Desde que o marketing do GTA 6 começou, as praias têm sido um pilar como vitrine para seus novos designs e densidade de NPCs, embora muitos estejam curiosos para saber como isso se manifestará no jogo. Afinal, as praias do GTA 6 podem acabar sendo alguns dos melhores lugares para ver o quão mais detalhado o mundo aberto da Rockstar se tornou. Espera-se que Vice City esteja lotada de pedestres, turistas e moradores locais, e as praias naturalmente fornecem uma área onde grandes grupos de NPCs do GTA 6 podem se reunir ao mesmo tempo.
Com a Rockstar também construindo mais variedade física em seus personagens, essas praias lotadas podem parecer consideravelmente diferentes do que os jogadores viram nos jogos Grand Theft Auto anteriores. A variedade de NPCs sempre foi importante para dar vida ao mundo de Grand Theft Auto, mas GTA 6 está levando essa ideia ainda mais longe, dando aos personagens mais diferenças de altura e formato corporal. Os jogos mais antigos tinham limitações técnicas que dificultavam isso, mas no GTA 6, tudo, desde altura e peso até os designs principais dos NPCs, é muito mais detalhado e exclusivo.
GTA 6 Beaches apresentará sua nova tecnologia NPC
uma cena de praia de GTA 6Créditos: Rockstar Games
Rob Nelson, chefe do co-estúdio da Rockstar North, comparou a abordagem do GTA 6 com Red Dead Redemption 2, onde simplesmente viajar pelo mundo pode levar a encontros inesperados e distrações. Ele explicou ao IGN que GTA 6 é construído em torno da mesma ideia, dizendo que os jogadores que dedicam tempo para explorar serão recompensados por coisas para as quais não são necessariamente direcionados por meio de objetivos, ícones de mapas ou outras instruções tradicionais. O objetivo é que o próprio mundo crie motivos para parar e olhar ao redor, e essa filosofia se aplica às praias do GTA 6.
As praias são essencialmente uma vitrine para a nova abordagem do GTA 6 aos NPCs e à densidade populacional (para não falar das atividades de mundo aberto do GTA 6) - uma viagem aparentemente comum à costa poderia exibir uma grande parte da nova tecnologia de NPCs da Rockstar, por exemplo. E a tecnologia acima mencionada significa que, à medida que os fãs caminham pela areia como Jason ou Lucia, nadam ou ficam imersos em uma estadia na praia, eles serão completamente preenchidos com NPCs únicos e individuais.
Imagem da Rockstar
Esta tecnologia é imediatamente perceptível na praia. Uma multidão de NPCs do GTA 6 não consistirá necessariamente de pessoas com constituição quase idêntica e vestindo roupas ligeiramente diferentes. Em vez disso, a Rockstar pode povoar as praias de Vice City com personagens de diferentes alturas, formatos de corpo, rostos, penteados e roupas, ao mesmo tempo que permite que interajam naturalmente com o ambiente. Alguém descansando na areia, caminhando na água, entrando em um veículo ou interagindo com outro banhista pode ser construído em torno de um personagem com proporções diferentes.
A Rockstar descreveu o mundo do GTA 6 como o "maior, mais profundo, mais densamente povoado e complexo" até agora, e as praias poderiam demonstrar o que isso realmente significa melhor do que simplesmente mostrar o tamanho do mapa do GTA 6. Um litoral enorme cheio de NPCs que olham, se movem e reagem de maneira diferente faria Vice City parecer mais um lugar real, ao mesmo tempo que daria aos jogadores outro motivo para parar durante suas viagens e ver o que acontece ao seu redor. Para o GTA 6, a parte mais impressionante da praia pode ser, em última análise, as pessoas que estão nela.