Sinds de marketing voor GTA 6 voor het eerst begon, zijn stranden een steunpilaar geweest als showcase voor de nieuwe NPC-ontwerpen en -dichtheid, hoewel velen benieuwd zijn hoe dit zich in de game zal manifesteren. De stranden van GTA 6 zouden tenslotte een van de beste plekken kunnen zijn om te zien hoeveel gedetailleerder de open wereld van Rockstar is geworden. Er wordt verwacht dat Vice City vol zit met voetgangers, toeristen en lokale bewoners, en de stranden vormen uiteraard een gebied waar grote groepen GTA 6NPC's tegelijk kunnen samenkomen.
Nu Rockstar ook meer fysieke variatie in zijn personages heeft ingebouwd, kunnen die drukke stranden er aanzienlijk anders uitzien dan wat spelers in eerdere Grand Theft Autogames hebben gezien. NPC-variatie is altijd belangrijk geweest om een Grand Theft Autoworld levend te laten voelen, maar GTA 6 duwt dat idee verder door karakters meer verschillen in lengte en lichaamsvorm te geven. Oudere games hadden technische beperkingen die dit moeilijk maakten, maar in GTA 6 is alles, van lengte en gewicht tot kern-NPC-ontwerpen, veel gedetailleerder en unieker.
GTA 6 Beaches zal zijn nieuwe NPC-technologie demonstreren
een strandtafereel uit GTA 6Credits: Rockstar Games
Rob Nelson, co-studiohoofd van Rockstar North, heeft de aanpak van GTA 6 vergeleken met Red Dead Redemption 2, waar simpelweg reizen door de wereld tot onverwachte ontmoetingen en afleiding kan leiden. Hij legde aan IGN uit dat GTA 6 rond hetzelfde idee is gebouwd en zei dat spelers die de tijd nemen om te verkennen beloond zullen worden met dingen waar ze niet noodzakelijkerwijs op gericht zijn via doelstellingen, kaartpictogrammen of andere traditionele aanwijzingen. Het doel is dat de wereld zelf redenen creëert om te stoppen en rond te kijken, en die filosofie is van toepassing op de stranden van GTA 6.
De stranden zijn in wezen een showcase voor GTA 6's nieuwe benadering van NPC's en bevolkingsdichtheid (om maar te zwijgen van de open-wereldactiviteiten van GTA 6) - een schijnbaar gewone reis naar de kust zou bijvoorbeeld een groot deel van Rockstar's nieuwe NPC-technologie tentoon kunnen stellen. En de bovengenoemde technologie betekent dat fans, als ze als Jason of Lucia over het zand lopen, gaan zwemmen of op een andere manier ondergedompeld worden in een strandverblijf, volledig bevolkt zullen worden met unieke, individuele NPC's.
Afbeelding van Rockstar
Deze technologie is meteen merkbaar op een strand. Een menigte GTA 6NPC's zal niet noodzakelijkerwijs bestaan uit mensen met een vrijwel identiek postuur die iets andere kleding dragen. In plaats daarvan kan Rockstar de stranden van Vice City bevolken met karakters van verschillende lengtes, lichaamsvormen, gezichten, kapsels en kleding, terwijl ze toch op natuurlijke wijze met de omgeving kunnen communiceren. Iemand die op het zand ligt te loungen, langs het water loopt, in een voertuig stapt of met een andere strandganger communiceert, kan allemaal rond een personage met verschillende proporties worden gebouwd.
Rockstar heeft de wereld van GTA 6 beschreven als de “grootste, diepste, meest dichtbevolkte en meest complexe” tot nu toe, en de stranden zouden beter kunnen laten zien wat dat eigenlijk betekent dan simpelweg de kaartgrootte van GTA 6 te tonen. Een enorme kustlijn vol met NPC’s die er anders uitzien, bewegen en reageren, zou ervoor zorgen dat Vice City meer als een echte plaats voelt, terwijl het spelers ook een extra reden geeft om tijdens hun reizen te stoppen en te zien wat er om hen heen gebeurt. Voor GTA 6 is het meest indrukwekkende deel van het strand uiteindelijk misschien wel de mensen die erop staan.