Joe Shely, Game Director von Diablo 5, gab weitere Einblicke, wie Blizzard die Charakteraufbauten für das neue Spiel ändert und sich stärker auf die Planung konzentriert. Das Studio hat das mit Spannung erwartete Diablo 5 während der BlizzCon 2026 offiziell angekündigt.
Der nächste große Eintrag in der langjährigen Dungeon-Crawler-Reihe war eine der größten Überraschungen der BlizzCon. Blizzard zeigte während der Jahrestagung einen kurzen Teaser zum Spiel und deutete die Rückkehr des Herrn des Terrors in Diablo 5 an, wahrscheinlich als Hauptgegner. Das Studio enthüllte außerdem die ersten drei Klassen in Diablo 5 mit dem Dämonenjäger, dem Mönch und dem Seuchenritter und teilte mit, dass das Spiel die bisher größte Liste spielbarer Klassen der Diablo-Reihe enthalten wird. Nun besteht einer der Hauptanliegen bei Diablo 5 darin, den Fans eine bessere Vorstellung davon zu vermitteln, wie das Erstellen von Charakteren im neuen Spiel funktionieren wird.
Diablo 5 erläutert seine Philosophie mit Charakter-Builds
Game Director Joe Shely teilte kürzlich Blizzards Ansatz bei Builds in Diablo 5 mit, der darauf abzielt, den Spielern mehr Entscheidungsfreiheit zu geben. Shely verglich die Philosophie von Diablo 5 mit einem „INT/STR-Build“ und deutete an, dass Blizzard einen Schwerpunkt auf die Planung von Charakter-Builds legt. Er sagte auch, dass Diablo 5 über eine Mechanik verfügen wird, die sich auf „Moment-zu-Moment-Interaktion“ konzentriert und von den Fähigkeiten des Spielers abhängt, Blizzards Hauptabsicht aber darin besteht, den Spielern die Möglichkeit zu geben, „jede Herausforderung“ mit dem richtigen Build zu meistern. Blizzard strebt eine Veröffentlichung von Diablo 5 im Jahr 2029 an, ein konkretes Datum wurde jedoch nicht bestätigt.
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Die Designphilosophie von Diablo 5 soll Spielern, die an einem strategischeren Ansatz interessiert sind, viele Vorteile bieten. Viele Fans haben gefordert, dass das Diablo-Franchise zu differenzierteren Charakteraufbauten zurückkehrt, bei denen die Investition in bestimmte Stärken im Vordergrund steht. Die Auswahl und Fertigkeiten von Gegenständen waren die Hauptwünsche für Änderungen an der Serie, da mehr Tiefe für die Gegenstände gefordert wurde und bedeutungsvolle Entscheidungen bei der Charakterentwicklung im Vordergrund standen. Blizzard hat sogar damit begonnen, einige Details über die Funktionsweise seiner neuen Klassen bekannt zu geben, und enthüllt, dass es sich bei Plague Knight um eine gepanzerte Klasse handelt, die „Krankheiten verbreitet und sie zur Machtgewinnung verzehrt“.
Diablo 5 wird bei der Veröffentlichung im Jahr 2029 einige wesentliche Änderungen gegenüber früheren Einträgen in der Franchise vornehmen. Blizzard hat bestätigt, dass Diablo 5 ein „postapokalyptisches“ Setting bieten wird, das in einer Version von Sanctuary spielt, in der Diablo die Helden besiegte und die Welt in Trümmern zurückließ. Das Studio gab außerdem bekannt, dass das nächste Diablo-Spiel an einem völlig anderen Punkt in der Zeitleiste der Franchise stattfinden wird, nämlich 100 Jahre nach den Ereignissen der Hauptgeschichte von Diablo 4.
Die Enthüllung von Diablo 5 erfolgte im Rahmen einer vollgepackten BlizzCon mit vielen aufregenden Ankündigungen für das Diablo-Franchise. Blizzard bestätigte, dass es im Jahr 2027 eine brandneue Klasse zu Diablo 4 hinzufügen wird, und begrüßte damit die Rückkehr des Amazonas, der ursprünglich in Diablo 2 vorgestellt wurde. Das Studio gab außerdem bekannt, dass es mit Netflix zusammenarbeitet, um eine animierte TV-Adaption der Franchise zu produzieren. Zwischen neuen Inhalten für Diablo 4, einer Netflix-Serie, und dem nächsten großen Spiel am Horizont sieht die Zukunft für das Diablo-Franchise besser aus als je zuvor.