The Outlast Trials presenta attualmente cinque risorse Prime. Abbiamo analizzato le loro specifiche capacità, debolezze e pericoli per aiutarti a affrontare le loro Prove in modo più efficace. Questa guida elenca ogni risorsa Prime insieme alle prove associate, fornendo approfondimenti meccanici cruciali per aumentare le tue probabilità di sopravvivenza durante questi intensi incontri.
Leland Coyle: prove, abilità e contatori
coyle
| Map Environment | Trials |
|---|---|
| Police Station | Uccidi il boccino Annulla l'autopsia Sabota il lockdown Libera i prigionieri Insegna al poliziotto Elimina il passato Sequestra i narcotici |
| Courthouse | Rivendicare il colpevole Fuggire dal tribunale Distruggere le prove Inclinare la bilancia della giustizia Alimentare la liberazione Sentenza dell'accusa Corrompere i giudici |
| Prison Farm | Blocca il Guardiano |
| Mansion | Farewell |
| Waste Tunnel | Fuga Sfuggire alle bugie |
- Livello di minaccia: 7
Coyle è rilevabile nell'oscurità a causa delle scintille blu e del crepitio emessi dal suo zaino elettrico e dal suo bastone. Inoltre, il fumo della sua sigaretta accesa rivela la sua posizione, rendendolo relativamente semplice da evitare. Se Coyle ti colpisce, il tuo Rig verrà disabilitato per 30 secondi. Quando non ti sta inseguendo attivamente, aspettati che pattugli sistematicamente l'intera mappa, forzando le porte aperte e ispezionando i nascondigli per localizzarti.
Coyle ha trappole del pannello elettrico, che si generano solo sul pavimento. Questi pannelli elettrici emettono elettricità dannosa quando sono attivi, ma puoi disattivarli lanciando un mattone o una bottiglia contro il pulsante di accensione. Puoi comunque attendere che il Quadro Elettrico si disattivi, il quale si accenderà e si spegnerà ogni pochi secondi.
Lo Stun Rig è un'ottima scelta per inabilitare temporaneamente Coyle per circa 5 secondi e darti l'opportunità di sfuggire al suo inseguimento.
Mother Gooseberry: prove, abilità e contatori
Mother Gooseberry
| Map Environment | Trials |
|---|---|
| Orphanage | Purificare gli orfani Nutrire i bambini Promuovere gli orfani Radunare i figli di Dio Riunire la famiglia |
| Fun Park | Macina le mele marce Punisci i miscredenti Apri i cancelli Perfora il Futterman Deturpa i Futterman Riscatta la tua libertà Inganna i bambini Vinci la verità |
| Toy Factory | Pervertire il Futterman Schiacciare i giocattoli sessuali Incenerire i giocattoli sessuali Spegnere la fabbrica Fumigare la fabbrica Appiattire il caposquadra |
| Mansion | Introduction Farewell |
| Waste Tunnel | Fuga Sfuggire alle bugie |
- Livello di minaccia: 7
Il trapano di Gooseberry (il dottor Futterman, che Gooseberry chiama "Dottor Papà") può essere sentito a distanza, dandoti un segnale audio per sentire la posizione. Se Gooseberry ti cattura, il suo trapano infliggerà Sanguinamento, che può essere fermato solo con bende o dopo aver perso 2 barre della salute.
L'uva spina ha trappole esplosive per anatre nelle sue prove e queste trappole si espanderanno ed esploderanno se ti avvicini troppo a loro. Puoi farli esplodere manualmente con mattoni e bottiglie oppure restare al limite del loro raggio di detonazione e lasciarli esplodere da una distanza di sicurezza. Tuttavia, saltare oltre queste trappole è il modo migliore per evitare il rilevamento e la detonazione.
Lo Stun Rig funziona alla grande contro Gooseberry, poiché tiene lei e il dottor Futterman sottomessi abbastanza a lungo da permetterti di sfuggire al suo inseguimento.
Franco Barbi: Prove, Abilità e Contromosse
Franco Barbi
| Map Environment | Trials |
|---|---|
| I Docks | Avvelena la medicina Svuota il caveau Avvelena il bestiame Nascondi il contrabbando Cucina l'informatore |
| Downtown | Piacere Il Pubblico Ministero Rapisce l'Amante Diffonde la malattia Traffica il Prodotto |
| I sobborghi | Liquidare l'Unione, far uscire il voto, sconvolgere il vicinato, eliminare l'eredità |
| Mansion | Farewell |
| Waste Tunnel | Fuga Sfuggire alle bugie |
- Livello di minaccia: 6
Franco usa un fucile che ti danneggia e disorienta. Anche se Franco ti vede da lontano, ti sparerà, ma non può muoversi quando spara con il fucile, ed è costretto a ricaricare ogni due colpi. Franco mirerà prima di sparare, il che ti permetterà di correre ai ripari o eludere il suo campo visivo. Franco è anche violentemente reattivo al suono e anche al minimo scorcio di un Reagente. Se Franco ti sente o ti vede, anche brevemente, il suo dito sul grilletto sparerà immediatamente con il fucile in quella direzione.
Le mappe di Franco hanno sempre Tripwires, che sono laser rossi su muri e pavimenti che innescano un esplosivo che ti butta a terra. Questi possono essere distrutti con mattoni e bottiglie e, sebbene il laser a volte sia invisibile, la trappola è sempre attiva a meno che non venga fatta esplodere.
Lo Stun Rig è decente contro Franco, ma si riprende più velocemente di altri Prime Assets. Barricade e X-Ray sono rig decenti, poiché Barricade può fermare i suoi progressi attraverso le porte e X-Ray ti aiuterà a vederlo da lontano.
Otto e Arora Kress: prove, abilità e contatori
Otto e Arora Kress
| Map Environment | Trials |
|---|---|
| Shopping Mall | Uccidi il politico Investiga sul Minotauro Inventa lo scandalo |
| Television Studio | Silenzia l'idolo Annulla la trasmissione |
| Mansion | Farewell |
| Waste Tunnel | Fuga Sfuggire alle bugie |
- Livello di minaccia: 8
I gemelli Kress hanno un campo visivo a 360 gradi, poiché Arora guarda sempre le spalle di Otto. Se Arora ti vede, ti lancerà una fiala di veleno che ti farà fermare e vomitare, togliendo una singola barra della salute. Tuttavia, questo può essere contrastato con un antidoto. Arora è veloce con le sue fiale e le lancia durante l'inseguimento e in modo reattivo a qualsiasi suono venga attivato nell'oscurità. Otto ti inseguirà anche a piedi e potrà colpirti con una sega potente che non ha effetti speciali oltre al fatto che fa male (molto).
È meglio evitare i Gemelli Kress al buio (come la maggior parte delle Risorse Prime) e sono facili da sentire grazie alle loro conversazioni costanti e al forte motore della motosega di Otto. Assicurati di fare attenzione alle trappole per la nausea, poiché pendono dal soffitto e, se entri in una di esse, ti fanno vomitare e subire danni a meno che non usi un antidoto.
L'Heal Rig (con il potenziamento Detox) contrasterà il veleno di Arora, permettendoti di riprendere a correre invece di fermarti a vomitare.
Liliya Bogomolova: prove, abilità e contatori
Liliya Bogomolova
| Map Environment | Trials |
|---|---|
| Resort | Sfrutta l'asta Risolvi l'omicidio Incenerisci la reliquia |
| Mansion | Farewell |
| Waste Tunnel | Fuga Sfuggire alle bugie |
- Livello di minaccia: 9
Liliya si nasconderà e si travestirà da uno dei tanti manichini identici trovati durante la Prova, e se ti avvicini troppo a lei (o le giri le spalle), lei si avventerà e attaccherà, e se non la togli di dosso in tempo, sei praticamente morto. Può ancora pattugliare, anche se in modo più silenzioso, quindi ascolta la sua voce e resta all'oscuro.
Liliya si presenta accanto ai rig Jammer e X-Ray. Quando utilizzi l'attrezzatura a raggi X, l'autentica Liliya mostrerà un set completo di ossa, mentre alle figure fittizie mancherà un osso, spesso una caviglia o una mano. Il Jammer offre il modo più semplice per individuare ed evitare la vera Liliya, poiché i suoi pulsanti si illuminano ogni volta che sei di fronte a lei.
Il Jammer fornisce il metodo più affidabile per individuare Liliya, separando quella autentica dai manichini reagendo quando viene puntata nella sua direzione. Inoltre, l'AMP Evasive Maneuver è eccellente per scuotere istantaneamente Liliya dalle tue tracce.