Ända sedan marknadsföringen först började för GTA 6 har stränder varit en stöttepelare som ett skyltfönster för dess nya NPC-design och densitet, även om många är nyfikna på hur detta kommer att visa sig i spelet. När allt kommer omkring kan GTA 6:s stränder bli några av de bästa platserna för att se hur mycket mer detaljerad Rockstars öppna värld har blivit. Vice City förväntas vara packad med fotgängare, turister och lokalbefolkning, och stränderna ger naturligtvis ett område där stora grupper av GTA 6NPC kan samlas på en gång.
Eftersom Rockstar också bygger mer fysisk variation i sina karaktärer, kan dessa trånga stränder se betydligt annorlunda ut än vad spelare har sett i tidigare Grand Theft Autogames. NPC-variation har alltid varit viktig för att få en Grand Theft Autoworld att kännas levande, men GTA 6 driver den idén ytterligare genom att ge karaktärer fler skillnader i höjd och kroppsform. Äldre spel hade tekniska begränsningar som gjorde detta svårt, men i GTA 6 är allt från höjd och vikt till kärn-NPC-designer mycket mer detaljerade och unika.
GTA 6 Beaches kommer att visa upp sin nya NPC-teknik
en strandscen från GTA 6Credits: Rockstar Games
Rockstar Norths co-studiochef Rob Nelson har jämfört GTA 6:s inställning till Red Dead Redemption 2, där att bara resa genom världen kan leda till oväntade möten och distraktioner. Han förklarade för IGN att GTA 6 är byggd kring samma idé och säger att spelare som tar sig tid att utforska kommer att belönas av saker som de inte nödvändigtvis är riktade mot genom mål, kartikoner eller andra traditionella uppmaningar. Målet är att världen själv ska skapa anledningar att stanna upp och se sig omkring, och den filosofin gäller för stränderna i GTA 6.
Stränderna är i grunden ett skyltfönster för GTA 6:s nya inställning till NPC:er och befolkningstäthet (för att inte säga något om GTA 6:s öppna världsaktiviteter) - en till synes vanlig resa till kusten skulle kunna visa upp en stor del av Rockstars nya NPC-teknik, till exempel. Och den tidigare nämnda tekniken innebär att när fans går längs sanden som Jason eller Lucia, tar ett dopp eller på annat sätt befinner sig i en strandvistelse, kommer de att vara helt befolkade med unika, individuella NPC:er.
Bild av Rockstar
Denna teknik märks omedelbart på en strand. En skara GTA 6NPCs kommer inte nödvändigtvis att bestå av personer med nästan identiska byggnader som bär lite olika kläder. Istället kan Rockstar befolka Vice Citys stränder med karaktärer av olika höjder, kroppsformer, ansikten, frisyrer och kläder, samtidigt som de låter dem interagera naturligt med miljön. Någon som slappar på sanden, går längs vattnet, sätter sig i ett fordon eller interagerar med en annan strandgäst kan allt byggas kring en karaktär med olika proportioner.
Rockstar har beskrivit världen av GTA 6 som dess "största, djupaste, mest tätbefolkade och komplexa" hittills, och stränderna skulle kunna visa vad det faktiskt betyder bättre än att bara visa GTA 6:s kartstorlek. En massiv kustlinje fylld med NPC:er som ser ut, rör sig och reagerar annorlunda skulle få Vice City att känna sig mer som en riktig plats, samtidigt som spelarna får se det som händer runt dem, samtidigt som de får se det som händer runt dem. För GTA 6 kan den mest imponerande delen av stranden i slutändan vara människorna som står på den.