Ao iniciar o Control Resonant e navegar pela Casa Mais Antiga, você encontrará várias salas seladas que exigem autorização de Nível 1 ou Nível 2. Para entrar nessas áreas são necessários cartões-chave específicos, que são obtidos naturalmente à medida que você avança na narrativa.
A obtenção do cartão-chave de nível 1 é o objetivo principal da missão ao chegar ao escritório de campo, enquanto o cartão-chave de nível 2 é concedido mais adiante na campanha. Se você está ansioso para saber o momento exato em que Dylan adquire o Keycard Nível 2 – que também serve para abrir vários contêineres dentro do Field Office – consulte o guia abaixo.
Localização do cartão-chave de nível 2 no Control Resonant

Você pode obter o Keycard Nível 2 durante a missão Procedimentos de Evacuação. O objetivo inicial é chegar à Zona de Evacuação. Como este local está destacado, você pode simplesmente seguir o marcador em seu minimapa para navegar até essa área.
Imagem via OpenGames | Fontes: Remédio
Ao chegar, siga em direção ao marcador; lá você verá um grande edifício que é a fonte dos tremores. Vários nós sibilantes formam uma barreira – identifique-os por suas trilhas vermelhas e destrua-os.
Imagem via OpenGames | Fontes: Remédio
Uma vez lá dentro, pegue o elevador e continue a missão. Você enfrentará diversos grupos de inimigos, e após uma série de cenas de flashback, um novo objetivo aparece: localizar o sobrevivente.
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À frente você encontrará Arish; acompanhe-o para fora da sala vermelha até o elevador. Quando o elevador parar por causa de um Hiss Node, ele lhe entregará o Level2 Access Card.
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Volte pelo mesmo caminho que veio. Com o Cartão de Acesso, várias portas são destravadas. No andar térreo, uma porta leva ao gabinete de fliperama ShumIII, e um guarda-roupa permite que você coloque suas roupas pré-encomendadas ou de luxo, caso ainda não o tenha feito.