Seit Beginn der Vermarktung von GTA 6 sind Strände ein wichtiger Schauplatz für die neuen NPC-Designs und die neue NPC-Dichte, auch wenn viele gespannt sind, wie sich dies im Spiel auswirken wird. Schließlich könnten die Strände von GTA 6 zu den besten Orten gehören, um zu sehen, wie viel detaillierter die offene Welt von Rockstar geworden ist. Es wird erwartet, dass Vice City voller Fußgänger, Touristen und Einheimischer ist, und die Strände bieten natürlich einen Bereich, in dem sich große Gruppen von GTA 6-NPCs gleichzeitig versammeln können.
Da Rockstar seinen Charakteren auch körperlich mehr Abwechslung verleiht, könnten diese überfüllten Strände deutlich anders aussehen als das, was Spieler in früheren Grand Theft Auto-Spielen gesehen haben. Die Vielfalt der NPCs war schon immer wichtig, damit sich die Welt von Grand Theft Auto lebendig anfühlt, aber GTA 6 treibt diese Idee noch weiter voran, indem es den Charakteren mehr Unterschiede in Größe und Körperform verleiht. Ältere Spiele hatten technische Einschränkungen, die dies erschwerten, aber in GTA 6 ist alles, von Größe und Gewicht bis hin zu den Kern-NPC-Designs, viel detaillierter und einzigartiger.
GTA 6 Beaches wird seine neue NPC-Technologie vorstellen
eine Strandszene aus GTA 6Credits: Rockstar Games
Rob Nelson, Co-Studioleiter von Rockstar North, hat den Ansatz von GTA 6 mit Red Dead Redemption 2 verglichen, wo das einfache Reisen durch die Welt zu unerwarteten Begegnungen und Ablenkungen führen könnte. Er erklärte gegenüber IGN, dass GTA 6 auf derselben Idee basiert und sagt, dass Spieler, die sich Zeit zum Erkunden nehmen, mit Dingen belohnt werden, auf die sie nicht unbedingt durch Ziele, Kartensymbole oder andere traditionelle Aufforderungen hingewiesen werden. Ziel ist es, dass die Welt selbst Gründe schafft, innezuhalten und sich umzusehen, und diese Philosophie gilt auch für die Strände von GTA 6.
Die Strände sind im Wesentlichen ein Schaufenster für die neue Herangehensweise von GTA 6 an NPCs und die Bevölkerungsdichte (ganz zu schweigen von den Open-World-Aktivitäten von GTA 6) – ein scheinbar gewöhnlicher Ausflug an die Küste könnte beispielsweise einen großen Teil der neuen NPC-Technologie von Rockstar zur Schau stellen. Und die oben erwähnte Technologie bedeutet, dass Fans, wenn sie als Jason oder Lucia über den Sand laufen, schwimmen gehen oder sich auf andere Weise in einen Strandaufenthalt vertiefen, vollständig mit einzigartigen, individuellen NPCs bevölkert sind.
Bild von Rockstar
Diese Technologie fällt am Strand sofort auf. Eine Menge von GTA 6-NPCs besteht nicht unbedingt aus Leuten mit nahezu identischem Körperbau und leicht unterschiedlicher Kleidung. Stattdessen kann Rockstar die Strände von Vice City mit Charakteren unterschiedlicher Größe, Körperform, Gesicht, Frisur und Kleidung bevölkern und ihnen gleichzeitig eine natürliche Interaktion mit der Umgebung ermöglichen. Jemand, der im Sand faulenzt, am Wasser entlang geht, in ein Fahrzeug steigt oder mit einem anderen Strandbesucher interagiert, kann um eine Figur mit unterschiedlichen Proportionen herum aufgebaut werden.
Rockstar hat die Welt von GTA 6 als die „größte, tiefste, am dichtesten besiedelte und komplexeste“ aller Zeiten beschrieben, und die Strände könnten besser veranschaulichen, was das bedeutet, als nur die Kartengröße von GTA 6 anzuzeigen. Eine riesige Küste voller NPCs, die unterschiedlich aussehen, sich bewegen und reagieren, würde Vice City eher wie einen echten Ort wirken lassen und den Spielern gleichzeitig einen weiteren Grund geben, während ihrer Reise anzuhalten und zu sehen, was um sie herum passiert. Der beeindruckendste Teil des Strandes in GTA 6 sind möglicherweise letztendlich die Menschen, die darauf stehen.