램에는 이러한 사운드나 유사한 사운드가 포함되어 있습니다. 최고의 Nintendo 프랜차이즈는 시간의 흐름을 견뎌 왔으며 *슈퍼 마리오*가 최고의 자리를 확보했다는 데는 의심의 여지가 없습니다.
다른 게임 프랜차이즈가 마리오를 왕좌에서 몰아내는 것이 불가능하지는 않지만, 그 순간이 임박한 것 같지는 않습니다. *슈퍼 마리오 브라더스*의 코인 차임은 단지 사소한 오디오 요소일 뿐이지만 세대, 문화적 경계, 모든 유형의 미디어를 넘었습니다. 마리오는 단순히 가장 사랑받는 비디오 게임 캐릭터 중 하나가 아닙니다. 그의 인지도는 미키마우스와 맞먹는다. 전체 게임 부문은 *슈퍼 마리오 브라더스*에 빚을 지고 있으며, Koji Kondo의 우아하고 단순한 사운드 디자인이 없었다면 이 게임의 중독성 있고 재미있는 품질이 부족했을 수 있다는 점을 고려하면 놀랍습니다.