Giochi Pubblicato22 settembre 2026, 10:19

Come ottenere la chiave magnetica di livello 2 in Control Resonant

Valentina Costa

Di Valentina Costa

Pubblicato su OpenGames

Chiave magnetica di livello 2 nell'immagine in evidenza Risonante di controllo

Quando inizi Control Resonant ed esplori la Oldest House, incontrerai diverse stanze sigillate che richiedono l'autorizzazione di Livello 1 o Livello 2. Per accedere a queste aree sono necessarie chiavi magnetiche specifiche, che si ottengono naturalmente man mano che si avanza nella narrazione.

Ottenere la keycard di livello 1 è l'obiettivo principale della missione una volta arrivati all'ufficio sul campo, mentre la keycard di livello 2 viene assegnata più avanti nella campagna. Se desideri individuare il momento esatto in cui Dylan acquisisce la tessera magnetica di livello 2, che serve anche per aprire vari contenitori all'interno dell'ufficio sul campo, fai riferimento alla guida di seguito.

Posizione della tessera magnetica di livello 2 in Control Resonant

Posizione della tessera magnetica di livello 2 in Control Resonant (1)

Puoi ottenere la tessera magnetica di livello 2 durante la missione Procedure di evacuazione. L'obiettivo iniziale è raggiungere la zona di evacuazione. Poiché questa posizione è evidenziata, puoi semplicemente seguire l'indicatore sulla minimappa per raggiungere quell'area.

Dopo essere arrivato, dirigiti verso il segnale; lì vedrai un grande edificio che è la fonte delle scosse. Diversi nodi sibilanti formano una barriera: identificali dalle scie rosse e distruggili.

Una volta dentro, prendi l'ascensore e continua la missione. Affronterai diversi gruppi di nemici e, dopo una serie di scene flashback, apparirà un nuovo obiettivo: localizzare il sopravvissuto.

Davanti a te incontrerai Arish; scortatelo fuori dalla stanza rossa fino all'ascensore. Quando l'ascensore si ferma a causa di un nodo sibilante, ti consegnerà la carta di accesso al livello 2.

Torna indietro nello stesso modo in cui sei venuto. Con la Access Card si aprono diverse porte. Al piano terra, una porta conduce al cabinato arcade ShumIII e un armadio ti consente di indossare i tuoi abiti preordinati o deluxe se non l'hai già fatto.

Articoli Correlati

Google News
Riassunto
Mi piace 0
Segui 0
Ascolta
Discussione 0
Mio Profilo
Condividi

Riassunto dell’articolo

Generato da IA

Generazione riassunto in corso...

Discussione commenti

0 commenti

Accedi con Google per commentare

Gratuito e veloce

Caricamento commenti...

Accedi

È necessario un account per questa funzione

Continua con Google