Blood of Dawnwalker* がついに登場し、特にグラフィックスを極限まで高める愛好家にとって、現代のハードウェアの限界を試しています。プレイヤーは人間と吸血鬼の両方としてのコーエンの二面性を調和させる旅に同行し、鬱蒼とした植物、中世の街、洗練されたダイナミックな照明が特徴の広大なオープンワールドを横断します。
それにもかかわらず、これらの視覚的に集中的なエフェクトは、主にタイトルが Unreal Engine 5 の全機能を活用しているため、最近の PC にも大きな負担をかけます。これにより、フレーム レートが不安定になったり、途切れたり、場合によってはクラッシュが発生したりすることがよくあります。これらのパフォーマンスのハードルを解決するために、このガイドでは、PC 上の *The Blood of Dawnwalker* の最適な構成オプションについて詳しく説明します。
PC 上の *The Blood of Dawnwalker* の最適な構成オプション

*The Blood of Dawnwalker* でよりスムーズで一貫したフレーム レートを実現するには、シャドウ、ライティング、フォリッジの設定の調整に主に重点を置きます。これらの要素はシステム パフォーマンスに大きく影響するためです。ただし、ミッドエンドからハイエンドのハードウェアでゲームを効率的に実行するには、オプション スイート全体を微調整することをお勧めします。
PC で可能な限り最高のフレーム レートを達成するには、The Blood of Dawnwalker に次の調整されたグラフィック構成を適用します。
排他的全画面モードに切り替えると、多くのユーザーが現在直面している途切れやクラッシュを軽減できます。
| 種類 | グラフィックオプション | ベストセッティング | 注意事項 |
|---|---|---|---|
| 品質 | 影 | 中 | 私のテストでは、この設定はミッドレンジ システムで最も重いパフォーマンスを発揮します。これを「中」に下げることをお勧めします。これにより、シーンの深さを平らにすることなく、単一で最大の FPS ブーストが得られます。 |
| ライト | 高 | これを「High」にしておくと、夜明けと夕暮れの重要なゴシック雰囲気が維持されます。驚くべきことに、テスト中に GPU がボトルネックになることはなかったので、フレームに深刻な問題がない限り、GPU を上げたままにします。 | |
| 反射 | 中 | スクリーン空間の反射は、特に大雨のシーンでは非常に厳しいものになります。リアルな水のビジュアルを維持しながら GPU オーバーヘッドを削減するために、これを [中] に落としました。 | |
| 後処理 | ウルトラ | ゲームのパフォーマンスにはまったく影響せず、Ultra は軽量シャフト、カラー グレーディング、豊かな視覚的コントラストを適切に保ちます。 | |
| テクスチャ | GPU VRAM 依存 | 6GB VRAM : 中、8GB VRAM : 高、12GB+ VRAM : ウルトラ | |
| 効果 | 中 | ペースの速いヴァンパイアとの戦闘中、重い呪文の詠唱と血のエフェクトにより、高設定ではフレームレートが低下しました。アクションが混乱したときに突然イライラするような落ち込みを防ぐために、これを「中」に設定することをお勧めします。 | |
| シェーディング | 高 | サーフェス シェーダーの複雑さと、鎧と皮膚全体のマテリアルのリアリズムを強化します。これを上げたときに、キャラクターの鎧と肌のディテールが大幅に視覚的に向上していることに気づきました。実際の処理負荷にはほとんど影響しないため、見た目をさらに楽しむために「高」にしておくことをお勧めします。 | |
| 紅葉 | 中 | 「The Blood of Dawnwalker」の豪華な森や風景全体の植物の密度と葉のレンダリング距離を調整します。中は、テクスチャのポップインを排除しながら、視覚的な詳細と PC 上での最適なパフォーマンスを実現するのに最適なスイート スポットです。 | |
| 詳細 | 中 | これを最大値にして密集した中世の町に入ると、顕著な CPU ボトルネックに遭遇しました。それを中程度に落とすと、世界が空っぽに感じられることなく、移動がスムーズになりました。 | |
| 容積測定 | 中 | 一般的なフレームドロップが発生したときは、これが最初に調整した設定でした。ボリュームメトリクスを中程度に下げると、大気をほとんど損なうことなく、霧の多いエリアでかなりの量の FPS が回復しました。 | |
| アップスケーリング | アップスケーリング技術 | Nvidia DLSS または AMD FSR | Nvidia RTX GPU でゲームを実行しているプレイヤーは、最新の DLSS アップスケーリング技術を使用してフレームレートを向上させる必要があります。他のプレイヤーも AMD の FSR を信頼して同じことを行うことができます。 |
| アップスケーリングモード | バランスの取れた | 一般的な経験則として、私は 1080p の場合は品質、1440p の場合はバランスを重視します。パフォーマンスに下げると、テスト中に激しい視覚的ノイズと葉の周りのきらめきが発生しました。 | |
| フレーム生成 | フレーム生成モード | オン (条件付き) | テスト中、フレームレートは 60 FPS 付近を推移していましたが、これはフレーム生成を有効にして FPS を大幅に向上させるための正確な合図でした。ベースライン パフォーマンスが平均 50 ~ 60 FPS の場合にのみオンにすることをお勧めします。基本フレームレートが低い状態でアクティブにすると、入力ラグが大きくなり、顕著な途切れが発生します。 |
| 後処理 | モーションブラー | オフ | 私は個人的に、戦闘の高速回転中にカメラが汚れるのが嫌いです。視覚的な明瞭さと応答性をすぐに向上させるために、私は常にこれをオフにしています。 |
| ブルーム | オン | - | |
| 色収差 | オフ | - | |
| 被写界深度 | プレイヤーの好み | 会話中は映画のように見えますが、戦闘移行中は背景のぼやけが気になりました。遠くのターゲットをはっきりと見つけることができるように、オフのままにすることを好みます。 |
これらの推奨構成は、プレイヤーがシステム上で The Blood of Dawnwalker のパフォーマンスを向上させる最適な方法を表しています。これらの特定の設定を、Intel i9-14900HX プロセッサ、Nvidia RTX 4080 グラフィックス カード、および 32 GB の RAM を搭載した自分の機器で検証しました。テスト中、平均 105 ~ 110 FPS を維持しましたが、1% の最低値は 85 FPS で安定していました。
これらの調整によりパフォーマンスが大幅に向上しますが、すべてのユーザーがスムーズに操作できるようにするには、タイトルをさらに改良する必要があります。レベル ウルブズのチームが、より広範なプレイヤー ベースの全体的な安定性と効率を向上させるために、パフォーマンス パッチを積極的に開発していることが期待されています。