Diablo 5 のゲーム ディレクターである Joe Shely は、Blizzard が新しいゲームに向けてキャラクターのビルドをどのように変更し、計画に重点を置いているのかについてさらに洞察を与えました。スタジオは、BlizzCon 2026 中に待望の Diablo 5 を正式に発表しました。
長く続いているダンジョン クローラー シリーズの次の主要なエントリは、BlizzCon からの最大の驚きの 1 つでした。ブリザードは年次大会中にゲームの簡単なティーザーを披露し、おそらく主要な敵対者としてディアブロ 5 内に恐怖の王が復活することをほのめかしました。スタジオはまた、『ディアブロ 5』の最初の 3 つのクラスであるデーモン ハンター、モンク、ペスト ナイトを明らかにし、このゲームにはディアブロ フランチャイズ史上最大のプレイ可能なクラスが登場することを共有しました。さて、ディアブロ 5 に関する手がかりの 1 つは、キャラクターの構築が新しいゲームでどのように機能するかについて、ファンにより良いアイデアを提供することです。
Diablo 5 はキャラクター ビルドでその哲学を詳しく説明
ゲーム ディレクターの Joe Shely は最近、プレイヤーの主体性をより高めることを目的とした、Diablo 5 のビルドに対する Blizzard のアプローチを共有しました。 Shely 氏は、Diablo 5 の哲学を「INT/STR ビルド」に例え、Blizzard がキャラクター ビルドの計画に重点を置いていることを示唆しました。同氏はまた、ディアブロ 5 はプレイヤーのスキルに依存する「瞬間ごとのインタラクション」に焦点を当てたメカニクスを備えているが、ブリザードの主な目的は適切なビルドで「あらゆる課題を克服する」ための選択肢をプレイヤーに提供することであるとも述べた。ブリザードはディアブロ 5 の 2029 年のリリースを目指していますが、具体的な日付は確認されていません。
ブリザード経由の画像
Diablo 5 の設計哲学は、より戦略的なアプローチに興味のあるプレイヤーに多くのメリットを提供するように見えます。多くのファンは、『ディアブロ』シリーズに対し、特定の強みに投資することを重視した、より微妙なキャラクター構築に戻るよう求めています。アイテムの選択とスキルはシリーズへの変更の主な要望であり、アイテムにさらなる深みを求め、キャラクタービルドで意味のある決定を強調しています。 Blizzardは、新しいクラスがどのようにプレイするかについての詳細をからかい始め、Plague Knightが「病気を蔓延させ、それを電力として消費する」装甲クラスであることを明らかにしました。
ディアブロ 5 は、2029 年の発売時に、シリーズの過去の作品からいくつかの大きな変更を加える予定です。ブリザードは、ディアブロ 5 が「ポスト黙示録的な」設定を特徴とし、ディアブロが英雄たちに勝利し、世界を破滅させたサンクチュアリのバージョンで行われることを認めました。スタジオはまた、次回のディアブロゲームは、シリーズのタイムラインの大きく異なる時点で行われ、ディアブロ 4 のメインストーリーの出来事から 100 年後を設定することも明らかにしました。
Diablo 5 の発表は、Diablo フランチャイズに関するエキサイティングな発表が数多く盛り込まれた BlizzCon の一環として行われました。ブリザードは、もともとディアブロ 2 に登場していたアマゾンの復活を歓迎し、2027 年にディアブロ 4 にまったく新しいクラスを追加することを確認しました。スタジオはまた、Netflix と提携してシリーズのアニメ TV アダプテーションを制作することも発表しました。 Diablo 4 の新しいコンテンツ、Netflix シリーズ、そして近々登場する次のメジャー ゲームの間で、Diablo シリーズの未来はこれまで以上に明るく見えます。