Blood of Dawnwalker* наконец-то вышла, и она проверяет границы современного оборудования, особенно для энтузиастов, которые максимально используют свою графику. Сопровождая Коэна в его путешествии по примирению его двойственной природы человека и вампира, они пересекают обширный открытый мир, характеризующийся густой растительностью, средневековыми городами и сложным динамическим освещением.
Тем не менее, эти визуально интенсивные эффекты создают значительную нагрузку даже на современные ПК, в основном потому, что игра использует все возможности Unreal Engine 5. Это часто приводит к нестабильности частоты кадров, зависаниям или случайным сбоям. Чтобы устранить эти проблемы с производительностью, в этом руководстве подробно описаны оптимальные параметры конфигурации *The Blood of Dawnwalker* на ПК.
Оптимальные параметры конфигурации *The Blood of Dawnwalker* на ПК

Чтобы добиться более плавной и стабильной частоты кадров в *The Blood of Dawnwalker*, сосредоточьтесь в первую очередь на настройке настроек «Тени», «Освещение» и «Листва», поскольку эти элементы существенно влияют на производительность системы. Тем не менее, рекомендуется выполнить точную настройку всего набора параметров, чтобы обеспечить эффективную работу игры на оборудовании среднего и высокого класса.
Чтобы добиться максимально возможной частоты кадров на ПК, вы можете применить следующую настроенную конфигурацию графики для The Blood of Dawnwalker.
Переключение в эксклюзивный полноэкранный режим может помочь уменьшить зависания и сбои, с которыми в настоящее время сталкиваются многие пользователи.
| Тип | Параметры графики | Лучшая настройка | Примечания |
|---|---|---|---|
| Качество | Тени | Средний | По моим тестам, этот параметр сильнее всего влияет на производительность в системах среднего уровня. Я рекомендую установить значение «Средний», что обеспечит самый большой прирост FPS без уменьшения глубины сцены. |
| Свет | Высокий | Если поддерживать этот уровень на высоком уровне, сохраняется живая готическая атмосфера рассвета и заката. Удивительно, но во время тестирования он не стал узким местом для моего графического процессора, поэтому я бы оставил его включенным, если только у вас нет серьезных проблем с кадрами. | |
| Размышления | Средний | Отражения в пространстве экрана невероятно требовательны, особенно во время проливных дождей. Я снизил значение до среднего, чтобы уменьшить нагрузку на графический процессор, сохранив при этом реалистичность изображения воды. | |
| Постобработка | Ультра | Это никак не влияет на производительность игры, а Ultra сохраняет световые лучи, цветокоррекцию и богатый визуальный контраст на должном уровне. | |
| Текстура | Зависит от видеопамяти графического процессора | 6 ГБ видеопамяти: средний, 8 ГБ видеопамяти: высокий, 12 ГБ+ видеопамяти: ультра | |
| Эффекты | Средний | Во время динамичного боя с вампирами, произнесения тяжелых заклинаний и эффектов крови моя частота кадров снижалась при более высоких настройках. Я предлагаю установить для этого параметра значение «Средний», чтобы предотвратить внезапные, неприятные провалы, когда действие становится хаотичным. | |
| Затенение | Высокий | Повышает сложность шейдеров поверхности и реалистичность материалов брони и кожи. Я заметил значительное визуальное улучшение брони персонажа и детализации кожи при его увеличении. Поскольку он практически не влияет на реальную вычислительную нагрузку, я советую оставить значение High для дополнительного визуального эффекта. | |
| Листва | Средний | Регулирует плотность растений и расстояние прорисовки листвы в великолепных лесах и ландшафтах The Blood of Dawnwalker. Medium — хорошее место для визуальной детализации и оптимальной производительности на ПК, при этом исключаются всплывающие окна с текстурами. | |
| Подробности | Средний | Я столкнулся с заметными узкими местами процессора при входе в густонаселенные средневековые города с максимальным уровнем. Переключение на «Средний» сгладило мое перемещение, не заставляя мир чувствовать себя пустым. | |
| Объемность | Средний | Всякий раз, когда у меня наблюдалось общее падение кадров, это была первая настройка, которую я настраивал. Сброс Volumetrics до Medium позволил снизить значительное количество FPS в туманных областях практически без каких-либо потерь в атмосфере. | |
| Апскейлинг | Масштабирование технологий | Nvidia DLSS или AMD FSR | Игрокам, запускающим игру на графических процессорах Nvidia RTX, следует использовать новейшую технологию масштабирования DLSS, чтобы повысить частоту кадров. Другие игроки могут быть уверены, что FSR AMD сделает то же самое. |
| Режим масштабирования | Сбалансированный | Как правило, я придерживаюсь качества для 1080p и сбалансированного для 1440p. При понижении уровня до «Производительность» во время тестирования появился агрессивный визуальный шум и мерцание листвы. | |
| Генерация кадров | Режим генерации кадров | Вкл. (условно) | Во время тестирования моя частота кадров колебалась в районе 60 кадров в секунду, что было для меня точным сигналом включить генерацию кадров для значительного повышения FPS. Я рекомендую включать его только в том случае, если ваша базовая производительность составляет в среднем 50–60 кадров в секунду; его активация при низкой базовой частоте кадров приводит к сильной задержке ввода и заметному зависанию. |
| Постобработка | Размытие в движении | Выкл. | Лично мне не нравится размазывание камеры при быстрых боевых поворотах. Я всегда отключаю эту функцию, чтобы немедленно улучшить четкость изображения и скорость реагирования. |
| Блум | Вкл. | - | |
| Хроматическая аберрация | Выкл. | - | |
| Глубина резкости | Предпочтения игрока | Хотя во время диалогов это выглядит кинематографично, во время боевых переходов меня беспокоило размытие фона. Я предпочитаю отключать его, чтобы четко видеть удаленные цели. |
Эти рекомендуемые конфигурации представляют собой оптимальный способ повысить производительность The Blood of Dawnwalker на своих системах. Я проверил эти конкретные настройки на своей собственной установке, оснащенной процессором Intel i9-14900HX, видеокартой Nvidia RTX 4080 и 32 ГБ оперативной памяти. Во время тестирования я поддерживал средний показатель 105–110 кадров в секунду, в то время как мой минимум в 1% оставался стабильным на уровне 85 кадров в секунду.
Хотя эти изменения обеспечивают значительное повышение производительности, игра по-прежнему требует дальнейшей доработки, чтобы обеспечить бесперебойную работу для всех пользователей. Остается надеяться, что команда Rebel Wolves активно разрабатывает исправления производительности, чтобы повысить общую стабильность и эффективность для более широкого круга игроков.