Game Awards의 자격 규칙은 때때로 연말에 출시되는 타이틀에 대해 이상한 시나리오를 생성할 수 있습니다. 매년 마감일을 정하며(보통 11월 중순), 그 이후에는 올해의 라인업을 놓고 경쟁하는 대신 다음 해의 시상식으로 게임이 옮겨집니다. 2026년 시상식은 12월 10일에 열릴 예정이며, 자격 기준은 이전 버전에서 사용된 접근 방식을 반영합니다.
12월에 출시된 게임은 이를 가장 명확하게 보여줍니다. 11월 자격 기간 이후에 출시되는 타이틀은 몇 주 후에 열리는 시상식에서 현실적으로 영예를 놓고 경쟁할 수 없기 때문입니다. 결과적으로 몇몇 주목할만한 릴리스가 출시 연도 이후 시상식 주기에서 영예를 안았지만 The Game Awards에서 올해의 게임 트로피를 획득한 제품은 없습니다. 현재까지 가장 특이한 사례는 작년에 후보로 올랐으나 여전히 2026년 자격을 갖춘 2025년 타이틀과 관련이 있습니다.
디스패치, 2년 연속 더 게임 어워드 출연 가능

디스패치는 컷오프 딜레마의 특히 놀라운 예를 소개합니다. AdHoc Studio의 에피소드형 슈퍼히어로 내러티브 게임은 첫 번째 시즌의 8개 에피소드를 모두 2025년 11월 12일까지 공개하여 2025년 기념식 마감일인 11월 21일보다 훨씬 앞섰습니다. 그해 최고의 데뷔 인디 게임 후보로 지명되어 이벤트에 확실히 참가했습니다. Polygon은 Dispatch가 The Game Awards 2026에 참가할 자격이 있는 것으로 확인되었다고 보고했으며 AdHoc에서는 Geoff Keighley가 게임의 자격을 확인했다고 밝혔습니다. 이로 인해 Dispatch는 연속 시상식에 참가할 수 있는 흔치 않은 기회를 얻었습니다.
마감일과 자격 날짜가 정해졌음에도 불구하고 Game Awards 유권자들이 실제로 타이틀을 플레이하지 못했을 수도 있다는 점을 지적하는 것이 중요합니다. 언론은 조기 액세스 사본을 받지 못했고 투표 기간은 마감 직전, 즉 Dispatch 에피소드가 공개되기 훨씬 전에 발생합니다. AdHoc에 따르면 심사위원들은 지명을 평가하는 시즌의 대략 절반만 경험했으며, 그 결과 2025년 지명과 이후 2026년 자격이 결정되었습니다.
AdHoc Studio를 통한 이미지
Dispatch는 나중에 여러 다른 게임 시상식에서 후보로 지명되고 승리를 거두었습니다. 이 타이틀은 DICE 어워드에서 올해의 게임을 포함해 6개의 후보에 올랐으며 Game Developers Choice Awards에서 3개의 후보에 추가되었습니다. 또한 BAFTA Games Awards에서 3승을 거두고 최우수 게임 후보에 올랐습니다. 더 넓은 시상 순회가 더 오랜 기간에 걸쳐 전개되었기 때문에 투표 기관은 전체 디스패치 시즌 동안 플레이할 수 있었습니다. 이는 Game Awards의 초기 후보 지명 마감일이 2025년에 반드시 허용되지는 않았습니다.
이제 디스패치는 게임 어워드에서 또 다른 기회를 얻었고 상황은 2026년 대회를 특히 이례적으로 만듭니다. 최근 기억에 따르면 이는 연속적으로 자격을 갖춘 게임의 첫 번째 사례이며 잠재적으로 두 행사 모두에 나타날 수 있습니다. 그러나 단지 2년 연속으로 자격을 얻는 것과 실제로 두 가지 모두에 참여하는 것 사이에는 결정적인 차이가 있으므로 이 자격 시나리오가 어떻게 전개되는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.