Oyunlar Yayınlandı31 Temmuz 2026 14:36

Outlast Denemeleri: Eksiksiz Prime Varlık Rehberi ve Kazanma Stratejileri

Ceren Koç

Yazar: Ceren Koç

Kategori: OpenGames

outlast-denemeler-tüm-prime-varlıklar-açıklandı

Outlast Trials'ta şu anda beş Prime Varlık bulunuyor. Denemelerinde daha etkili bir şekilde ilerlemenize yardımcı olmak için belirli yeteneklerini, zayıf yönlerini ve tehlikelerini ayrıntılı olarak inceledik. Bu kılavuz, tüm Prime Varlıkları ilgili Denemeleriyle birlikte listeleyerek, bu yoğun karşılaşmalar sırasında hayatta kalma şansınızı artıracak önemli mekanik bilgiler sağlar.

Leland Coyle: Denemeler, Yetenekler ve Sayaçlar

Map Environment Trials
Police Station Muhbiri Öldür Otopsiyi İptal Et Tecriti Sabote Edin Mahkumları Serbest Bırakın Polis Memuruna Öğretin Geçmişi Ortadan Kaldırın Narkotikleri Ele Geçirin
Courthouse Suçluyu haklı çıkarın Adliyeden Kaçın Kanıtları Yok Edin Adaletin Terazisini Teraziyi Eğdirin Tahliye Cezasını Artırın Yargılanana Yargıçlara Rüşvet Verin
Prison Farm Muhafızı Kilitle
Mansion Farewell
Waste Tunnel Yalanlardan Kaçış
  • Tehdit Seviyesi: 7

Coyle, elektrikli sırt çantası ve copunun çıkardığı mavi kıvılcımlar ve çatırtı sesi nedeniyle karanlıkta fark edilebiliyor. Ek olarak, yanan sigarasından çıkan duman konumunu ortaya koyuyor ve bu da ondan kaçınmayı nispeten kolaylaştırıyor. Coyle size saldırırsa teçhizatınız 30 saniyeliğine devre dışı kalacaktır. Sizi aktif olarak kovalamadığında, haritanın tamamında sistematik olarak devriye gezmesini, kapıları açmaya zorlamasını ve sizi bulmak için saklanma noktalarını incelemesini bekleyin.

Coyle'un yalnızca yerde ortaya çıkan Elektrik Paneli tuzakları vardır. Bu elektrik panelleri aktif olduklarında zararlı elektrik yayarlar ancak güç düğmesine bir Tuğla veya Şişe atarak bunları devre dışı bırakabilirsiniz. Ancak birkaç saniyede bir açılıp kapanan Elektrik Panelinin devre dışı kalmasını bekleyebilirsiniz.

Sersemletme Teçhizatı, Coyle'u yaklaşık 5 saniye boyunca geçici olarak etkisiz hale getirerek size onun takibinden kaçma fırsatı vermek için mükemmel bir seçimdir.

Bektaşi Üzümü Ana: Denemeler, Yetenekler ve Sayaçlar

Map Environment Trials
Orphanage Yetimleri Temizleyin Çocukları Besleyin Yetimleri Bakın Tanrı'nın Çocuklarını Toplayın Aileyi Yeniden Birleştirin
Fun Park Çürük Elmaları Ezin Kötü Elmaları Cezalandırın Kapıları Açın Futterman'ı Delin Futterman'ları Yok Edin Özgürlüğünüzü Kurtarın Çocukları Kandırın Gerçeği Kazanın
Toy Factory Futterman'ı Saptırın Seks Oyuncaklarını Ezin Seks Oyuncaklarını Yakın Fabrikayı Kapatın Fabrikayı Dezenfekte Edin Ustabaşı Düzleştirin
Mansion Introduction Farewell
Waste Tunnel Yalanlardan Kaçış
  • Tehdit Seviyesi: 7

Bektaşi Üzümü'nün tatbikatı (Bektaşi Üzümünün "Doktor Baba" dediği Doktor Futterman), konumu duymanız için size sesli bir ipucu vererek uzaktan duyulabilir. Bektaşi Üzümü sizi yakalarsa, tatbikatı Kanama'ya neden olur ve bu yalnızca Bandajlarla veya 2 sağlık çubuğunu kaybettikten sonra durdurulabilir.

Bektaşi Üzümünün Denemelerinde Patlayıcı Ördek Tuzakları var ve bu tuzaklara çok yaklaştığınızda genişleyip patlayacak. Bunları Tuğlalar ve Şişeler ile manuel olarak patlatabilir veya patlama menzilinin kenarına yapışıp güvenli bir mesafeden patlamalarına izin verebilirsiniz. Ancak bu tuzakların yanından çömelerek atlamak, tespit edilmeyi ve patlamayı önlemenin en iyi yoludur.

Sersemletme Teçhizatı, Bektaşi Üzümü'ne karşı harika çalışır çünkü onu ve Doktor Futterman'ı, onun kovalamacasından kaçmanıza yetecek kadar uzun süre bastırılmış halde tutar.

Franco Barbi: Denemeler, Yetenekler ve Sayaçlar

Map Environment Trials
Rıhtım İlacı zehirle Kasayı boşalt Sığırları zehirle Kaçağı sakla Muhbiri pişir
Downtown Savcının Metresi Kaçırması Zevk Hastalığı Yayıyor Ürün Ticaretini Yapıyor
Banliyöler Birliği Tasfiye Edin Oyları Ortadan Kaldırın Mahalleyi Ortadan Kaldırın Mirası Ortadan Kaldırın
Mansion Farewell
Waste Tunnel Yalanlardan Kaçış
  • Tehdit Seviyesi: 6

Franco sana zarar veren ve kafanı karıştıran bir pompalı tüfek kullanıyor. Franco sizi uzaktan görse bile vuracaktır ama pompalı tüfeğini ateşlerken hareket edemiyor ve her iki atışta bir yeniden doldurmak zorunda kalıyor. Franco ateş etmeden önce nişan alacak, bu da saklanmanıza veya onun görüş alanından kaçmanıza olanak sağlayacak. Franco ayrıca sese ve hatta bir Reaktifin en ufak bir görüntüsüne bile şiddetle tepki veriyor. Franco sizi kısa süreliğine de olsa duyar veya görürse, tetik parmağı anında pompalı tüfeği belirtilen yöne doğru ateşleyecektir.

Franco'nun haritalarında her zaman, duvarlarda ve zeminde sizi yere düşüren bir patlayıcıyı tetikleyen kırmızı lazerler olan Tripwires bulunur. Bunlar Tuğlalar ve Şişelerle yok edilebilir ve lazer bazen görünmez olsa da tuzak patlatılmadığı sürece her zaman aktiftir.

Sersemletme Teçhizatı Franco'ya karşı iyidir ancak diğer Prime Assets'ten daha hızlı iyileşir. Barikat ve X-Ray iyi donanımlardır, çünkü Barricade onun kapılardan ilerlemesini durdurabilir ve X-Ray onu uzaktan görmenize yardımcı olacaktır.

Otto ve Arora Kress: Denemeler, Yetenekler ve Sayaçlar

Map Environment Trials
Shopping Mall Politikacıyı Öldürün Minotor'u Araştırın Skandal Üretin
Television Studio İdolü Susturun Yayını İptal Edin
Mansion Farewell
Waste Tunnel Yalanlardan Kaçış
  • Tehdit Seviyesi: 8

Arora her zaman Otto'nun arkasını kolladığı için Kress İkizleri 360 derecelik bir görüş alanına sahiptir. Arora sizi fark ederse, durmanıza ve kusmanıza neden olacak ve tek sağlık çubuğunu ortadan kaldıracak bir zehir şişesi fırlatacaktır. Ancak buna bir Panzehirle karşılık verilebilir. Arora şişelerini kullanmakta hızlıdır ve onları kovalamacanın ortasında karanlıkta herhangi bir ses tetikleyicisine tepkisel olarak fırlatır. Otto da sizi yürüyerek kovalayacak ve canınızı acıtması (çok) dışında hiçbir özel etkisi olmayan sert bir testereyle size vurabilir.

Kress İkizlerinden karanlıkta kaçınmak en iyisidir (çoğu Prime Assets gibi) ve sürekli konuşmaları ve Otto'nun elektrikli testeresinin gürültülü motoru sayesinde onları duymak kolaydır. Bulantı Tuzaklarına dikkat ettiğinizden emin olun, çünkü bunlar tavandan sarkıyor ve bunlardan birine girdiğinizde Panzehir kullanmadığınız sürece kusmanıza ve hasar almanıza neden oluyorlar.

Heal Rig (Detox yükseltmesiyle birlikte), Arora'nın zehrine karşı koyacak ve kusmak için durmak yerine koşmaya devam etmenize olanak tanıyacak.

Liliya Bogomolova: Denemeler, Yetenekler ve Sayaçlar

Map Environment Trials
Resort Müzayedeyi yağmala Cinayeti Çöz Yadigârı Yak
Mansion Farewell
Waste Tunnel Yalanlardan Kaçış
  • Tehdit Seviyesi: 9

Liliya, Duruşma boyunca bulunan pek çok özdeş mankenden biri gibi saklanacak ve kılık değiştirecek ve eğer ona çok yaklaşırsanız (veya ona sırtınızı dönerseniz), üzerine atlayıp saldıracak ve eğer onu zamanında kurtaramazsanız, ölmüş gibi olursunuz. Daha sessiz de olsa hâlâ devriye gezebiliyor, bu yüzden onun sesine kulak verin ve karanlıkta kalın.

Liliya, Jammer ve X-Ray teçhizatlarının yanında ortaya çıkıyor. X-Ray cihazını kullandığınızda, orijinal Liliya'da tam bir kemik seti görüntülenirken, maket figürlerde bir kemik (genellikle ayak bileği veya el) eksik olacaktır. Jammer, gerçek Liliya'yı bulmanın ve ondan uzaklaşmanın en basit yolunu sunuyor, çünkü ona döndüğünüzde düğmelerinin ışığı yanıyor.

Jammer teçhizatı, Liliya'yı tespit etmek için en güvenilir yöntemi sağlıyor ve Liliya'ya doğru nişan alındığında tepki vererek gerçek olanı mankenlerden ayırıyor. Üstelik Kaçınma Manevrası AMP, Liliya'yı anında yolundan döndürmek için mükemmeldir.

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et