Rozpoczynając Control Resonant i poruszając się po Najstarszym Domu, natkniesz się na kilka zapieczętowanych pomieszczeń, które wymagają zezwolenia poziomu 1 lub 2. Uzyskanie dostępu do tych obszarów wymaga specjalnych kart dostępu, które zdobywa się w sposób naturalny w miarę postępów w narracji.
Zdobycie karty klucza poziomu 1 jest głównym celem zadania po przybyciu do biura terenowego, natomiast karta klucza poziomu 2 jest przyznawana w dalszej części kampanii. Jeśli chcesz dokładnie określić moment, w którym Dylan zdobywa kartę dostępu poziomu 2, która służy również do otwierania różnych pojemników w biurze terenowym, zapoznaj się z poniższym przewodnikiem.
Lokalizacja karty-klucza poziomu 2 w Control Resonant

Kartę dostępu poziomu 2 możesz zdobyć podczas misji Procedury ewakuacyjne. Początkowym celem jest dotarcie do Strefy Ewakuacji. Ponieważ ta lokalizacja jest podświetlona, możesz po prostu podążać za znacznikiem na minimapie, aby nawigować do tego obszaru.
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: Remedium
Po dotarciu na miejsce kieruj się w stronę znacznika; tam zobaczysz duży budynek, który jest źródłem wstrząsów. Wiele węzłów Hiss tworzy barierę — zidentyfikuj je po czerwonych śladach i zniszcz je.
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: Remedium
Będąc w środku, wjedź windą na górę i kontynuuj misję. Zmierzysz się z kilkoma grupami wrogów, a po serii scen retrospekcji pojawi się nowy cel: zlokalizować ocalałego.
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: Remedium
Przed tobą spotkasz Arisha; wyprowadź go z czerwonego pokoju do windy. Kiedy winda zatrzyma się z powodu węzła syczącego, wręczy ci kartę dostępu poziomu 2.
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames | Źródła: Remedium
Wróć tą samą drogą, którą przyszedłeś. Dzięki karcie dostępu otwiera się kilka drzwi. Na parterze drzwi prowadzą do szafki zręcznościowej ShumIII, a szafa umożliwia przejście do strojów zamówionych w przedsprzedaży lub strojów luksusowych, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.