The Outlast Trials apresenta atualmente cinco Prime Assets. Detalhamos suas capacidades, fraquezas e perigos específicos para ajudá-lo a navegar pelas Provações com mais eficiência. Este guia lista todos os recursos principais junto com seus testes associados, fornecendo informações mecânicas cruciais para aumentar suas chances de sobrevivência durante esses encontros intensos.
Leland Coyle: testes, habilidades e contadores
coyle
| Map Environment | Trials |
|---|---|
| Police Station | Matar o informante Cancelar a autópsia Sabotar o confinamento Liberar os presos Ensinar o policial Eliminar o passado Apreender os narcóticos |
| Courthouse | Justifique o culpado Fuja do tribunal Destrua as provas Incline a balança da justiça Abasteça a sentença de libertação O processado Suborne os juízes |
| Prison Farm | Locksock, o Diretor |
| Mansion | Farewell |
| Waste Tunnel | Fuja Fuja das Mentiras |
- Nível de ameaça: 7
Coyle é detectável na escuridão devido às faíscas azuis e ao ruído crepitante emitido por sua mochila elétrica e bastão. Além disso, a fumaça do cigarro aceso revela sua posição, tornando-o relativamente fácil de evitar. Se Coyle atacar você, seu equipamento ficará desativado por 30 segundos. Quando ele não estiver perseguindo você ativamente, espere que ele patrulhe sistematicamente todo o mapa, forçando a abertura de portas e inspecionando esconderijos para localizá-lo.
Coyle tem armadilhas de Painel Elétrico, que só aparecem no chão. Esses painéis elétricos emitem eletricidade prejudicial quando estão ativos, mas você pode desativá-los jogando um tijolo ou uma garrafa no botão liga/desliga. Porém, você pode aguardar a desativação do Painel Elétrico, que passa de ligado para desligado a cada poucos segundos.
O Stun Rig é uma ótima opção para incapacitar temporariamente Coyle por cerca de 5 segundos para lhe dar a oportunidade de escapar de sua perseguição.
Mãe Gooseberry: testes, habilidades e contadores
Mother Gooseberry
| Map Environment | Trials |
|---|---|
| Orphanage | Purifique os órfãos Alimente as crianças Adote os órfãos Reúna os filhos de Deus Reúna a família |
| Fun Park | Moa as maçãs podres Puna os malfeitores Abra os portões Perfure o Futterman Deface os Futtermans Resgate sua liberdade Engane as crianças Conquiste a verdade |
| Toy Factory | Perverter o Futterman Esmagar os brinquedos sexuais Incinerar os brinquedos sexuais Fechar a fábrica Fumigar a fábrica Achatar o capataz |
| Mansion | Introduction Farewell |
| Waste Tunnel | Fuja Fuja das Mentiras |
- Nível de ameaça: 7
A broca de Gooseberry (Doutor Futterman, a quem Gooseberry chama de "Doutor Papai") pode ser ouvida à distância, fornecendo uma dica de áudio para ouvir a localização. Se Gooseberry pegar você, sua broca causará sangramento, que só pode ser interrompido com bandagens ou depois que você perder 2 barras de saúde.
Gooseberry tem armadilhas explosivas para patos em seus testes, e essas armadilhas se expandirão e explodirão se você chegar muito perto delas. Você pode detoná-los manualmente com tijolos e garrafas ou limitar-se ao limite de seu alcance de detonação e deixá-los explodir de uma distância segura. No entanto, saltar agachado para passar por essas armadilhas é a melhor maneira de evitar a detecção e a detonação.
O Stun Rig funciona muito bem contra Gooseberry, pois mantém ela e o Doutor Futterman subjugados por tempo suficiente para você escapar de sua perseguição.
Franco Barbi: testes, habilidades e contadores
Franco Barbi
| Map Environment | Trials |
|---|---|
| As docas | Envenenar o Remédio Esvaziar o Cofre Envenenar o Gado Esconder o Contrabando Cozinhe o Informante |
| Downtown | Prazer ao Promotor Seqüestrar a Senhora Espalhar a Doença Traficar o Produto |
| Os subúrbios | Liquidar o Sindicato, Sair do Voto, Desestruturar o Bairro, Eliminar o Legado |
| Mansion | Farewell |
| Waste Tunnel | Fuja Fuja das Mentiras |
- Nível de ameaça: 6
Franco usa uma espingarda que causa danos e desorienta você. Mesmo que Franco aviste você à distância, ele atirará em você, mas não poderá se mover ao disparar a espingarda e será forçado a recarregar a cada dois tiros. Franco mirará antes de atirar, o que permite que você corra para se proteger ou evite sua linha de visão. Franco também reage violentamente ao som e até mesmo ao menor vislumbre de um Reagente. Se Franco ouvir ou ver você, mesmo que brevemente, seu dedo no gatilho disparará instantaneamente a espingarda nessa direção.
Os mapas de Franco sempre possuem Tripwires, que são lasers vermelhos em paredes e pisos que acionam um explosivo que te derruba no chão. Eles podem ser destruídos com tijolos e garrafas e, embora o laser às vezes seja invisível, a armadilha está sempre ativa, a menos que seja detonada.
O Stun Rig é decente contra Franco, mas se recupera mais rápido do que outros Prime Assets. Barricade e X-Ray são Rigs decentes, já que Barricade pode interromper seu progresso pelas portas e o X-Ray ajudará você a vê-lo de longe.
Otto e Arora Kress: testes, habilidades e contadores
Otto e Arora Kress
| Map Environment | Trials |
|---|---|
| Shopping Mall | Mate o Político Investigue o Minotauro Fabrique o Escândalo |
| Television Studio | Silenciar o ídolo Cancelar a transmissão |
| Mansion | Farewell |
| Waste Tunnel | Fuja Fuja das Mentiras |
- Nível de ameaça: 8
Os gêmeos Kress têm um campo de visão de 360 graus, pois Arora está sempre observando as costas de Otto. Se Arora avistar você, ela jogará um frasco de veneno em você que fará com que você pare e vomite, o que tira uma única barra de saúde. No entanto, isso pode ser combatido com um antídoto. Arora é rápida com seus frascos e os lançará no meio da perseguição e de forma reativa a qualquer som acionado no escuro. Otto também irá persegui-lo a pé e pode acertá-lo com uma serra contundente que não tem efeitos especiais além do fato de que dói (muito).
É melhor evitar os Kress Twins no escuro (como a maioria dos Prime Assets) e são fáceis de ouvir graças às suas conversas constantes e ao motor barulhento da motosserra de Otto. Certifique-se de procurar as Armadilhas de Náusea, pois elas estão penduradas no teto e, se você entrar em uma delas, elas farão com que você vomite e sofra danos, a menos que use um Antídoto.
O Heal Rig (com a atualização Detox) irá neutralizar o veneno de Arora, permitindo que você retome a corrida em vez de parar para vomitar.
Liliya Bogomolova: testes, habilidades e contadores
Liliya Bogomolova
| Map Environment | Trials |
|---|---|
| Resort | Despojar o leilão Resolver o assassinato Incinerar a relíquia |
| Mansion | Farewell |
| Waste Tunnel | Fuja Fuja das Mentiras |
- Nível de ameaça: 9
Liliya se esconderá e se disfarçará como um dos muitos manequins idênticos encontrados ao longo do Julgamento, e se você chegar muito perto dela (ou virar as costas para ela), ela atacará e atacará, e se você não tirá-la de cima de você a tempo, você estará praticamente morto. Ela ainda pode patrulhar, embora de forma mais silenciosa, então ouça suas falas e fique no escuro.
Liliya aparece ao lado dos equipamentos Jammer e X-Ray. Quando você utiliza o equipamento de raios X, a Liliya autêntica exibirá um conjunto completo de ossos, enquanto as figuras falsas não terão um osso – geralmente um tornozelo ou uma mão. O Jammer oferece a maneira mais simples de localizar e evitar a verdadeira Liliya, pois seus botões acendem sempre que você está de frente para ela.
O equipamento Jammer fornece o método mais confiável para localizar Liliya, separando o genuíno dos manequins, reagindo quando apontado em sua direção. Além disso, o Evasive Maneuver AMP é excelente para tirar Liliya instantaneamente do seu rastro.