Zawody sportowe Opublikowano 31 lipca 2026 o 14:36

Outlast Trials: kompletny przewodnik po zasobach Prime i zwycięskie strategie

Natalia Krawczyk

Autor: Natalia Krawczyk

Opublikowano w: OpenGames

wyjaśniono-przetrwanie-próby-wszystkie-najlepsze-asysty

Outlast Trials zawiera obecnie pięć zasobów Prime. Omówiliśmy ich specyficzne możliwości, słabości i zagrożenia, aby pomóc Ci efektywniej poruszać się po ich Próbach. W tym przewodniku wymieniono wszystkie najważniejsze zasoby wraz z powiązanymi z nimi Próbami, dostarczając kluczowych informacji mechanicznych, które zwiększą Twoje szanse na przetrwanie podczas tych intensywnych starć.

Leland Coyle: próby, zdolności i kontrataki

Map Environment Trials
Police Station Zabij znicza Anuluj sekcję zwłok Sabotuj blokadę Uwolnij więźniów Poucz policjanta Wyeliminuj przeszłość Przejmij narkotyki
Courthouse Uniewinnić winnego Ucieczka z gmachu sądu Zniszcz dowody Przechyl szalę sprawiedliwości Podsyć wyrok zwolnienia Ścigany Przekup sędziów
Prison Farm Locksock Strażnik
Mansion Farewell
Waste Tunnel Ucieczka Ucieczka od kłamstw
  • Poziom zagrożenia: 7

Coyle'a można wykryć w ciemności dzięki niebieskim iskierom i trzaskającym dźwiękom emitowanym przez jego elektryczny plecak i pałkę. Dodatkowo dym z zapalonego papierosa ujawnia jego pozycję, dzięki czemu stosunkowo łatwo go uniknąć. Jeśli Coyle cię uderzy, twój sprzęt zostanie wyłączony na 30 sekund. Kiedy nie będzie cię aktywnie gonił, spodziewaj się, że będzie systematycznie patrolował całą mapę, wyważając otwarte drzwi i sprawdzając kryjówki, aby cię zlokalizować.

Coyle ma pułapki z panelem elektrycznym, które pojawiają się tylko na podłodze. Te panele elektryczne emitują szkodliwy prąd, gdy są aktywne, ale możesz je wyłączyć, rzucając cegłą lub butelką w przycisk zasilania. Można jednak poczekać, aż panel elektryczny się wyłączy, który co kilka sekund będzie się włączał i wyłączał.

Zestaw ogłuszający to świetny wybór, jeśli chcesz tymczasowo obezwładnić Coyle'a na około 5 sekund, aby dać ci szansę na ucieczkę przed jego pościgiem.

Matka Agrest: próby, zdolności i kontrataki

Map Environment Trials
Orphanage Oczyść sieroty Nakarm dzieci Zaopiekuj się sierotami Zbierz dzieci Boże Zjednocz rodzinę
Fun Park Zmiel złe jabłka Ukaraj złoczyńców Otwórz bramy Wywierć Futtermana Zniszcz Futtermanów Odzyskaj swoją wolność Oszukaj dzieci Wygraj prawdę
Toy Factory Zboczyć Futtermana Zniszczyć zabawki erotyczne Spalić zabawki erotyczne Zamknąć fabrykę Odkazić fabrykę Spłaszczyć brygadzistę
Mansion Introduction Farewell
Waste Tunnel Ucieczka Ucieczka od kłamstw
  • Poziom zagrożenia: 7

Wiertło Agrest (Doktor Futterman, którego Gooseberry nazywa „Doktorem Tatusiem”) można usłyszeć z daleka, dając sygnał dźwiękowy do usłyszenia lokalizacji. Jeśli Agrest cię złapie, jej ćwiczenie spowoduje Krwawienie, które można zatrzymać jedynie za pomocą Bandaży lub po utracie 2 pasków zdrowia.

Agrest ma w swoich Próbach Wybuchowe Pułapki Na Kaczki, które będą się rozszerzać i eksplodować, jeśli podejdziesz zbyt blisko nich. Możesz je zdetonować ręcznie za pomocą cegieł i butelek lub trzymać się krawędzi ich zasięgu detonacji i pozwolić im eksplodować z bezpiecznej odległości. Jednak najlepszym sposobem na uniknięcie wykrycia i detonacji jest przeskakiwanie w kucki obok tych pułapek.

Zestaw ogłuszający świetnie sprawdza się przeciwko Agrestowi, ponieważ utrzymuje ją i Doktora Futtermana w obezwładnieniu na tyle długo, abyś mógł uciec przed jej pościgiem.

Franco Barbi: próby, zdolności i kontrataki

Map Environment Trials
Doki Zatruj lekarstwo Opróżnij skarbiec Zatruj bydło Schowaj kontrabandę Ugotuj informatora
Downtown Przyjemność Prokurator Porwanie kochanki Rozprzestrzenianie choroby Handel produktem
Przedmieścia Zlikwidować związek Wydostać się z głosowania Zakłócić sąsiedztwo Wyeliminować dziedzictwo
Mansion Farewell
Waste Tunnel Ucieczka Ucieczka od kłamstw
  • Poziom zagrożenia: 6

Franco używa strzelby, która zadaje obrażenia i dezorientuje. Nawet jeśli Franco zauważy Cię z daleka, zastrzeli Cię, ale nie może się ruszyć podczas strzelania ze strzelby i zmuszony jest przeładowywać co dwa strzały. Franco będzie celował przed oddaniem strzału, co pozwala ci uciec za osłoną lub uniknąć jego pola widzenia. Franco reaguje również gwałtownie na dźwięk i nawet najmniejszy przebłysk odczynnika. Jeśli Franco cię usłyszy lub zobaczy, choćby na chwilę, jego palec spustowy natychmiast wystrzeli strzelbę we wskazanym kierunku.

Mapy Franco zawsze zawierają Tripwires, czyli czerwone lasery na ścianach i podłogach, które uruchamiają ładunek wybuchowy, który powala cię na podłogę. Można je zniszczyć za pomocą cegieł i butelek, a chociaż laser jest czasami niewidoczny, pułapka jest zawsze aktywna, chyba że zostanie zdetonowana.

Zestaw ogłuszający jest przyzwoity w walce z Franco, ale regeneruje się on szybciej niż inne aktywa Prime. Barricade i X-Ray to przyzwoite Rigs, ponieważ Barricade może zatrzymać jego postęp przez drzwi, a X-Ray pomoże ci zobaczyć go z daleka.

Otto i Arora Kress: próby, zdolności i kontrataki

Map Environment Trials
Shopping Mall Zabij polityka. Zbadaj Minotaura. Sfabrykuj skandal
Television Studio Wycisz Idola Anuluj transmisję
Mansion Farewell
Waste Tunnel Ucieczka Ucieczka od kłamstw
  • Poziom zagrożenia: 8

Bliźniaczki Kress mają 360-stopniowe pole widzenia, ponieważ Arora zawsze obserwuje plecy Otto. Jeśli Arora cię zauważy, rzuci w ciebie fiolkę z trucizną, która spowoduje, że zatrzymasz się i wymiotujesz, co zabierze jeden pasek zdrowia. Można temu jednak przeciwdziałać za pomocą antidotum. Arora szybko posługuje się fiolkami i rzuca nimi w połowie pościgu, reagując na wszelkie wyzwalacze dźwiękowe w ciemności. Otto również będzie cię gonił pieszo i może uderzyć cię mocną piłą, która nie ma żadnych specjalnych efektów poza tym, że boli (bardzo).

Bliźniaków Kress najlepiej unikać w ciemności (jak większości obiektów Prime Assets) i łatwo je usłyszeć dzięki ich ciągłym rozmowom i głośnemu silnikowi piły łańcuchowej Otto. Uważaj na Pułapki Na Nudności, ponieważ zwisają one z sufitu, a jeśli na nie wejdziesz, powodują wymiotowanie i obrażenia, chyba że użyjesz Antidotum.

Zestaw leczący (z ulepszeniem Detox) przeciwdziała truciźnie Arory, pozwalając ci na wznowienie sprintu zamiast zatrzymywania się na wymioty.

Liliya Bogomolova: próby, zdolności i kontrataki

Map Environment Trials
Resort Zbezcześcić aukcję. Rozwiązać morderstwo. Spalić relikt
Mansion Farewell
Waste Tunnel Ucieczka Ucieczka od kłamstw
  • Poziom zagrożenia: 9

Liliya ukryje się i przebierze za jeden z wielu identycznych manekinów znalezionych podczas Próby, a jeśli podejdziesz do niej zbyt blisko (lub odwrócisz się do niej plecami), rzuci się i zaatakuje, a jeśli nie zdejmiesz jej z siebie na czas, jesteś prawie martwy. Nadal może patrolować, choć ciszej, więc słuchaj jej kwestii głosowych i trzymaj się w ciemności.

Liliya pojawia się obok urządzeń zakłócających i rentgenowskich. Kiedy użyjesz aparatu rentgenowskiego, autentyczna Liliya będzie miała pełny zestaw kości, podczas gdy manekinom będzie brakować kości – często kostki lub dłoni. Jammerka to najprostszy sposób na zlokalizowanie prawdziwej Liliyi i ominięcie jej, ponieważ jej przyciski podświetlają się, gdy stoisz twarzą w twarz.

Zestaw zakłócający zapewnia najbardziej niezawodną metodę wykrywania Liliyi, oddzielającą prawdziwą od manekinów poprzez reakcję po wycelowaniu w jej stronę. Co więcej, AMP Manewru Wymijającego doskonale nadaje się do natychmiastowego strząsania Liliyi z twojego szlaku.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google