Jeux Publié31 juillet 2026, 14:36

Outlast Trials : le guide complet des principaux actifs et les stratégies gagnantes

Emma Petit

Par Emma Petit

Publié sur OpenGames

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The Outlast Trials propose actuellement cinq principaux actifs. Nous avons décomposé leurs capacités, faiblesses et dangers spécifiques pour vous aider à naviguer plus efficacement dans leurs épreuves. Ce guide répertorie chaque actif principal ainsi que les épreuves associées, fournissant des informations mécaniques cruciales pour augmenter vos chances de survie lors de ces rencontres intenses.

Leland Coyle : épreuves, capacités et compteurs

Map Environment Trials
Police Station Tuer le vif d'or Annuler l'autopsie Saboter le confinement Libérer les prisonniers Enseigner au policier Éliminer le passé Saisir les stupéfiants
Courthouse Justifier les coupables S'échapper du palais de justice Détruire les preuves Faire pencher la balance de la justice Alimenter la libération Peine le poursuivi Corrompre les juges
Prison Farm Locksock le gardien
Mansion Farewell
Waste Tunnel Échapper Échapper aux mensonges
  • Niveau de menace : 7

Coyle est détectable dans l'obscurité grâce aux étincelles bleues et aux crépitements émis par son sac à dos électrique et sa matraque. De plus, la fumée de sa cigarette allumée révèle sa position, ce qui le rend relativement simple à éviter. Si Coyle vous frappe, votre Rig sera désactivé pendant 30 secondes. Lorsqu'il ne vous poursuit pas activement, attendez-vous à ce qu'il patrouille systématiquement sur toute la carte, forçant les portes ouvertes et inspectant les cachettes pour vous localiser.

Coyle a des pièges à panneaux électriques, qui n'apparaissent que sur le sol. Ces panneaux électriques émettent de l'électricité nocive lorsqu'ils sont actifs, mais vous pouvez les désactiver en lançant une brique ou une bouteille sur le bouton d'alimentation. Cependant, vous pouvez attendre que le panneau électrique se désactive, qui s'allume puis s'éteint toutes les quelques secondes.

Le Stun Rig est un excellent choix pour neutraliser temporairement Coyle pendant environ 5 secondes afin de vous donner l'opportunité d'échapper à sa poursuite.

Mother Gooseberry : épreuves, capacités et compteurs

Map Environment Trials
Orphanage Nettoyer les orphelins Nourrir les enfants Accueillir les orphelins Rassembler les enfants de Dieu Réunifier la famille
Fun Park Broyez les pommes pourries Punissez les mécréants Ouvrez les portes Percez les Futterman Défigurez les Futterman Rachetez votre liberté Séduisez les enfants Gagnez la vérité
Toy Factory Pervertir le Futterman Écraser les jouets sexuels Incinérer les jouets sexuels Fermer l'usine Fumiguer l'usine Aplatir le contremaître
Mansion Introduction Farewell
Waste Tunnel Échapper Échapper aux mensonges
  • Niveau de menace : 7

La perceuse de Gooseberry (Docteur Futterman, que Gooseberry appelle « Docteur Papa ») peut être entendue à distance, vous donnant un signal audio pour entendre l'emplacement. Si Gooseberry vous attrape, alors sa perceuse infligera un saignement, qui ne peut être arrêté qu'avec des bandages ou après avoir perdu 2 barres de santé.

Gooseberry a des pièges à canard explosifs dans ses essais, et ces pièges se dilateront et exploseront si vous vous en approchez trop. Vous pouvez les faire exploser manuellement avec des briques et des bouteilles, ou vous en tenir au bord de leur plage de détonation et les laisser exploser à une distance de sécurité. Cependant, sauter accroupi devant ces pièges est le meilleur moyen d’éviter la détection et la détonation.

Le Stun Rig fonctionne très bien contre Gooseberry, car il la maintient, elle et le docteur Futterman, suffisamment longtemps pour que vous puissiez échapper à sa poursuite.

Franco Barbi : épreuves, capacités et compteurs

Map Environment Trials
Les quais Empoisonner le médicament Vider le coffre-fort Empoisonner le bétail Cacher la contrebande Cuisiner l'informateur
Downtown Plaisir au procureur d'enlever la maîtresse propager la maladie trafiquer le produit
La banlieue Liquider le syndicat Retirer le vote Perturber le quartier Éliminer l’héritage
Mansion Farewell
Waste Tunnel Échapper Échapper aux mensonges
  • Niveau de menace : 6

Franco utilise un fusil de chasse qui vous endommage et vous désoriente. Même si Franco vous repère de loin, il vous tirera dessus, mais il ne peut pas bouger lorsqu'il tire avec le fusil et il est obligé de recharger tous les deux coups. Franco visera avant de tirer, ce qui vous permettra de vous mettre à couvert ou d'échapper à sa ligne de mire. Franco est également violemment réactif au son et même au moindre aperçu d'un réactif. Si Franco vous entend ou vous voit, même brièvement, son doigt sur la gâchette tirera instantanément avec le fusil de chasse dans ladite direction.

Les cartes de Franco comportent toujours des Tripwires, qui sont des lasers rouges sur les murs et les sols qui déclenchent un explosif qui vous projette au sol. Ceux-ci peuvent être détruits avec des briques et des bouteilles, et même si le laser est parfois invisible, le piège est toujours actif à moins qu'il n'explose.

Le Stun Rig est décent contre Franco, mais il récupère plus rapidement que les autres Prime Assets. Barricade et X-Ray sont des Rigs décents, car Barricade peut arrêter sa progression à travers les portes et X-Ray vous aidera à le voir de loin.

Otto et Arora Kress : épreuves, capacités et compteurs

Map Environment Trials
Shopping Mall Tuer le politicien Enquêter sur le Minotaure Fabriquer le scandale
Television Studio Faire taire l'idole Annuler la diffusion
Mansion Farewell
Waste Tunnel Échapper Échapper aux mensonges
  • Niveau de menace : 8

Les Kress Twins ont un champ de vision à 360 degrés, car Arora surveille toujours les arrières d'Otto. Si Arora vous repère, elle vous lancera une fiole de poison qui vous fera vous arrêter et vomir, ce qui vous enlèvera une seule barre de santé. Cependant, cela peut être contré avec un Antidote. Arora est rapide avec ses fioles et les lancera au milieu d'une poursuite et de manière réactive à tout déclencheur sonore dans l'obscurité. Otto vous poursuivra également à pied, et pourra vous frapper avec une scie percutante qui n'a pas d'effets spéciaux autres que le fait que ça fait (beaucoup) mal.

Il est préférable d'éviter les Kress Twins dans l'obscurité (comme la plupart des Prime Assets), et ils sont faciles à entendre grâce à leurs conversations constantes et au moteur bruyant de la tronçonneuse d'Otto. Assurez-vous de faire attention aux pièges à nausées, car ils pendent du plafond et si vous entrez dans l'un d'entre eux, ils vous feront vomir et subir des dégâts à moins que vous n'utilisiez un antidote.

Le Heal Rig (avec la mise à niveau Detox) contrecarrera le poison d'Arora, vous permettant de reprendre le sprint au lieu de vous arrêter pour vomir.

Liliya Bogomolova : épreuves, capacités et compteurs

Map Environment Trials
Resort Spolier les enchères Résoudre le meurtre Incinérer la relique
Mansion Farewell
Waste Tunnel Échapper Échapper aux mensonges
  • Niveau de menace : 9

Liliya se cachera et se déguisera en l'un des nombreux mannequins identiques trouvés tout au long du procès, et si vous vous approchez trop près d'elle (ou si vous lui tournez le dos), elle bondira et attaquera, et si vous ne l'enlevez pas à temps, vous êtes comme mort. Elle peut toujours patrouiller, quoique plus silencieusement, alors écoutez ses lignes vocales et restez dans le noir.

Liliya apparaît aux côtés des appareils Jammer et X‑Ray. Lorsque vous utilisez l'appareil à rayons X, la Liliya authentique affichera un ensemble complet d'os, alors qu'il manquera un os aux figurines factices, souvent une cheville ou une main. Le Jammer offre le moyen le plus simple de localiser et d’éviter la vraie Liliya, car ses boutons s’allument chaque fois que vous lui faites face.

L'installation Jammer constitue la méthode la plus fiable pour repérer Liliya, en séparant l'authentique des mannequins en réagissant lorsqu'elle est dirigée dans sa direction. De plus, l’Evasive Maneuver AMP est excellent pour secouer instantanément Liliya hors de votre piste.

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