Diablo 5의 게임 디렉터인 Joe Shely는 Blizzard가 어떻게 새 게임의 캐릭터 빌드를 바꾸고 계획에 더 중점을 두는지에 대해 더 많은 통찰력을 제공했습니다. 스튜디오는 블리즈컨 2026에서 많은 기대를 모은 디아블로 5를 공식 발표했습니다.
오랫동안 지속되어 온 던전 크롤러 시리즈의 다음 주요 작품은 BlizzCon에서 나온 가장 큰 놀라움 중 하나였습니다. 블리자드는 연례 대회에서 게임에 대한 간단한 티저를 선보였는데, 이는 디아블로 5 내에서 주요 적대자로 보이는 공포의 군주가 다시 등장할 것임을 암시했습니다. 스튜디오는 또한 데몬 헌터(Demon Hunter), 몽크(Monk), 플레이그 나이트(Plague Knight)와 함께 디아블로 5의 처음 세 가지 클래스를 공개했으며, 이 게임에는 현재까지 디아블로 프랜차이즈에서 가장 많은 플레이 가능한 클래스 목록이 포함될 것이라고 공유했습니다. 이제 Diablo 5의 주요 내용 중 하나는 팬에게 새 게임에서 캐릭터 구축이 어떻게 작동하는지에 대한 더 나은 아이디어를 제공하는 것입니다.
디아블로 5는 캐릭터 빌드에 대한 철학을 자세히 설명합니다.
게임 디렉터인 Joe Shely는 최근 디아블로 5의 빌드에 대한 블리자드의 접근 방식을 공유하여 더 나은 플레이어 대행사 감각을 목표로 삼았습니다. Shely는 Diablo 5의 철학을 "INT/STR 빌드"에 비유했는데, 이는 Blizzard가 캐릭터 빌드 계획에 중점을 두고 있음을 시사합니다. 그는 또한 디아블로 5에는 플레이어 기술에 의존하는 "순간 순간 상호 작용"에 초점을 맞춘 메커니즘이 있지만 블리자드의 주요 의도는 플레이어에게 올바른 빌드를 통해 "모든 도전을 극복"할 수 있는 옵션을 제공하는 것이라고 말했습니다. 블리자드는 2029년 디아블로 5 출시를 목표로 하고 있지만 구체적인 날짜는 확정되지 않았습니다.
블리자드를 통한 이미지
디아블로 5의 디자인 철학은 보다 전략적인 접근 방식에 관심이 있는 플레이어에게 많은 이점을 제공하는 것으로 보입니다. 많은 팬들은 디아블로 프랜차이즈가 특정 강점에 투자하는 것을 강조하는 보다 미묘한 캐릭터 빌드로 돌아갈 것을 요구해 왔습니다. 아이템 선택과 기술은 시리즈 변경에 대한 주요 요청으로, 아이템에 더 깊이를 요구하고 캐릭터 빌드를 통해 의미 있는 결정을 강조했습니다. Blizzard는 새로운 클래스가 어떻게 플레이될지에 대한 세부 사항을 공개하기 시작했으며 Plague Knight를 "질병을 퍼뜨리고 힘을 위해 소비하는" 기갑 클래스로 공개했습니다.
디아블로 5는 2029년 출시될 때 프랜차이즈의 과거 항목에서 몇 가지 주요 변경 사항을 적용할 예정입니다. 블리자드는 디아블로 5가 디아블로가 영웅들을 물리치고 세상을 파멸로 몰아넣은 성역 버전에서 일어나는 "포스트 아포칼립스" 설정을 특징으로 할 것이라고 확인했습니다. 스튜디오는 또한 다음 디아블로 게임이 디아블로 4의 메인 스토리 이후 100년 후를 배경으로 프랜차이즈 타임라인에서 완전히 다른 시점에서 열릴 것이라고 밝혔습니다.
디아블로 5의 공개는 디아블로 프랜차이즈에 대한 흥미로운 발표가 가득한 블리즈컨의 일부로 이루어졌습니다. 블리자드는 원래 디아블로 2에 등장했던 아마존의 복귀를 환영하며 2027년 디아블로 4에 새로운 클래스를 추가할 것이라고 밝혔습니다. 스튜디오는 또한 프랜차이즈의 애니메이션 TV 각색을 제작하기 위해 넷플릭스와 협력할 것이라고 발표했습니다. 디아블로 4의 새로운 콘텐츠, 넷플릭스 시리즈, 그리고 곧 출시될 차기 주요 게임 사이에서 디아블로 프랜차이즈의 미래는 그 어느 때보다 밝아 보입니다.