コアニュース 公開2026年9月23日、午前10時01分

Halo フランチャイズが Activision の下で新たな方向性を目指す

Ren Nakamura

著者: Ren Nakamura

掲載: OpenGames

ハローファイアチーム

最近の Xbox 再編の取り組みに続く最近の噂が真実であれば、Halo フランチャイズの将来は Activision の下でまったく異なる方向に向かう可能性があります。 2026 年に大きな周年の節目を迎えたにもかかわらず、Xbox ブランドは今年、大きな変動を経験しており、最近の組織再編に続き、特に Halo フランチャイズにおいて、さらに大きな変化が目前に迫っているようです。

7 月の大量レイオフの後、この計画の第 2 段階は 9 月 22 日に発効しました。マット ブーティ氏は同社に宛てた電子メールの中で、Xbox 全体でさらにレイオフを行うことと、すでに緊密に連携しているグループを調整するためにスタジオを再編するためのより大きな取り組みを認めました。これには、Playground と Turn 10 の合併や、Obsidian Entertainment の Bethesda 傘下への移行などの動きが含まれます。最も驚くべき発表の 1 つは、Halo フランチャイズの将来であり、基本的に Halo スタジオの下で以前の管理者から離れることになりました。

Halo は Activision で再起動できる可能性がある

2 番目のリセット フェーズの一環として、Halo フランチャイズは Activision に移行しました。詳細は限られていたが、Activision は、長期シリーズの次のゲームに取り組み、Call of Duty フランチャイズで行われた作業とは別に、真新しい「目的主導型」開発チームを編成している。 Halo スタジオに関して、Booty 氏は、このスタジオは Halo コミュニティと「市場に出ているゲーム」をサポートするために存続すると述べました。報道によると、人員削減はHalo Studiosに特に大きな打撃を与えており、Microsoftは具体的な数字を明らかにしていないが、開発者は20名しか残っていないという噂もある。

Activision からのわずかな謝意を除いて、同社はシリーズ全体の計画についてはコメントしていません。しかし、新たな主張は、Activision が Halo フランチャイズを完全に再起動することを計画していることを示しています。 「TechnicalHalo」という名前のアカウントは、ある情報筋が、Activision の Halo が新しい章の始まりであり、シリーズの既存の伝説を継続するものではないことを明らかにしたことを示しました。当然のことながら、この情報はどれも検証できないことを覚えておく価値があるため、当面はこの噂を鵜呑みにする必要があります。

このシリーズは確かにここのところ浮き沈みをそれなりに経験しているため、噂が本当であれば、Halo の新たなスタートが良いことになるのは当然です。 Bungie から Halo Studios (当時は 343 Industries と名付けられました) へのフランチャイズの移行後、シリーズの最近のリリースはよく言っても不均一であり、Halo Infinite の問題と最低限のリリース後のサポートは非​​常に批判されています。実際、内部関係者は、アシャ シャルマと新しい Xbox リーダーシップ チームが 7 月に Haloall の修正を優先したとさえ主張していましたが、最近の Activision のニュースを受けて、これは結局のところ真実だったようです。

最後の藁は、最近リリースされた Halo: Campaign Evolved だったかもしれません。 Bungie の 2001 年のオリジナル タイトルである Halo: Combat Evolved のリメイクであるにもかかわらず、この新しいゲームはファンの支持を得られなかったようです。 Unreal Engine 5 を利用して、Halo: Campaign Evolved は、元のゲームからのいくつかの重要な変更、さまざまなパフォーマンスの問題、ファンに人気のマルチプレイヤー モードの欠如などについて、レビューの爆撃や批判に直面しました。発売当初、Campaign Evolved は Metacritic で Halotitle の中で最もスコアの低い 81 点という評価さえ得ましたが、その後はわずかに下がって 80 点になりました。

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