Когда вы начнете Control Resonant и пройдете по Старейшему дому, вы встретите несколько запечатанных комнат, требующих допуска либо уровня 1, либо уровня 2. Для входа в эти области требуются специальные карты-ключи, которые получаются естественным образом по мере продвижения по повествованию.
Получение карты-ключа 1-го уровня является основной целью квеста по прибытии в полевой офис, тогда как карта-ключ 2-го уровня выдается в ходе дальнейшей кампании. Если вы хотите точно определить момент, когда Дилан получает ключ-карту 2-го уровня, которая также служит для открытия различных контейнеров в полевом офисе, обратитесь к руководству ниже.
Расположение карты-ключа 2-го уровня в Control Resonant

Вы можете получить ключ-карту уровня 2 во время миссии «Процедуры эвакуации». Первоначальная цель — добраться до зоны эвакуации. Поскольку это место выделено, вы можете просто следовать за маркером на мини-карте, чтобы добраться до этой области.
Изображение через OpenGames | Источники: Средство правовой защиты
Прибыв, идите к маркеру; там вы увидите большое здание, являющееся источником толчков. Множественные узлы Шипения образуют барьер — определите их по красным следам и уничтожьте.
Изображение через OpenGames | Источники: Средство правовой защиты
Оказавшись внутри, поднимитесь на лифте и продолжайте миссию. Вы столкнетесь с несколькими группами врагов, и после серии сцен воспоминаний появится новая цель: найти выжившего.
Изображение через OpenGames | Источники: Средство правовой защиты
Впереди вы встретите Ариша; выпроводите его из красной комнаты к лифту. Когда лифт остановится из-за узла шипения, он вручит вам карту доступа 2-го уровня.
Изображение через OpenGames | Источники: Средство правовой защиты
Возвращайтесь тем же путем, которым пришли. С помощью карты доступа отпираются несколько дверей. На первом этаже дверь ведет в аркадный кабинет ShumIII, а шкаф позволяет переодеться в предзаказ или роскошную одежду, если вы еще этого не сделали.