Wreszcie nadeszła gra Blood of Dawnwalker*, która testuje granice współczesnego sprzętu, szczególnie dla entuzjastów, którzy maksymalnie wykorzystują grafikę do ultra. Gracze towarzyszą Coenowi w jego podróży mającej na celu pogodzenie jego podwójnej natury jako człowieka i wampira, przemierzają rozległy, otwarty świat charakteryzujący się gęstą roślinnością, średniowiecznymi miastami i wyrafinowanym dynamicznym oświetleniem.
Niemniej jednak te intensywne wizualnie efekty stanowią znaczne obciążenie nawet dla najnowszych komputerów PC, głównie dlatego, że tytuł wykorzystuje pełne możliwości silnika Unreal Engine 5. Często skutkuje to niestabilnością liczby klatek na sekundę, zacinaniem się lub okazjonalnymi awariami. Aby rozwiązać te problemy z wydajnością, w tym przewodniku szczegółowo opisano optymalne opcje konfiguracji gry *The Blood of Dawnwalker* na komputerze PC.
Optymalne opcje konfiguracji dla *The Blood of Dawnwalker* na PC

Aby uzyskać płynniejszą i bardziej spójną liczbę klatek na sekundę w *The Blood of Dawnwalker*, skup się przede wszystkim na dostosowaniu ustawień Cienie, Oświetlenie i Liście, ponieważ te elementy znacząco wpływają na wydajność systemu. To powiedziawszy, zaleca się dostrojenie całego pakietu opcji, aby zapewnić wydajne działanie gry na sprzęcie ze średniej i wyższej półki.
Aby osiągnąć najwyższą możliwą liczbę klatek na sekundę na komputerze PC, możesz zastosować następującą dostrojoną konfigurację graficzną dla The Blood of Dawnwalker.
Przełączenie na ekskluzywny tryb pełnoekranowy może pomóc złagodzić zacinanie się i awarie, z którymi boryka się obecnie wielu użytkowników.
| Type | Graphics Options | Najlepsze ustawienie | Notes |
|---|---|---|---|
| Quality | Shadows | Medium | W moich testach to ustawienie najbardziej wpływa na wydajność w systemach średniej klasy. Zalecam zmianę ustawienia na Średni, co zapewni największy pojedynczy wzrost liczby klatek na sekundę bez spłaszczania głębi sceny. |
| Light | High | Utrzymanie tej opcji na poziomie Wysokim pozwala zachować żywotną gotycką atmosferę o świcie i zmierzchu. Co zaskakujące, nie spowodowało to wąskiego gardła mojej karty graficznej podczas testów, więc pozostawiłbym ją podkręconą, chyba że masz poważne problemy z liczbą klatek. | |
| Reflections | Medium | Odbicia w przestrzeni ekranu są niezwykle wymagające, szczególnie podczas sekwencji ulewnego deszczu. Ustawiłem tę opcję na Średni, aby zmniejszyć obciążenie procesora graficznego, zachowując jednocześnie realistyczne efekty wizualne wody. | |
| Post-Processing | Ultra | Nie wpływa to w ogóle na wydajność gry, a Ultra utrzymuje jasne promienie, gradację kolorów i bogaty kontrast wizualny na właściwym poziomie. | |
| Texture | GPU VRAM Dependent | 6 GB VRAM: średni, 8 GB VRAM: wysoki, 12 GB+ VRAM: Ultra | |
| Effects | Medium | Podczas szybkiej walki z wampirami, intensywne rzucanie zaklęć i efekty krwi obniżały moją liczbę klatek na sekundę na wyższych ustawieniach. Sugeruję ustawienie tej opcji na Średnią, aby zapobiec nagłym i frustrującym spadkom, gdy akcja staje się chaotyczna. | |
| Shading | High | Zwiększa złożoność shaderów powierzchniowych i realizm materiałowy na pancerzu i skórze. Po podbiciu tego zauważyłem znaczną poprawę wizualną szczegółów zbroi i skórki postaci. Ponieważ prawie nie dotyka rzeczywistego obciążenia przetwarzania, radzę trzymać go na poziomie Wysokim, aby uzyskać dodatkowy akcent wizualny. | |
| Foliage | Medium | Dostosowuje gęstość roślin i odległość renderowania listowia we wspaniałych lasach i krajobrazach w Krwi Wędrowca Świtu. Medium to dobry sposób na uzyskanie szczegółów wizualnych i optymalną wydajność na komputerze PC, przy jednoczesnej eliminacji wyskakujących okienek z teksturami. | |
| Szczegóły | Medium | Natrafiłem na zauważalne wąskie gardła procesora, gdy wkraczałem do gęsto zaludnionych średniowiecznych miast z maksymalnym ustawieniem. Upuszczenie go na Średnio wygładziło moje przemierzanie, nie sprawiając, że świat wydawał się pusty. | |
| Volumetrics | Medium | Ilekroć doświadczyłem ogólnego spadku liczby klatek na sekundę, było to pierwsze ustawienie, które zmodyfikowałem. Zmniejszenie wolumetrii do poziomu średniego spowodowało zmniejszenie znacznej liczby klatek na sekundę w mglistych obszarach, przy niemal żadnej stracie do atmosfery. | |
| Upscaling | Upscaling Technology | Nvidia DLSS lub AMD FSR | Gracze uruchamiający grę na procesorach graficznych Nvidia RTX powinni korzystać z najnowszej technologii skalowania DLSS, aby zwiększyć liczbę klatek na sekundę. Inni gracze mogą niezawodnie zaufać FSR AMD, że zrobi to samo. |
| Upscaling Mode | Balanced | Ogólnie rzecz biorąc, trzymam się opcji Jakość dla 1080p i Zrównoważona dla 1440p. Podczas moich testów zmniejszenie ustawienia do wydajności spowodowało agresywny szum wizualny i migotanie wokół liści. | |
| Frame Generation | Frame Generation Mode | Włączone (warunkowo) | Podczas testów liczba klatek na sekundę oscylowała wokół 60 klatek na sekundę, co było dla mnie dokładną wskazówką do włączenia generowania klatek w celu ogromnego zwiększenia liczby klatek na sekundę. Zalecam włączanie go tylko wtedy, gdy podstawowa wydajność wynosi średnio 50–60 FPS; aktywacja go przy słabej podstawowej liczbie klatek na sekundę powoduje duże opóźnienie wejściowe i zauważalne zacinanie się. |
| Post Processing | Motion Blur | Off | Osobiście nie lubię rozmazywania się kamery podczas szybkich rotacji w walce. Zawsze wyłączam tę opcję, aby natychmiast poprawić klarowność obrazu i szybkość reakcji. |
| Bloom | Włączone | - | |
| Chromatic Aberration | Off | - | |
| Głębia ostrości | Player's Preference | Chociaż podczas dialogów wygląda to kinowo, rozmycie tła przeszkadzało mi podczas przejść bojowych. Wolę go wyłączyć, aby móc wyraźnie dostrzec odległe cele. |
Te zalecane konfiguracje stanowią dla graczy optymalny sposób na zwiększenie wydajności The Blood of Dawnwalker na swoich systemach. Sprawdziłem te konkretne ustawienia na moim własnym sprzęcie, który jest wyposażony w procesor Intel i9-14900HX, kartę graficzną Nvidia RTX 4080 i 32 GB pamięci RAM. Podczas testów utrzymywałem średnio 105–110 FPS, podczas gdy moje 1% minima utrzymywały się na stałym poziomie 85 FPS.
Chociaż te zmiany zapewniają znaczny wzrost wydajności, tytuł nadal wymaga dalszego udoskonalenia, aby zapewnić płynne działanie wszystkim użytkownikom. Należy mieć nadzieję, że zespół Rebel Wolves aktywnie opracowuje poprawki zwiększające wydajność, aby zwiększyć ogólną stabilność i wydajność dla szerszej bazy graczy.